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网游服务器
2018-09-30
主要是针对个人用户快速、安全连接
网游服务器
的一种服务。它利用IDC资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。
sunny奥特曼
·
2023-12-01 14:59
Java面试题中高级,java双向链表实现
前言统一说明一下,楼主是研究生,一般的985毕业,之前在工作了6年,做过的大项目数不胜数,比如再造淘宝项目落地实战,某滴网约车项目,多人在线即时对战
网游服务器
,和家云服务平台,前后端分离某喵微信商城,亿级流量多级缓存平台
Java二叉树
·
2023-10-18 11:40
程序员
java
后端
面试
网游服务器
租用需要注意哪些事项
网游是网络游戏的简称,在当今网络游戏行业可以说是发展得最快并且最具发展潜力的行业,需要做网游时,就必须要有一台稳定的服务器作为支持,那么
网游服务器
租用需要注意哪些事项?
服务器租用_小宋
·
2023-10-09 03:58
服务器负载过高该怎么办?
不管是网站服务器,应用程序还是
网游服务器
有时候都会面临超出服务器配置的访问,当大量流量访问服务器时就会导致服务器负载过高,遇见这种情况我们的一般的处理方法是增家服务器数量或扩展配置,使用集群和负载均衡来提高整个服务器的处理能力
LYF7459
·
2023-08-14 23:34
服务器
服务器
高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
1、概述要设计与开发出一款高性能的服务器(如
网游服务器
、Web服务
jphaoren
·
2023-04-07 20:08
网游服务器
服务器
网络
工作
测试
多线程
数据库连接池
网游服务器
通信架构的设计
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网
hartkevin
·
2023-04-02 13:47
WebGame
服务器
网游
游戏
架构设计
数据库
聊天
游戏服务器架构通识
一、早期
网游服务器
。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
大囚长
·
2023-04-01 14:42
游戏世界
编程人生
服务器
架构
运维
Golang 游戏架构简介
一、参考游戏服务器架构通识早期
网游服务器
早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。
csy2005csy
·
2023-03-30 20:31
golang
多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 I:基本知识 | 游戏设计模式 |
网游服务器
层次结构 | 游戏对象序列化 | 游戏 RPC 框架 | 帧同步和状态同步
今天继续开新坑,尽管过了很多Unix套接字编程的坑,但是实际还是有很多不同场景和性能的需求,以及最服务器架构的内容也就接触过preforking和master带worker而已。所以有必要持续阅读一些内容。本文的笔记主干是基于书本的内容的个人理解,然后补充很多网络上的资料作为额外的内容希望能把概念和方法都讲明白,然后会收集一些realworld案例加深理解。主要跟的书本是JoshuaGlazer的
RzBu11d023r
·
2022-12-31 18:12
网络编程
游戏开发
理解性笔记
服务器
unix
游戏开发
linux
游戏服务器架构通识
一、早期
网游服务器
。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
大囚长
·
2022-09-13 18:10
游戏世界
多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 II: 帧同步 | 游戏客户端预测原理分析 | FPS 游戏状态同步
这篇是对书本网络多人游戏架构与编程的学习第二篇(第一篇:多人网络游戏服务器开发基础学习笔记I:基本知识|游戏设计模式|
网游服务器
层次结构|游戏对象序列化|游戏RPC框架|帧同步和状态同步_我说我谁呢--
RzBu11d023r
·
2022-03-01 07:01
游戏开发
理解性笔记
概述性笔记
服务器
网络
架构
游戏
游戏开发
unity3d
网游服务器
端如何选择
服务器对比列表更多老外对SmartFoxServer和Photon比较的吐槽http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer花了不少时间,SmartFoxServer(据说有各种限制,但是看上去还不错,就是意大利公司的英文
chenluwolf
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2020-09-14 22:38
网游服务器
架构变迁
一、早期
网游服务器
网游刚出现的时候,游戏服务器和小Web服务器没有区别。
gonefuture
·
2020-09-13 09:21
游戏开发
游戏开发
pomelo 学习零碎记录 1
一直想学习
网游服务器
方面的知识,但是这方面的资料比较少,一些开源的服务器代码又太庞大,所以一直没行动起来.上礼拜在群里无意间得知网易开源了游戏服务器框架pomelo,虽然是js写的服务器,但是运行效率不错
anduikh36406
·
2020-08-22 21:12
json
网游服务器
系列之二:常用的
网游服务器
集群设计
两面人原创,CSDN首发
网游服务器
集群设计至少需要达到以下目标:高负载能力既定的硬件配置下能够尽可能支持更多的用户高响应能力用户的响应延迟尽量要小,一般而言,对于RPG类游戏非战斗情况下延迟应低于500ms
萧猛
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2020-08-20 01:55
游戏开发
网游服务器
通信架构的设计
转载自:http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.html随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游
CANI_FriHome
·
2020-08-16 23:42
游戏开发
如何用SVN从github上检出代码的不同版本
github.com是一个代码托管网站,有许多有价值的代码,比如云风大大就把他
网游服务器
里面用到的一些基础性代码在上面开源了。
changjixiong
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2020-08-07 13:22
java大牛:程序员刚拿到阿里offer,感觉有些失落,果断拒了
统一说明一下,楼主是研究生,一般的985毕业,之前在拉力工作了六年,做过的大项目数不胜数,比如再造淘宝项目落地实战,某滴网约车项目,多人在线即时对战
网游服务器
,和家云服务平台,前后端分离某喵微信商城,亿级流量多级缓存平台
Java技术架构
·
2020-08-04 16:28
Java
程序员
面试
腾讯
java
面试
编程语言
人工智能
6年拉力经验,学了P8架构师的7+1+1落地项目,跳槽阿里年薪40W+
前言统一说明一下,楼主是研究生,一般的985毕业,之前在拉力工作了6年,做过的大项目数不胜数,比如再造淘宝项目落地实战,某滴网约车项目,多人在线即时对战
网游服务器
,和家云服务平台,前后端分离某喵微信商城
程序员界
·
2020-08-01 07:22
java
程序员
面试
分布式
java
consul
aof
odbc
十大网游加速器软件
网游加速器是针对个人用户快速、安全连接
网游服务器
的一种服务。不少玩家玩家
张德德_
·
2020-07-16 04:04
网事
用 python 快速搭建
网游服务器
应他们的邀请,我做了个题为《用python快速搭建
网游服务器
》的小演讲,因为那边的电视竟然不能接电脑,所以讲的时候没有能够参照PPT来讲,观众看不到PPT可能效果一般般。
赖勇浩
·
2020-07-09 18:49
Python
Game
scala学习笔记
Scala笔记因为有个项目(
网游服务器
)用到了scala,第一次接触感觉这门语言非常犀利,所以把做项目的过程中积累的这个语言相关的知识点整理下做个笔记。
一日两点水
·
2020-07-09 12:52
scala
无缝世界
网游服务器
架构设计思路(下)
无缝世界
网游服务器
架构设计思路(下)上次写了《无缝世界
网游服务器
架构的设计思路》,这次是续篇,主要内容是两种架构的优缺点分析。
贰月十七
·
2020-07-04 04:07
linux
c++编程
游戏开发
无缝世界
网游服务器
架构设计思路(上)
无缝世界
网游服务器
架构设计思路(上)过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。
贰月十七
·
2020-07-04 04:07
linux
c++编程
游戏开发
ReactiveMongo 学习笔记
同样是由于上一个
网游服务器
用到,在网上查找发现资料不多,中文资料更少。所以做个笔记,方便以后查阅也可以和朋友探讨相关问题。
一日两点水
·
2020-07-01 15:02
scala
游戏后台架构发展历史及展望
游戏后台架构发展历史第一代
网游服务器
最早的游戏服务器是1978年,英国著名的财经学校UniversityofEssex的学生RoyTrubshaw编写了世界上第一个MU
WesleyWang97
·
2020-06-30 07:46
游戏开发
游戏技术精华分享之游戏服务器架构
游戏技术精华分享之游戏服务器架构游戏云架构阿里云全球同服手游解决方案阿里云MMO类游戏解决方案腾讯云游戏解决方案金山游戏云解决方案AWS无服务器架构让游戏实现全球同服网易pomelo游戏服务器框架pomelo架构概览Node.js之
网游服务器
实践深入浅出
landon30
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2019-12-19 00:53
Golang 游戏架构简介
一、参考游戏服务器架构通识早期
网游服务器
早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。
合肥懒皮
·
2019-12-17 15:46
FFrpc python客户端lib使用解析
摘要:Ffrpc可以很方便的构建c++server,在
网游服务器
程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。
知然
·
2019-08-24 10:42
组播基础
网游服务器
走的是单播,人越多,流量越大,服务器变红,遇到的×××都是单播,如果是组播,那么线缆应用里面用单播遇到路由问题都会迎刃而解。一个组播ip地址
雷公太急
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2018-09-20 23:41
组播
基础
网络
kubernetes导出有状态服务
kubernetes导出有状态服务(金庆的专栏2018.7)
网游服务器
中的房间服务器是有状态服务器,可以用kubernetesstatefulset开启多个实例。
金庆
·
2018-07-14 11:29
其它
网游开发
网游服务器
搭建方案图解(以魔兽世界为例)
网游服务器
搭建方案图解(以魔兽世界为例)国服的巫妖王终于开了,而服务器“卡”的问题再次由于人数暴增而显现出来。下面小编就给大家介绍一下网络游戏的服务器搭建方案,也许大家能稍微理解一下服务器的苦衷。
我不是九爷
·
2017-05-12 18:32
服务器
网游
搭建方案
Sass
Pass
pomelo踩坑记
pomelo是网易出的一款
网游服务器
框架,使用nodejs编写。
绝世神棍
·
2017-04-26 11:09
unity
网游服务器
的布局
关于
网游服务器
的分类和布局的问题是在网络游戏中比较关键的部分,首先我们讨论网络游戏服务器的分类问题:一般情况下游戏服务器分为:登陆服务器,网关服务器,游戏服务器和数据库服务器四类,有的服务器可能是多台并存的
服务器
·
2016-02-21 18:45
TrinityCore 魔兽世界私服11159 完整配置
(1)它是一个完整成熟的可运行调试的
网游服务器
框架。 (2)它是一个跨平台的标准C++编写的项目,在Windows、Linux、MacOSX上都可编译运行。
遥望星空
·
2016-01-28 14:00
windows下游戏服务器端框架Firefly安装说明及demo运行
本来公司一个
网游服务器
端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做一个对比,决定研究一下Firefly。
·
2015-11-13 14:12
windows
Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单
openpoker源码 erlang写的
网游服务器
源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小。
·
2015-11-11 09:41
erlang
Erlang中频繁发送远程消息要注意的问题
无论是
网游服务器
开发的书籍,或是经验老道的工程师,都会告诉你,在发送数据包时,尽可能把小的消息
·
2015-11-07 11:21
erlang
简单实用的
网游服务器
架构
此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的
网游服务器
架构。
·
2015-11-01 09:11
服务器
C++大会后的一些感想
分别是: 《Direction for C++0x》 《游戏的优化》 《什么是高级C++》 《面向目标代码编程与C++的未来》 《C++异常处理得与失》 《多核技术与C++并发编程》 《基于C++的
网游服务器
中间件模型
·
2015-10-20 08:36
C++
ReactiveMongo 学习笔记
同样是由于上一个
网游服务器
用到,在网上查找发现资料不多,中文资料更少。所以做个笔记,方便以后查阅也可以和朋友探讨相关问题。
a071800
·
2015-08-07 16:00
mongodb
scala学习笔记
Scala笔记因为有个项目(
网游服务器
)用到了scala,第一次接触感觉这门语言非常犀利,所以把做项目的过程中积累的这个语言相关的知识点整理下做个笔记。
a071800
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2015-08-04 17:00
上海龙图招聘
上海龙图招聘【上海龙图招聘】上海龙图游戏,刀塔传奇发行商,借壳上市进行中.招聘手游服务器程序员,要求2年
网游服务器
编程工作经验,工作地点在9号线漕河泾开发区.希望有C++或Java编程经验,愿意转为Erlang
金庆的专栏
·
2015-05-11 10:00
网关服务器的作用
网关服务器的作用网关服务器的作用(金庆的专栏)
网游服务器
架构中一般会有一层网关服务器对外用于客户端连接。网关服务器的作用应该是:*聚合客户的不同业务。
金庆的专栏
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2015-02-03 14:00
无需中心服务器
无需中心服务器无需中心服务器(金庆的专栏)
网游服务器
功能分为实时与非实时.实时功能与非实时功能服务器位于不同物理机,CPU负载不同.实时功能以时延小为目标,非实时功能以吞吐量大为目标,对网络消息的处理方式不同
金庆的专栏
·
2015-02-02 20:00
【
网游服务器
】Linux下libevent安装与示例
Linux下libevent安装与示例用wget指令直接下载libevent:#wgethttp://www.monkey.org/~provos/libevent-1.2.tar.gz然后,在配置时需要指定一个安装路径,即./configure�Cprefix=/usr;然后make;然后makeinstall;详细的方法如下: #cd/tmp#wgethttp://www.monkey.org
思月行云
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2015-01-26 14:22
linux
libevent
【
网游服务器
】Linux下libevent安装与示例
Linux下libevent安装与示例用wget指令直接下载libevent:#wgethttp://www.monkey.org/~provos/libevent-1.2.tar.gz然后,在配置时需要指定一个安装路径,即./configure�Cprefix=/usr;然后make;然后makeinstall;详细的方法如下: #cd/tmp#wgethttp://www.monkey.org
思月行云
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2015-01-26 14:22
linux
libevent
(Pomelo系列入门教材)Node.js之
网游服务器
实践
随着Node.js的不断发展与壮大,应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互联网使用,再到云计算的发展,它的身影也是随处可见。当然,它的受欢迎程度能在短时间内得到这么快的发展,除却与其本身的事件模型及V8的性能优化等一系列特性有关之外,还和国内外很多互联网公司的攻城师的大量应用和参与到开源项目中有密切关系,如网易的游戏开发,淘宝的数据之美等等。随着HTML5应用和移动互联网平台的指数增长,越来
mywcyfl
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2014-12-06 14:00
开源
server
node.js
pomelo
网游运维管理系统
本文的主要内容是介绍我为Survive轻型
网游服务器
设计的运维
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2014-08-13 14:00
网游
网游服务器
中的GUID(唯一标识码)实现-基于snowflake算法
网游服务器
中的GUID(唯一标识码)实现-基于snowflake算法转载自:http://www.cppfans.org/1623.html本文中的算法采用twitter的snowflake算法,具体请搜索介绍
牵着老婆满街逛
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2014-05-29 01:00
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