Edit Mesh:转换Mesh编辑
Edit Poly:转换Poly编辑
Collapse:塌陷
Normals Reset:法线重新设置
Quads:四边面转换
Channel Info:通道信息,可以查看模型的顶点数、面数坏点大小 UV通道信息及模型类型顶点透明度、自发光颜颜色、顶点颜色等。
Faces Checker:检查模型重叠面
Vertices Checker:检查模型重叠点
RestXform:重置Xform
Del Iso Verts:删除不在线上的顶点
Create Box:创建人物模型参考
Delete Box:删除人物模型参考
Rename col:模型命名为col碰撞体无材质,带有UV1通道信息
Explorer:打开浏览器
Del Scene Mat:清空材质
Del All Materials:所有材质变成未定义材质
DisplayMaps:显示纹理贴图
Del Material:删除模型材质
SceneMat255:场景模型材质漫反射纯白
SetMtl ID=1:设置模型材质ID为1,可以多个模型选择设置
UV0:快速设置UV1可显示贴图纹理
UV2:快速设置UV2
R UV2:快速删除UV2
R UV3:快速删除UV3和多余的通道信息
Unwrella: 自动分UV2
UV-Packer:自动平铺UV2
Straighten UV
Target Channel:目标通道(UV通道)
Texture Stretch:纹理拉伸 数值越小,拉伸就越少,反之越大。0代表无任何拉伸。
Gutter Padding:主要是设置UV与UV边缘之间填充的距离。
TextureWidth:纹理宽度
TextureHeight:纹理宽度
Aspect Ration:缩放比率
Hight Quality:使用高质量的模式。这将消耗更多的内存空间,和时间来计算,但会产生更精确的结果。
Polygons:四边形 Triangles:三角面
Preview:勾选为视窗开启
Color:背景颜色、法线颜色、错误边颜色、物件边缘颜色、裁缝颜色
Preserve Seams:保持接缝 如勾选会激活 Form Channel。Form Channel:设置通道ID
Cut Grooves:凹槽角度切割 (勾选为激活输入角度)
CutRidges:突脊角度切割 (勾选为激活输入角度)均化UV 可用于拉直均化UV
Unwraps
用于快速按角度自动展平UV,主要用于快速展平UV2用于烘焙!
Trans Center:模型的轴心为模型中心支持单选/多选
Trans MinZ:模型的轴心为模型的最底部 支持单选/多选
World Zero:选择的物件归坐标圆心 支持单选/多选
All Objs Zero: 所有的物件归坐标圆心
Angles X:90: 模型的轴心点X轴选择90度
Trans Key: 一键设置模型轴心归底坐标为世界坐标原点以及ResetXForm。
Optimize and Check Model优化面板
DeleteUnused Materials: 删除未使用的材质
Stripfilefrom path:剪切贴图路径
DeleteUnused Node:删除未使用的空节点
ResetXForm:重置XForm
PovitMin Z:轴心归底
TransOrigin [0,0,0]:坐标归零(世界坐标原点)
AlignPovit to World: 轴心对齐世界坐标原点
CheckModel:检查模型:
是Reset XForm否重置XForm
是否对齐世界坐标原点
是否有孤离的点
是否有未焊接的点间距为0.1
Check:检查
WeldTehreshold:焊接
Autosmooth:根据模型的曲度自动光滑组
30/ 45/ 60/ 90/120/ 0 按角度指定光滑组
Clear All: 清除模型所有的光滑组
FbxName:选择模型点击按钮 ,导出模型的名字就是选择模型的名称
Fbx Path: D:/ 模型Fbx导出模型路径为D盘
选项Only Selection / AutoMesh默认勾选 选择导出 AutoMesh自动转换Mesh等最好勾选否则导出模型不带有切线信息
Export Fbx: 按条件导出导出完自动打开导出路径的浏览器
Auto Fbx Expot: 主要用于Unity,已转换Mesh、 ResetXForm,轴心X轴旋转90°,轴心归底,坐标归世界坐标原点,名称为选择物件名以及导出FbxExpSet设置,适合静态模型导出,导出完自动打开导出路径的浏览器。
Batch Export FBX:批处理导出FBX
Move each objectto [0,0,0]可以设置是否移动到世界坐标原点
Show FBX ExportDialog开启/显示 Fbx导出预制设置窗口
Export Path:导出路径
Set Path:设置路径
Reset Path or MaxSave Path:设置导出路径重置导出路径或保存为用户默认导出路径文件夹下!
例如:C:\Users\lin\Documents\3dsMax\scenes\export\fbx\
Terrain Export: 导入的Unity地形obj进行放大100倍,ResetXform,UV1 UV2,X轴心旋转90°Fbx导出Static模型设置
Export Obj:快速导出Obj文件,导出完自动打开导出路径的浏览器默认为max存储路径!
BackfaceCull:模型背面显示/剔除
Ambient Toggle:环境光颜色和TintColor 0/255之间切换
Vertex Channel Display:显示模型的顶点颜色
Clear Channel:清除顶点、自发光、Alpha通道信息
Shaded:开启和关闭顶点颜色着色
CopyAnm:复制模型的动画信息
PasteAnm:粘贴模型的动画信息
点击里面有插件早期使用简单介绍!
这些功能大部分都是做场景关卡经常用到的命令!希望这些功能介绍对使用者有所帮助!
备注:脚本存放目录:Autodesk\3ds Max2011\Scripts\Startup