- 2018-09-30
sunny奥特曼
网游加速器和换ip工具的区别我们先来介绍下网游加速器和换ip工具网游加速器是针对游戏ip进行加速,从而达到降低游戏延迟的效果。主要是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用IDC资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。原理是在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联
- Java面试题中高级,java双向链表实现
Java二叉树
程序员java后端面试
前言统一说明一下,楼主是研究生,一般的985毕业,之前在工作了6年,做过的大项目数不胜数,比如再造淘宝项目落地实战,某滴网约车项目,多人在线即时对战网游服务器,和家云服务平台,前后端分离某喵微信商城,亿级流量多级缓存平台,亚马逊电商个性化推荐系统,IOT流云式平台,阿里巴巴中台实战,年初跳槽后去阿里面试6轮之后定级是P6。缓存雪崩缓存雪崩指的是Redis当中的大量缓存在同一时间全部失效,而假如恰巧
- 网游服务器租用需要注意哪些事项
服务器租用_小宋
网游是网络游戏的简称,在当今网络游戏行业可以说是发展得最快并且最具发展潜力的行业,需要做网游时,就必须要有一台稳定的服务器作为支持,那么网游服务器租用需要注意哪些事项?如果是选择服务器时,建议不要太在意服务器的价格,因为游戏对用户体验性非常的高,如果服务器不稳定或者服务器配置不行而导致游戏出现经常性的掉线,网络连接失败时,无论游戏多具创意性,其实都不具备竞争力,因而就必须以服务器的稳定性,配置性为
- 服务器负载过高该怎么办?
LYF7459
服务器服务器
不管是网站服务器,应用程序还是网游服务器有时候都会面临超出服务器配置的访问,当大量流量访问服务器时就会导致服务器负载过高,遇见这种情况我们的一般的处理方法是增家服务器数量或扩展配置,使用集群和负载均衡来提高整个服务器的处理能力,专业名词叫做负载均衡(负载分担),简单的说就是将负载的工作任务平均分配到各个服务器上,从而减少某一个服务器的承担。那么服务器负载过高该怎么解决?1、集群:利用DNS实现服务
- 高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
jphaoren
网游服务器服务器网络工作测试多线程数据库连接池
在对I/O完成端口进行底层封装的基础上,本文提出一种具有高性能的、可扩展性的通用网络通信模块设计方案。该方案采用多种系统性能优化技术,如线程池、对象池和环形缓存区等。该模块在Win32平台上用c++开发完成,经过严格的压力和性能测试后,实验结果表明该模块能够支持海量并发连接,具有较高的数据吞吐量,在实际项目应用中也取得了良好的表现。1、概述要设计与开发出一款高性能的服务器(如网游服务器、Web服务
- 网游服务器通信架构的设计
hartkevin
WebGame服务器网游游戏架构设计数据库聊天
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网
- 游戏服务器架构通识
大囚长
游戏世界编程人生服务器架构运维
前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
- Golang 游戏架构简介
csy2005csy
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一、参考游戏服务器架构通识早期网游服务器早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是TCP连接)。在分解时,要找联系相对最薄弱的环节入手,比如场
- 多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 I:基本知识 | 游戏设计模式 | 网游服务器层次结构 | 游戏对象序列化 | 游戏 RPC 框架 | 帧同步和状态同步
RzBu11d023r
网络编程游戏开发理解性笔记服务器unix游戏开发linux
今天继续开新坑,尽管过了很多Unix套接字编程的坑,但是实际还是有很多不同场景和性能的需求,以及最服务器架构的内容也就接触过preforking和master带worker而已。所以有必要持续阅读一些内容。本文的笔记主干是基于书本的内容的个人理解,然后补充很多网络上的资料作为额外的内容希望能把概念和方法都讲明白,然后会收集一些realworld案例加深理解。主要跟的书本是JoshuaGlazer的
- 游戏服务器架构通识
大囚长
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前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
- 多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 II: 帧同步 | 游戏客户端预测原理分析 | FPS 游戏状态同步
RzBu11d023r
游戏开发理解性笔记概述性笔记服务器网络架构游戏游戏开发
这篇是对书本网络多人游戏架构与编程的学习第二篇(第一篇:多人网络游戏服务器开发基础学习笔记I:基本知识|游戏设计模式|网游服务器层次结构|游戏对象序列化|游戏RPC框架|帧同步和状态同步_我说我谁呢--CSDN博客),内容还是以基础为主。第一篇主要是讲解了网络多人游戏的一些最基础的知识。同时因为一些点书本内容太简略,所以参照学习了GDC2017守望先锋对ECS架构涉及和网络同步的视频分享结合讲解加
- unity3d 网游服务器端如何选择
chenluwolf
服务器对比列表更多老外对SmartFoxServer和Photon比较的吐槽http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer花了不少时间,SmartFoxServer(据说有各种限制,但是看上去还不错,就是意大利公司的英文
- 网游服务器架构变迁
gonefuture
游戏开发游戏开发
一、早期网游服务器网游刚出现的时候,游戏服务器和小Web服务器没有区别。从《传奇》的时代开始,游戏服务器内部就出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让逻辑与客户端分离,避免早期的网络游戏那种毫无防范的逻辑体系(对外挂防御能力为0)。这种服务器在客户端通过某种形式验证登陆以后,就和服务器通过TCP直接连接了。这种服务器的承载能力不高。靠多开服务器来弥补单服人数不足的问题。二、早期游戏服
- pomelo 学习零碎记录 1
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一直想学习网游服务器方面的知识,但是这方面的资料比较少,一些开源的服务器代码又太庞大,所以一直没行动起来.上礼拜在群里无意间得知网易开源了游戏服务器框架pomelo,虽然是js写的服务器,但是运行效率不错,决定尝试学习一下,在这里记录一些阅码过程中遇到的问题.==================================pemolostart实际的命令为:nodeapp.jsenv=deve
- 网游服务器系列之二:常用的网游服务器集群设计
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两面人原创,CSDN首发网游服务器集群设计至少需要达到以下目标:高负载能力既定的硬件配置下能够尽可能支持更多的用户高响应能力用户的响应延迟尽量要小,一般而言,对于RPG类游戏非战斗情况下延迟应低于500ms,PVE战斗情况下要低于300毫秒,PVP战斗下应低于200毫秒。对于格斗类游戏,延迟要求应该更小。可伸缩性很少的硬件下也能部署出完整的系统,负载要求提高时可以通过新增硬件来提高负载能力。但硬件
- 网游服务器通信架构的设计
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- 如何用SVN从github上检出代码的不同版本
changjixiong
github.com是一个代码托管网站,有许多有价值的代码,比如云风大大就把他网游服务器里面用到的一些基础性代码在上面开源了。在github上提交和检出代码默认是用git的,不过,我一直用SVN,尝试了一下,用SVN也可以,方法如下:1你需要安装SVN,我装的是TortoiseSVN2找到一个你需要检出的代码,比如我前面提到的,云风大大的某个基础性代码,拷贝地址,如图:3在某个文件夹,右键Tort
- java大牛:程序员刚拿到阿里offer,感觉有些失落,果断拒了
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- 6年拉力经验,学了P8架构师的7+1+1落地项目,跳槽阿里年薪40W+
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- 十大网游加速器软件
张德德_
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在中国,网络游戏用户规模已经超过3亿,很多玩家因为在该地区使用的不同宽带运营商间互联的局限,导致数据传输速度、稳定性就大大降低,引发玩家在玩网游的时候因为卡、登录困难、延时过高、经常掉线等原因,对网游玩家来讲是非常痛苦的。网游厂商要做到全部满足所有玩家,必须在全国架设服务器,在成本上是不可能接受的,第三方网游加速市场应运而生。网游加速器是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。不少玩家玩家
- 用 python 快速搭建网游服务器
赖勇浩
PythonGame
赖勇浩(http://laiyonghao.com)今天(2009年5月31日)OurPNP.org搞了个聚会活动,弄了十几二十个人在广州海珠广场的堂会呆了五个小时,创下了我在K房呆的最长时间纪录。应他们的邀请,我做了个题为《用python快速搭建网游服务器》的小演讲,因为那边的电视竟然不能接电脑,所以讲的时候没有能够参照PPT来讲,观众看不到PPT可能效果一般般。现在通过博客分享一下我的这个PP
- scala学习笔记
一日两点水
scala
Scala笔记因为有个项目(网游服务器)用到了scala,第一次接触感觉这门语言非常犀利,所以把做项目的过程中积累的这个语言相关的知识点整理下做个笔记。内容不分先后顺序,前后基本没有逻辑,就是简单的知识点块。我之前是做java的,所以有些比较都是针对java。先介绍几个重要链接:scala官网http://www.scala-lang.org/scalaAPIhttp://www.scala-la
- 无缝世界网游服务器架构设计思路(下)
贰月十七
linuxc++编程游戏开发
无缝世界网游服务器架构设计思路(下)上次写了《无缝世界网游服务器架构的设计思路》,这次是续篇,主要内容是两种架构的优缺点分析。从一组服务器的角度来看,一般来说,我们的服务器组(Cluster)内都会有登陆验证服务器(LoginServer)、持久性数据服务器(DB及DBProxy)、连接代理服务器(GateServer、FEPServer、ClientProxy等)以及AutoPatchServe
- 无缝世界网游服务器架构设计思路(上)
贰月十七
linuxc++编程游戏开发
无缝世界网游服务器架构设计思路(上)过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿consolegame的多,MMOGames方面涉及的还是不如国内广泛。看看MassivelyMultiplayerGamesDevelopment1&2这两本书吧,质量说实话很一般,帮助自
- ReactiveMongo 学习笔记
一日两点水
scala
ReactiveMongo学习笔记ReactiveMongo是scala的mongodb驱动,提供了完全非阻塞和异步i/o操作。同样是由于上一个网游服务器用到,在网上查找发现资料不多,中文资料更少。所以做个笔记,方便以后查阅也可以和朋友探讨相关问题。没有太多的解释,下面是一个完整的Demo代码,伴有注释官网:http://reactivemongo.orgAPI和Samples:http://re
- 游戏后台架构发展历史及展望
WesleyWang97
游戏开发
综述本文探究了游戏后台架构的发展历史及展望。随着技术的进步,游戏需求的变化,游戏架构也在不断发生变化来满足越来越高的游戏需求。总体来说是需求在推动着架构的变化。本文最后也根据现在人们的游戏需求和现在业界技术情况,给出了后台架构展望。游戏后台架构发展历史第一代网游服务器最早的游戏服务器是1978年,英国著名的财经学校UniversityofEssex的学生RoyTrubshaw编写了世界上第一个MU
- 游戏技术精华分享之游戏服务器架构
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游戏技术精华分享之游戏服务器架构游戏云架构阿里云全球同服手游解决方案阿里云MMO类游戏解决方案腾讯云游戏解决方案金山游戏云解决方案AWS无服务器架构让游戏实现全球同服网易pomelo游戏服务器框架pomelo架构概览Node.js之网游服务器实践深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍深入浅出Node.js游戏服务器开发--分布式聊天服务器搭建深入浅出node.js游戏服务器开
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合肥懒皮
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- FFrpc python客户端lib使用解析
知然
摘要:Ffrpc可以很方便的构建c++server,在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得
- 组播基础
雷公太急
组播基础网络
ospfnetwork是把接口网段宣告出去变成路由告诉别的路由器;网段的接口会加入一个组,224.0.0.5。收音机的是广播,只是屏蔽某些人不需要的,有线电视也是如此。对于网络直播电视来讲,软件全是单播的,不用组播,因为线缆无法通过组播方式实施应用。网游服务器走的是单播,人越多,流量越大,服务器变红,遇到的×××都是单播,如果是组播,那么线缆应用里面用单播遇到路由问题都会迎刃而解。一个组播ip地址
- Enum 枚举
120153216
enum枚举
原文地址:http://www.cnblogs.com/Kavlez/p/4268601.html Enumeration
于Java 1.5增加的enum type...enum type是由一组固定的常量组成的类型,比如四个季节、扑克花色。在出现enum type之前,通常用一组int常量表示枚举类型。比如这样:
public static final int APPLE_FUJI = 0
- Java8简明教程
bijian1013
javajdk1.8
Java 8已于2014年3月18日正式发布了,新版本带来了诸多改进,包括Lambda表达式、Streams、日期时间API等等。本文就带你领略Java 8的全新特性。
一.允许在接口中有默认方法实现
Java 8 允许我们使用default关键字,为接口声明添
- Oracle表维护 快速备份删除数据
cuisuqiang
oracle索引快速备份删除
我知道oracle表分区,不过那是数据库设计阶段的事情,目前是远水解不了近渴。
当前的数据库表,要求保留一个月数据,且表存在大量录入更新,不存在程序删除。
为了解决频繁查询和更新的瓶颈,我在oracle内根据需要创建了索引。但是随着数据量的增加,一个半月数据就要超千万,此时就算有索引,对高并发的查询和更新来说,让然有所拖累。
为了解决这个问题,我一般一个月会进行一次数据库维护,主要工作就是备
- java多态内存分析
麦田的设计者
java内存分析多态原理接口和抽象类
“ 时针如果可以回头,熟悉那张脸,重温嬉戏这乐园,墙壁的松脱涂鸦已经褪色才明白存在的价值归于记忆。街角小店尚存在吗?这大时代会不会牵挂,过去现在花开怎么会等待。
但有种意外不管痛不痛都有伤害,光阴远远离开,那笑声徘徊与脑海。但这一秒可笑不再可爱,当天心
- Xshell实现Windows上传文件到Linux主机
被触发
windows
经常有这样的需求,我们在Windows下载的软件包,如何上传到远程Linux主机上?还有如何从Linux主机下载软件包到Windows下;之前我的做法现在看来好笨好繁琐,不过也达到了目的,笨人有本方法嘛;
我是怎么操作的:
1、打开一台本地Linux虚拟机,使用mount 挂载Windows的共享文件夹到Linux上,然后拷贝数据到Linux虚拟机里面;(经常第一步都不顺利,无法挂载Windo
- 类的加载ClassLoader
肆无忌惮_
ClassLoader
类加载器ClassLoader是用来将java的类加载到虚拟机中,类加载器负责读取class字节文件到内存中,并将它转为Class的对象(类对象),通过此实例的 newInstance()方法就可以创建出该类的一个对象。
其中重要的方法为findClass(String name)。
如何写一个自己的类加载器呢?
首先写一个便于测试的类Student
- html5写的玫瑰花
知了ing
html5
<html>
<head>
<title>I Love You!</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
- google的ConcurrentLinkedHashmap源代码解析
矮蛋蛋
LRU
原文地址:
http://janeky.iteye.com/blog/1534352
简述
ConcurrentLinkedHashMap 是google团队提供的一个容器。它有什么用呢?其实它本身是对
ConcurrentHashMap的封装,可以用来实现一个基于LRU策略的缓存。详细介绍可以参见
http://code.google.com/p/concurrentlinke
- webservice获取访问服务的ip地址
alleni123
webservice
1. 首先注入javax.xml.ws.WebServiceContext,
@Resource
private WebServiceContext context;
2. 在方法中获取交换请求的对象。
javax.xml.ws.handler.MessageContext mc=context.getMessageContext();
com.sun.net.http
- 菜鸟的java基础提升之道——————>是否值得拥有
百合不是茶
1,c++,java是面向对象编程的语言,将万事万物都看成是对象;java做一件事情关注的是人物,java是c++继承过来的,java没有直接更改地址的权限但是可以通过引用来传值操作地址,java也没有c++中繁琐的操作,java以其优越的可移植型,平台的安全型,高效性赢得了广泛的认同,全世界越来越多的人去学习java,我也是其中的一员
java组成:
- 通过修改Linux服务自动启动指定应用程序
bijian1013
linux
Linux中修改系统服务的命令是chkconfig (check config),命令的详细解释如下: chkconfig
功能说明:检查,设置系统的各种服务。
语 法:chkconfig [ -- add][ -- del][ -- list][系统服务] 或 chkconfig [ -- level <</SPAN>
- spring拦截器的一个简单实例
bijian1013
javaspring拦截器Interceptor
Purview接口
package aop;
public interface Purview {
void checkLogin();
}
Purview接口的实现类PurviesImpl.java
package aop;
public class PurviewImpl implements Purview {
public void check
- [Velocity二]自定义Velocity指令
bit1129
velocity
什么是Velocity指令
在Velocity中,#set,#if, #foreach, #elseif, #parse等,以#开头的称之为指令,Velocity内置的这些指令可以用来做赋值,条件判断,循环控制等脚本语言必备的逻辑控制等语句,Velocity的指令是可扩展的,即用户可以根据实际的需要自定义Velocity指令
自定义指令(Directive)的一般步骤
&nbs
- 【Hive十】Programming Hive学习笔记
bit1129
programming
第二章 Getting Started
1.Hive最大的局限性是什么?一是不支持行级别的增删改(insert, delete, update)二是查询性能非常差(基于Hadoop MapReduce),不适合延迟小的交互式任务三是不支持事务2. Hive MetaStore是干什么的?Hive persists table schemas and other system metadata.
- nginx有选择性进行限制
ronin47
nginx 动静 限制
http {
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=addr:10m;
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=5r/s;...
server {...
location ~.*\.(gif|png|css|js|icon)$ {
- java-4.-在二元树中找出和为某一值的所有路径 .
bylijinnan
java
/*
* 0.use a TwoWayLinkedList to store the path.when the node can't be path,you should/can delete it.
* 1.curSum==exceptedSum:if the lastNode is TreeNode,printPath();delete the node otherwise
- Netty学习笔记
bylijinnan
javanetty
本文是阅读以下两篇文章时:
http://seeallhearall.blogspot.com/2012/05/netty-tutorial-part-1-introduction-to.html
http://seeallhearall.blogspot.com/2012/06/netty-tutorial-part-15-on-channel.html
我的一些笔记
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- js获取项目路径
cngolon
js
//js获取项目根路径,如: http://localhost:8083/uimcardprj
function getRootPath(){
//获取当前网址,如: http://localhost:8083/uimcardprj/share/meun.jsp
var curWwwPath=window.document.locati
- oracle 的性能优化
cuishikuan
oracleSQL Server
在网上搜索了一些Oracle性能优化的文章,为了更加深层次的巩固[边写边记],也为了可以随时查看,所以发表这篇文章。
1.ORACLE采用自下而上的顺序解析WHERE子句,根据这个原理,表之间的连接必须写在其他WHERE条件之前,那些可以过滤掉最大数量记录的条件必须写在WHERE子句的末尾。(这点本人曾经做过实例验证过,的确如此哦!
- Shell变量和数组使用详解
daizj
linuxshell变量数组
Shell 变量
定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如:
your_name="w3cschool.cc"
注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:
首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。
中间不能有空格,可以使用下划线(_)。
不能使用标点符号。
不能使用ba
- 编程中的一些概念,KISS、DRY、MVC、OOP、REST
dcj3sjt126com
REST
KISS、DRY、MVC、OOP、REST (1)KISS是指Keep It Simple,Stupid(摘自wikipedia),指设计时要坚持简约原则,避免不必要的复杂化。 (2)DRY是指Don't Repeat Yourself(摘自wikipedia),特指在程序设计以及计算中避免重复代码,因为这样会降低灵活性、简洁性,并且可能导致代码之间的矛盾。 (3)OOP 即Object-Orie
- [Android]设置Activity为全屏显示的两种方法
dcj3sjt126com
Activity
1. 方法1:AndroidManifest.xml 里,Activity的 android:theme 指定为" @android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 示例: <application
- solrcloud 部署方式比较
eksliang
solrCloud
solrcloud 的部署其实有两种方式可选,那么我们在实践开发中应该怎样选择呢? 第一种:当启动solr服务器时,内嵌的启动一个Zookeeper服务器,然后将这些内嵌的Zookeeper服务器组成一个集群。 第二种:将Zookeeper服务器独立的配置一个集群,然后将solr交给Zookeeper进行管理
谈谈第一种:每启动一个solr服务器就内嵌的启动一个Zoo
- Java synchronized关键字详解
gqdy365
synchronized
转载自:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/16/2913806.html
多线程的同步机制对资源进行加锁,使得在同一个时间,只有一个线程可以进行操作,同步用以解决多个线程同时访问时可能出现的问题。
同步机制可以使用synchronized关键字实现。
当synchronized关键字修饰一个方法的时候,该方法叫做同步方法。
当s
- js实现登录时记住用户名
hw1287789687
记住我记住密码cookie记住用户名记住账号
在页面中如何获取cookie值呢?
如果是JSP的话,可以通过servlet的对象request 获取cookie,可以
参考:http://hw1287789687.iteye.com/blog/2050040
如果要求登录页面是html呢?html页面中如何获取cookie呢?
直接上代码了
页面:loginInput.html
代码:
<!DOCTYPE html PUB
- 开发者必备的 Chrome 扩展
justjavac
chrome
Firebug:不用多介绍了吧https://chrome.google.com/webstore/detail/bmagokdooijbeehmkpknfglimnifench
ChromeSnifferPlus:Chrome 探测器,可以探测正在使用的开源软件或者 js 类库https://chrome.google.com/webstore/detail/chrome-sniffer-pl
- 算法机试题
李亚飞
java算法机试题
在面试机试时,遇到一个算法题,当时没能写出来,最后是同学帮忙解决的。
这道题大致意思是:输入一个数,比如4,。这时会输出:
&n
- 正确配置Linux系统ulimit值
字符串
ulimit
在Linux下面部 署应用的时候,有时候会遇上Socket/File: Can’t open so many files的问题;这个值也会影响服务器的最大并发数,其实Linux是有文件句柄限制的,而且Linux默认不是很高,一般都是1024,生产服务器用 其实很容易就达到这个数量。下面说的是,如何通过正解配置来改正这个系统默认值。因为这个问题是我配置Nginx+php5时遇到了,所以我将这篇归纳进
- hibernate调用返回游标的存储过程
Supanccy2013
javaDAOoracleHibernatejdbc
注:原创作品,转载请注明出处。
上篇博文介绍的是hibernate调用返回单值的存储过程,本片博文说的是hibernate调用返回游标的存储过程。
此此扁博文的存储过程的功能相当于是jdbc调用select 的作用。
1,创建oracle中的包,并在该包中创建的游标类型。
---创建oracle的程
- Spring 4.2新特性-更简单的Application Event
wiselyman
application
1.1 Application Event
Spring 4.1的写法请参考10点睛Spring4.1-Application Event
请对比10点睛Spring4.1-Application Event
使用一个@EventListener取代了实现ApplicationListener接口,使耦合度降低;
1.2 示例
包依赖
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