不论是面试求职,还是日常开发工作,我们经常会遇到这样的情况:给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。因为JavaScript是一门单线程语言,所以我们可以得出结论:
JavaScript是按照语句出现的顺序执行的
所以我们以为JS都是这样的:
let a = '1';
console.log(a);
let b = '2';
console.log(b);
然而实际上JS是这样的:
setTimeout(function(){
console.log('定时器开始')
});
new Promise(function(resolve){
console.log('马上执行for循环');
for(var i = 0; i < 10000; i++){
i == 99 && resolve();
}
}).then(function(){
console.log('执行then函数')
});
console.log('代码执行结束');
依照JS是按照语句出现的顺序执行这个理念,我自信的写下输出结果:
//"定时器开始"
//"马上执行for循环"
//"执行then函数"
//"代码执行结束"
去chrome上验证下,结果完全不对,实际上是:
//"马上执行for循环"
//"代码执行结束"
//"执行then函数"
//"定时器开始"
我们真的要彻底弄明白JavaScript的执行机制了。
JavaScript是一门单线程语言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但JavaScript是单线程这一核心仍未改变。所以一切JavaScript版的”多线程”都是用单线程模拟出来的,一切JavaScript多线程都是纸老虎!
既然JS是单线程,那就像只有一个窗口的银行,客户需要排队一个一个办理业务,同理JS任务也要一个一个顺序执行。如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。那么问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直到图片完全显示出来?因此聪明的程序员将任务分为两类:
当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:
导图要表达的内容用文字来表述的话:
我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?JS引擎中存在monitoring process进程,它会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。
说了这么多文字,不如直接一段代码更直白:
let data = [];
$.ajax({
url:www.javascript.com,
data:data,
success:() => {
console.log('发送成功!');
}
})
console.log('代码执行结束');
上面是一段简易的ajax请求代码:
相信通过上面的文字和代码,你已经对JS的执行顺序有了初步了解。接下来我们来研究进阶话题:setTimeout。
大名鼎鼎的setTimeout无需再多言,大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我们经常这么实现延时3秒执行:
setTimeout(() => {
task();
},3000)
console.log('执行console');
根据前面我们的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log这个同步任务,所以我们的结论是:
//执行console
//task()
去验证一下,结果正确!
然后我们修改一下前面的代码:
setTimeout(() => {
task()
},3000)
sleep(10000000)// sleep代表一个执行需要耗时很久的函数,并不是真实的sleep函数。
乍一看其实差不多嘛,但我们把这段代码在chrome执行一下,却发现控制台执行task()需要的时间远远超过3秒,说好的延时三秒,为啥现在需要这么长时间啊?
这时候我们需要重新理解setTimeout的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:
上述的流程走完,我们知道setTimeout这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为task())加入到Event Queue中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于3秒。
我们还经常遇到setTimeout(fn,0)这样的代码,0秒后执行又是什么意思呢?是不是可以立即执行呢?
答案是不会的,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。举例说明:
//代码1
console.log('先执行这里');
setTimeout(() => {
console.log('执行啦')
},0);
//代码2
console.log('先执行这里');
setTimeout(() => {
console.log('执行啦')
},3000);
代码1的输出结果是:
//先执行这里
//执行啦
代码2的输出结果是:
//先执行这里
// ... 3s later
// 执行啦
关于setTimeout要补充的是,即便主线程为空,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML的标准,最低是4毫秒。有兴趣的话可以自行了解。
延伸:setTimeout有最小时间间隔限制,HTML5标准为4ms,小于4ms按照4ms处理,但是每个浏览器实现的最小间隔都不同。
setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒
上面说完了setTimeout,当然不能错过它的孪生兄弟setInterval。他俩差不多,只不过后者是循环的执行。对于执行顺序来说,setInterval会每隔指定的时间将注册的函数置入Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么同样需要等待。
唯一需要注意的一点是,对于setInterval(fn,ms)来说,我们已经知道不是每过ms秒会执行一次fn,而是每过ms秒,会有fn进入Event Queue。一旦setInterval的回调函数fn执行时间超过了延迟时间ms,那么就完全看不出来有时间间隔了。(即如果setInterval的回调执行时间长于指定的延迟,setInterval将无间隔的一个接一个执行)这句话请读者仔细品味。
传统的定时器我们已经研究过了,接着我们探究Promise与process.nextTick(callback)的表现。
Promise的定义和功能本文不再赘述,不了解的读者可以学习一下阮一峰老师的Promise。而process.nextTick(callback)类似node.js版的”setTimeout”,在事件循环的下一次循环中调用 callback 回调函数。
我们进入正题,除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:
- macro-task(宏任务):包括整体代码script,setTimeout,setInterval
- micro-task(微任务):Promise,process.nextTick
不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event Queue。
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise');
resolve();// 在浏览器里,Promise没写resolve,'then'是不会输出的,这里为了方便演示人为添加执行
}).then(function() {
console.log('then');
})
console.log('console');
// promise
// console
// then
// setTimeout
我们来分析一段较复杂的代码,看看是否真的掌握了JS的执行机制:
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})
第一轮事件循环流程分析如下:
又遇到了setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout2。
上表是第一轮事件循环宏任务结束时各Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。
好了,第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出1,7,6,8。那么第二轮时间循环从setTimeout1宏任务开始:
首先输出2。接下来遇到了process.nextTick(),同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process2。new Promise立即执行输出4,then也分发到微任务Event Queue中,记为then2。
第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有process2和then2两个微任务可以执行。
将then分发到微任务Event Queue中,记为then3。
第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3和then3。
整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。(浏览器环境)
(请注意,node环境下的事件监听依赖libuv与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差)
总之:setTimeout,setInterval产生的是宏任务,promise的then,process.nextTick产生的是微任务。
延伸:在node环境下测试结果为1,7,6,8,2,4,9,11,3,10,5,12。(node端)
结果差异分析:”一次事件循环只执行一次宏任务(task), 然后执行多个微任务(microtask)”,这是文中浏览器环境下输出结果的依据。而这个规则不适用于node。
因为node的event loop是分阶段的,有timers,poll,check等等。其中timer阶段指定setTimeout()和setInterval()所设定的时间,poll()阶段执行已经达到对应时间的timer回调,也就是setTimeout和setInterval。此阶段不但会执行上述两个函数的回调,也会清空poll队列的事件,导致示例代码中两个setTimeout宏任务中间并没有微任务执行,从而使2,4后输出的是9而不是3。
总而言之,node的event loop和浏览器端的event loop从规范上就存在差异,故输出顺序也会存在差异,同理这与优先级并无关系。
1. JS的异步
我们从最开头就说JavaScript是一门单线程语言,不管是什么新框架新语法糖实现的所谓异步,其实都是用同步的方法去模拟的,牢牢把握住单线程这点非常重要。
2. 事件循环Event Loop
事件循环是JS实现异步的一种方法,也是JS的执行机制(很重要!)。
3. JavaScript的执行和运行
执行和运行有很大的区别,JavaScript在不同的环境下,比如node,浏览器,Ringo等等,执行方式是不同的。而运行大多指JavaScript解析引擎,是统一的。
4. setImmediate
微任务和宏任务还有很多种类,比如setImmediate等等,执行都是有共同点的,有兴趣的同学可以自行了解。
5. 最后的最后
JavaScript是一门单线程语言
Event Loop是JavaScript的执行机制