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一、基础篇:
我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下:
[Script Info]
ScriptType: v4.00
Collisions: Normal
PlayResX: 384
PlayResY: 288
Timer: 100.0000
[V4 Styles]
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,Arial,17,&HEFEFEF,&H000000,&H000000,&H0F0F0F,-1,0,1,1,0,2,30,30,2,0,1
ps:顺便讲一下ASS字幕格式:
[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: ChText,宋体,17,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00FF8000,&H00FF8000,-1,0,0,0,100,100,0,0,1,1,2,2,0,0,2,134
[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:04.16,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,--==圣城家园SCG字幕组 仅供翻译交流使用 禁止用于商业用途
Dialogue: Marked=0,0:01:04.16,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,翻译:卉木萋萋 听雨浪子 \N校对:inmelae 时间轴:九洲客
Dialogue: Marked=0,0:02:06.67,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,如果被他们发现了...
Dialogue: Marked=0,0:02:09.34,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这儿的酒有上百万瓶
Dialogue: Marked=0,0:02:11.50,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,你觉得他们会知道少了一瓶么?
下面开始分析:
ssa/ass文件主要分为三大部分:[Script Info]、[v4 Styles]和[Events],各部分具体功能如下:
[Script Info]——该部分包含了这个字幕文件的大致信息,"[Script Info]"在ssa字幕中必须是该脚本的第一行
ScriptType:v4.00 版本号,默认即可(这个会影响字幕特效的一些命令,ssa用v4.00,ass用v4.00+)
Collisions: Normal 当字幕发生冲突时的处理方法,基本上都是Normal,没见过其他的-_-
PlayResX: 该字幕所加载的影片的X轴长度。
PlayResY: 该字幕所加载的影片的Y轴长度。
Timer: 100.0000 时间的精确程度,用默认的100.0000即可。
PlayResX,PlayResY 就是将屏幕画成坐标,左上角为(0,0),右下脚为(PlayResX,PlayResY)这两个数值最好与要转换出的影片的分辨率相同,这样在[Events]部分里确定坐标比较方便。
[v4 Styles]——该部分包含了这个字幕文件的样式与风格,包括字体,颜色,字号等等(注意英文的大小写)
Format行:该行是ssa/ass字幕样式的参数名称
Name: 对一种字幕样式的命名。在[Events]部分里将引用该项。
Fontname: 字体类型。就是仿宋体,黑体等。(※一定是你C:\WINDOWS\Fonts目录下有的字体)
Fontsize: 字体大小。常用范围8~72
PrimaryColour: 主体颜色。6位十六进制BGR值,格式为&HBBGGRR(关于颜色后面详细介绍)
SecondaryColour: 第二颜色。格式同上。当一行字幕为了防止和其他字幕重叠而被自动移开时,为了以示区别就会显示出这种颜色。
TertiaryColour: 边框颜色。ass中该字段为OutlineColour(描边颜色),格式同上
BackColour: 阴影颜色。格式同上
Bold: 是否使用粗体。0为关闭,1或-1为开启
Italic: 是否使用斜体。0为关闭,1或-1为开启
Underline:下划线。0为关闭,-1为开启
Strikeout.:删除线。0为关闭,-1为开启
ScaleX:水平标尺。描述文字的宽度,单位[%]
ScaleY:竖直标尺。描述文字的高度,单位[%]
Spacing:字间距。字符之间的额外间隔,单位[像素]
Angle:角度。字幕行预先旋转过的角度,可以为浮点小数。单位[°]
BorderStyle:边框样式。1=描边 + 投下阴影,3=不透明方框(效果自己试验)
Outline: 边框宽度。如果BorderStyle为1,那么这个字段指定描边的宽度,取值为0~4,数值越大,边框越粗
Shadow: 阴影深度。如果BorderStyle为1,那么这个字段指定投下的阴影的深度,取值为0~4,数值越大,阴影越厚
Alignment: 字幕文字的对齐方式。1=左对齐,2=中对齐,3=右对齐,4=置顶,8=置中,5=1+4=置顶左对齐,6=2+4=置顶中对齐,7=3+4置顶右对齐,9=1+8=置中,10=2+8=置中中对齐,11=3+8=置中右对齐
ps:字幕的对齐方式非常重要,一系列动态特效(比如旋转,缩放等)的基点都由此设定。学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,下面各位置的数字就是Alignment的取值,从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列,很好记:
|
左 |
中 |
右 |
上 |
5 |
6 |
7 |
中 |
9 |
10 |
11 |
下 |
1 |
2 |
3 |
ASS([v4+ Styles])取值有修改,具体如下(其实和PC数字小键盘的排列一样,真是人性化的修改):
|
左 |
中 |
右 |
上 |
7 |
8 |
9 |
中 |
4 |
5 |
6 |
下 |
1 |
2 |
3 |
MarginL: 字幕距左边的距离。取值0~PlayResX
MarginR: 字幕距右边的距离。取值0~PlayResX
MarginV: 字幕距底边的距离。取值0~PlayResY
AlphaLevel: 字体透明度。取值0~255
Encoding: 字幕的编码方式。134=GB2312(简体中文),136=BIG5(繁体中文),就压片而言,两种足矣。
Style行:该行是根据format行所定义的实际显示样式参数值。其中的每一个值都与Format行的参数名称相对应
简单来说,在[v4 Styles] 部分,我们首先要在format行中设置要启用哪些参数,然后到style行设置具体的参数值,最后在字幕正文部分通过style行的第一个参数"style name"调用该样式的设置的风格来显示字幕文字。调用方式如下:
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:03.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,UC0079年12月24日
红字部分就是你所用的某种风格的字幕的名称。
[Events] ——字幕的详细设定,从这里开始,就是正式的字幕部分了(注意英文大小写)
Format语句:这一句申明ssa字幕的时间轴语句的描述格式,最后一个是文本,可以包含逗号。各参数意义如下:
Marked:标记符号.Marked=0为未标记,Marked=1为已标记
Start: 字幕开始时间。精确到0.01秒,格式为0:00:00:00(Hrs:Mins:Secs:hundredths),注意小时的位置只有一位数
End: 字幕结束时间。
Style:字幕样式名称。引用的是[v4 Styles]部分中的Name项,呼应上文。如果引用的样式不存在或者名称不对时,将采用缺省样式(Default)。如果[v4 styles]部分不存在"Default"样式的定义,将采用软件作者的缺省定义:字体使用"Aria",主色为白色,字符集为Western
Name: 角色名。表示在对话中,这句话是哪个角色说的,只起一个注释作用,一般省略,省略后只留一个逗号。不要和[v4 Styles]部分的Name搞混。
MarginL:左边距。对[v4 Styles]部分的MarginL值进行重新设定。0000表示按照样式中定义的边距来显示,若不为零,则代替原值,此时原值不再起作用。
MarginR:右边距。对[v4 Styles]部分MarginR值进行重新设定。用法同上。
MarginV:垂直边距。对[v4 Styles]部分MarginV值进行重新设定。用法同上。
Effect:简易变换效果。可写可不写 这是为方便使用动态效果而定义的代码,包含以下三种特效,只能选其一。
Scroll up;y1;y2;delay 字幕向上滚动,y1,y2定义了向上滚动的字幕的出现位置和消失位置,delay是该段字幕移动时的延迟量,取值1~???,上限不定,数值越大,速度越慢。具体换算为文字每移动1,所需时间为(1000/delay)秒。
Scroll down;y1;y2;delay 字幕向下滚动,方法同上。
Banner;delay;lefttoright, 强制字幕做单行横向移动,lefttoright=0时,字幕由右向左移动,lefttoright≥1时,字幕由左向右移动。Banner主要用在片头的郑重声明。
Text:字幕文字区。在这里,我们可以添加各种静态、动态代码,来改变字幕文字的属性,实现绚丽的特效。
Dialogue语句:字幕的具体内容部分,所有的字幕内容都以Dialogue语句来表现。语句的书写格式就是Format语句说明的格式。
如果单纯的作为视频的字幕,到这里就可以了。当然我们是为了制作动态水印字幕,所以还要还要用到各种各样的代码来完成。
二、进阶篇:
静态代码:
※ 注意:所有代码必须以 \ 开头,除换行和空格代码外,其余代码必须放在{ }内
\n 换行。好像是当字幕在一行显示不完时才换行,不是很清楚
\N 强制换行。
\h 强制空格。示例:Dialogue:Marked=0,0:00:00.86,0:00:30.62,Default,,0000,0000,0000,,zgliu\h制作
{\b?} 加粗。?=1,开启加粗;?=0,关闭加粗。
{\i?} 斜体。?=1,开启斜体;?=0,关闭斜体。
{\u?} 下划线。?=1,开启下划线;?=0,关闭下划线。
{\fn???} 字体。???=字体名称。
{\fs???} 字号。???=字体大小。
{\fsp???} 字间距。???取值0~PlayResX
{\fsc(x or y)???} 文字的高宽比。X为宽度,Y为高度,???为百分比,100%为正常。
{\bord???} 文字轮廓。???取值0~∞,取值越大轮廓越粗,0为无轮廓。
{\shad???} 阴影深度。???取值0~∞,取值越大阴影越深,0为无阴影。
{\fr[x/y/z]?} 字体旋转。x为绕x轴旋转,y为绕y轴旋转,z为绕z轴旋转(使用时选其一);? 为旋转角度(为正时逆时针转,为负时顺时针转)。
{\a&H(00~FF)&} 更改字体透明度。00为不透明,FF为全透明
{\<1/2/3/4>a(00~FF)&H&} 主/次/外框/阴影透明度设定
{\an?} 设定字幕在屏幕上位置。?=1~9,位置分布按照小键盘数字的顺序。
{\k?} 卡拉OK效果时,第二颜色的持续时间。单位0.01秒,比如{\k70} 就是持续0.7秒。如果{\k70}后面没有字幕文字,就在当前位置停留0.7秒。
{\c&H(bbggrr)&} 更改主字幕颜色。bbggrr为六位的十六进制RGB值, 但是顺序与RGB相反,所以用BGR表示(比如,黄色的RGB值为FFFF00,我们就要写成00FFFF)。
{\<1/2/3/4>c&H(bbggrr)&} 主/次/外框/阴影字幕颜色设定
{\r[