(四)学习笔记 c语言基础 结构体

1.在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct stu{
    char * name;
    int num;
    int age;
}

结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。

2.结构体数组

struct stu{
    char * name;
    int num;
    int age;
}class[2] = {
    {"xiaohua", 1901, 18},
    {"xiaocao", 1902, 19}
}

3.结构体指针

结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&。

int main()
{
struct stu{
    char *name;
    int num;
    int age;
};
struct stu stu1 = {"xiaohua", 1901, 18};
struct stu *pstu = &stu1;
printf("%s\n", stu1.name);
printf("%s\n", (*pstu).name); 
//或者
printf("%s\n", pstu->name); 
}

结构体指针获取结构体成员写法:
1)(*pstu).name) 2) pstu->name ->是一个新的运算符,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。

4.结构体指针作为函数参数

结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。

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