GCD&NSOperation 区别
NSOperation:
- 是 OC 的,是对 GCD 的封装
- iOS 2.0 推出的,GCD 推出之后,苹果对 NSOperation 的底层重新编写了
- 核心概念:将‘操作(异步执行的任务)’添加到‘队列(全局)’
- 提供了 GCD 不好实现的功能
- 限制同时并发的操作数量:(iOS 7.0 之前,使用 GCD 或者 NSOperatioin 最大的线程数一般只有 5~6 条;iOS 8.0 之后,线程数量会很大)
- 暂停/继续/取消队列的所有任务
- 能够指定任务的‘依赖’关系
GCD:
- 是 C 语言的,针对多核推出的并发技术
- iOS 4.0 推出的
- 核心概念: 将‘任务(block)’添加到队列(全局/串行/并发/主),并指定执行任务的函数(同步/异步)
- 高级功能
- 延时操作
- 一次性
- 调度组
GCD 概念:
- 将任务添加到队列,并指定执行任务的函数
- 三要素:任务、队列、执行任务的函数
任务使用 block 封装
执行任务的函数:
1. 异步 dispatch_async
* 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
* 会开启线程执行 block 的任务
2. 同步 dispatch_sync
* 必须等待当前语句执行完毕后,才会执行下一条语句
* 不会开启线程
* 在当前线程执行 block 的任务
队列 - 负责调度任务
1. 串行队列
* 一次只能调度一个任务
* dispatch_queue_create("name", NULL);
2. 并发队列
* 一次可以调度多个任务
* dispatch_queue_create("name", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3.主队列
* 专门用来在主线程上调度任务的队列
* 不会开启线程
* 如果主线程上正在有代码执行,就不会调度队列中的任务
* dispatch_get_main_queue();
小结
- 开不开线程和执行任务的函数有关:异步开、同步不开
- 开几条线程由队列决定:串行队列开一条线程,并行队列开N条线程
实际开发中,线程数量如何决定
- WIFI 下,一般 6 条
- 3G/4G 移动开发时,2~3 条
NSOperation
- NSOperation 是一个‘抽象类’,不能直接使用
- 抽象类的用处是定义子类共有的属性和方法
- 在苹果的头文件中,有些抽象类和子类的定义是在同一个头文件中
- 已经学习过的抽象类有
- UIGestureRecognizer
- CAAnimation
- CAPropertyAnimation
- NSOperation 的子类
- NSInocationOperation
- NSBlockOperation
- NSOperationQueue 队列
代码链接