Lua: lua_call/lua_pcall/lua_cpcall的用法

函数原型:
1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
L是执行环境,可以理解为当前栈,nargs参数个数,nresults返回值个数。

2)void lua_pcall(lua_State *L,int nargs, int nresults,int nerrfunc);

lua_pcall和该函数区别是多一个参数,用于发生错误处理时的代码返回。
3)void lua_pcall(lua_State *L,int nargs, int nresults,int nerrfunc,void* ud)
lua_cpcall则又多一个用于传递用户自定义的数据结构的指针

对于函数的使用场景,一个网友:
lua_call的运行是无保护的,它与lua_pcall相似,但是在错误发生的时候它抛出错误而不是返回错误代码。当你在应用程序中写主流程的代码时,不应该使用lua_call,因为你应该捕捉任何可能发生的错误。当你写一个函数的代码时,使用lua_call是比较好的想法,如果有错误发生,把错误留给关心她的人去处理.

 

结论:
写应用程序主流程代码用lua_pcall
写C Native Function代码时用lua_call,与之类似的还有luaL_checkxxx



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