C# 导入dll时CallingConvention的设置问题

C#调用非托管的.dll文件方法如下:

 [DllImport("XORDll.dll",
            EntryPoint = "OutEncrypt",
            CharSet = CharSet.Ansi,
            CallingConvention = CallingConvention.StdCall)  
         ]

        public static extern int OutEncrypt(string FilePath, string SecretWord); 

其中CallingConvention.就有五种方式:

CallingConvention = CallingConvention.StdCall
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
CallingConvention = CallingConvention.FastCall
CallingConvention = CallingConvention.ThisCall
CallingConvention = CallingConvention.Winapi

"By default, C and C++ use cdecl - but marshalling uses stdcall to match the Windows API."

翻译:默认情况下CC++使用Cdecl调用编组使用StdCall调用匹配的Windows API

对于FastCall、ThisCall、Winapi这三种调用方式尚不清楚。


引用:百度文库  http://wenku.baidu.com/view/70f06e48cf84b9d528ea7ae9.html

#define   CALLBACK         __stdcall    
#define   WINAPI           __stdcall    
#define   WINAPIV          __cdecl    
#define   APIENTRY          WINAPI    
#define   APIPRIVATE       __stdcall    
#define   PASCAL           __stdcall

      调用约定(Calling   convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定 .

 
函数调用约定有多种,这里简单说一下:   
  1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。
在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义
为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代
之的是__stdcall调用 约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向
左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同
的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰 部分在后面将详细说明)。   
  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采
用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在
函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

   
  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入
栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护
的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,
在函数名修饰约定方面也有所不同。   
  _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清
空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函
数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线
前缀。是MFC缺省调用约定。

   
  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通
过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字
(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用
的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和
前两者均不同。_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数
编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

           
  4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右
到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

   
  5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器
会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢
复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型
修饰符,故必须和_declspec共同使用。

   
  关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,
也可以在编译环境的Setting.../C/C++   /Code   Generation项选择。当加在输
出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键
字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

   
       要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI 宏,
Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,
它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己 的APIs。
 
总结一点常用的:     
关于PASCAL这种调用约定的函数都是由它本身来清栈,而__cdecl的函数都是
由调用者来清栈. 实际用的时候,个人觉得两者最大的差别在 于:__cdecl的函
数参数个数可以声明为不确定,比如printf,scanf之类,而PASCAL的函数是不
可以这样做的,如果这样的话它不知道实参有多少个。     
VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall



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