学习 opencv---(4) 分离颜色通道 && 多通道混合

   上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。

    而为了更好地观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行 分割显示和调整 。通过Opencv 的split和merge 方法很方便 达到的目的。

    

   

      一、分离颜色通道

     先讲讲这俩个互为冤家的函数。首先讲进行通道分离的split 函数

 

     <1>split函数详解

       将一个多通道数组分离成几个单通道数组。  PS:这里的array按语境译为 数组或阵列。

    这里的split 函数的C++版本有俩个原型,他们分别是:

1 void split(const Mat& src,Mat *mvbegin);
2 void split(InputArray m, OutputArrayOfArrays mv);

 

 

 

     变量介绍:

     ----第一个参数:InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。

     ----第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。

 

 

      这里的OutputArrayOfArrays我们通过【转到定义】大法,可以查到它是_OutputArray的引用,那么我们在源代码中再次通过【转到定义】看到_OutputArray类的原型,即是OutputArrayOfArrays的原型:

 1 class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray  
 2 {  
 3 public:  
 4    _OutputArray();  
 5    
 6    _OutputArray(Mat& m);  
 7    template _OutputArray(vector<_Tp>& vec);  
 8    template _OutputArray(vector>& vec);  
 9    _OutputArray(vector& vec);  
10    template _OutputArray(vector>& vec);  
11    template _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);  
12    templateint m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);  
13    template _OutputArray(_Tp* vec, int n);  
14    _OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);  
15    _OutputArray(ogl::Buffer& buf);  
16    _OutputArray(ogl::Texture2D& tex);  
17    
18     _OutputArray(constMat& m);  
19    template _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);  
20    template _OutputArray(constvector >& vec);  
21    _OutputArray(const vector& vec);  
22    template _OutputArray(const vector>& vec);  
23    template _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);  
24    templateint m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);  
25    template _OutputArray(const _Tp* vec, int n);  
26    _OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);  
27    _OutputArray(const ogl::Buffer& buf);  
28    _OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);  
29    
30    virtual bool fixedSize() const;  
31    virtual bool fixedType() const;  
32    virtual bool needed() const;  
33    virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;  
34    /*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;  
35    /*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;  
36    /*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;  
37    virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;  
38    virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;  
39    virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;  
40    virtual void release() const;  
41    virtual void clear() const;  
42    
43 #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY  
44    virtual ~_OutputArray();  
45 #endif  
46 };  

   

     类体中还是有不少内容的,其实注意到里面是定义的各种模板,重载的各种构造函数就可以了。

 

好了,穿越完OutputArrayOfArrays的介绍,我们继续讲解split。

 

split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:

 

                             

 

   

     <2>merge函数详解

    merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组

     它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:

void merge(const Mat* mv, size_tcount,OutputArray dst);
void merge(InputArrayOfArrays mv, OutputArray dst);

    

  • 第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
  • 第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
  • 第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。

   

函数解析:

merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。

PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。

    

    

一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。

 

      

    二、多通道图像混合示例程序

    我们把多通道图像混合的实现代码封装在了名为MultiChannelBlending()的函数中

    

  1 #include 
  2 #include 
  3 #include 
  4 #include 
  5 
  6 
  7 using namespace cv;
  8 using namespace std;
  9 
 10 bool MultiChannelBlending();
 11 
 12 
 13 
 14 /*-------------------------------------------------------------
 15      多通道混合的实现函数
 16 ---------------------------------------------------------------*/
 17 bool MultiChannelBlending()
 18 {
 19     Mat srcImage;
 20     Mat logoImage;
 21     vector channels;
 22     
 23     /*-----------------蓝色通道部分----------------------------
 24         描述:多通道混合--蓝色部分
 25     -----------------------------------------------------------*/
 26     //【0】定义相关变量
 27     Mat imageBlueChannel;
 28 
 29     //【1】读入图片
 30     logoImage = imread("dota_logo.jpg",0);
 31     srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
 32     if (!logoImage.data)
 33     {
 34         printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n");
 35         return false;
 36     }
 37     if (!srcImage.data)
 38     {
 39         printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n");
 40         return false;
 41     }
 42 
 43     //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
 44     split(srcImage,channels);
 45 
 46     //【3】将原图的蓝色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变
 47     imageBlueChannel = channels.at(0);
 48 
 49     //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
 50     addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,logoImage,0.5,0, 
 51                 imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 52 
 53     //【5】将3个单通道重新合并成1个3通道
 54     merge(channels,srcImage);
 55 
 56     //【6】显示效果图
 57     namedWindow("1 游戏原画+(logo+原画蓝色通道) byhehheh");
 58     imshow("1 游戏原画+(logo+原画蓝色通道) byhehheh",srcImage);
 59 
 60 
 61     
 62     /*-----------------绿色通道部分----------------------------
 63     描述:多通道混合--绿色部分
 64     -----------------------------------------------------------*/
 65     //【0】定义相关变量
 66     //Mat imageGreenChannel;
 67     /*
 68     //【1】读入图片
 69     logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
 70     srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
 71     if (!logoImage.data)
 72     {
 73         printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n");
 74         return false;
 75     }
 76     if (!srcImage.data)
 77     {
 78         printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n");
 79         return false;
 80     }
 81     */
 82     /*    
 83     //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
 84     split(srcImage, channels);
 85 
 86     //【3】将原图的绿色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变
 87     imageGreenChannel = channels.at(0);
 88 
 89     //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
 90     addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage, 0.5, 0,
 91                 imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
 92 
 93     //【5】将3个单通道重新合并成1个3通道
 94     merge(channels, srcImage);
 95 
 96     //【6】显示效果图
 97     namedWindow("2 游戏原画+(logo+原画绿色通道) byhehheh");
 98     imshow("2 游戏原画+(logo+原画绿色通道) byhehheh", srcImage);
 99     */
100 
101     /*-----------------红色通道部分----------------------------
102     描述:多通道混合--红色部分
103     -----------------------------------------------------------*/
104     //【0】定义相关变量
105     //Mat imageRedChannel;
106     /*
107     //【1】读入图片
108     logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
109     srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
110     if (!logoImage.data)
111     {
112         printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n");
113         return false;
114     }
115     if (!srcImage.data)
116     {
117         printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n");
118         return false;
119     }
120     */
121     /*
122     //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
123     split(srcImage, channels);
124 
125     //【3】将原图的红色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变
126     imageRedChannel = channels.at(0);
127 
128     //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
129     addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage, 0.5, 0,
130                 imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
131 
132     //【5】将3个单通道重新合并成1个3通道
133     merge(channels, srcImage);
134 
135     //【6】显示效果图
136     namedWindow("3 游戏原画+(logo+原画红色通道) byhehheh");
137     imshow("3 游戏原画+(logo+原画红色通道) byhehheh", srcImage);
138     */
139     return true;
140 }
141 
142 
143 /*分离颜色通道&多通道图像混合*/
144 int  main()
145 {
146     system("color 6E");
147 
148     if (MultiChannelBlending())
149     {
150         cout << "得出了需要的图像" << endl;
151     }
152 
153     waitKey(0);
154     return 0;
155 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/6216147.html

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