3-UML符号与关系、类图、对象图和包图

3-UML符号与关系

3.1UML的关系(非常重要)

3.1.1 依赖关系

一个模型元素的变化影响另一个模型元素,则两个元素之间存在依赖关系。

以X和Y两个元素为例,当修改X的定义时,引起Y的定义的修改,则称Y依赖于X。用UML符号表示X和Y之间的依赖关系如下。
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  1. 依赖关系也是类与类之间的联结
  2. 依赖总是单向的。(注意,要避免双向依赖。一般来说,不应该存在双向依赖)
  3. 依赖关系在 Java 或 C++ 语言中体现为局部变量;方法的参数;对静态方法的调用。
public class Person
{
    void buy(Car car)
   {
       ...
    }
}

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依赖与其它三种关系

语义上,所有的关系(类属关系、关联关系和实现关系)都是各种各样的依赖关系,因它们具有很重要的语义,所以在UML中被分离出来成为独立的关系。

依赖关系示例

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第2张图片

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// C5.h
#include "C6.h"

class C5 
...{

};

// C6.h
#include "C5.h"

class C6
...{

};

指C5可能要用到C6的一些方法,也可以这样说,要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行。C5依赖于C6的定义,一般是在C5类的头文件中包含了C6的头文件。ROSE对依赖关系不产生属性。

虽然ROSE不生成属性,但在形式上一般是A中的某个方法把B的对象作为参数使用(假设A依赖于B)。如下:

#include "B.h"
class A
...{
          void Func(B &b);
}

依赖关系的原型(了解)

UML定义了一些依赖关系的原型,以下列出典型的17个原型。原型中用到了源和目标两个概念,源指依赖关系的起始模型元素,目标指依赖关系箭头所指的模型元素。

依赖关系可以分为以下四类:
1)  使用依赖(Usage)表示客户使用提供者提供的服务以实现它的行为,包括:

    使用<<use>>--声明使用一个类时需要用到已存在的另一个类。
    调用<>--声明一个类调用其他类的操作的方法。
    参数<>--声明一个操作和它的参数之间的关系。
    发送<>--声明信号发送者和信号接收者之间的关系。
    实例化<>--声明用一个类的方法创建了另一个类的实例。
2)  抽象依赖(Abstraction)表示客户与提供者之间用不同的方法表现同一个概念,通常一个概念更抽象,一个概念更具体。包括:

    跟踪<>--声明不同模型中的元素之间存在一些连接但不如映射精确。
    精化<>--声明具有两个不同语义层次上的元素之间的映射。
    派生<>--声明一个实例可以从另一个实例导出。
3)  授权依赖(Permission)表达提供者为客户提供某种权限以访问其内容的情形。包括:

    访问<<access>>--允许一个包访问另一个包的内容。
    导入<>--允许一个包访问另一个包的内容并为被访问包的组成部分增加别名。
    友元<>--允许一个元素访问另一个元素,不管被访问的元素是否具有可见性。
4)  绑定依赖(Binding)较高级的依赖类型,用于绑定模板以创建新的模型元素,包括:

    绑定<>--为模板参数指定值,以生成一个新的模型元素。

3.1.2 类属关系(泛化关系(Generalization))

类属(Generalization)关系描述了一般事物与该事物的特殊种类之间的关系,也即父元素与子元素之间的关系。

UML符号表示

“Is-a-kind-of”,子类是父类的一种。
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三个要求

  • 特殊元素与一般元素完全一致。关联/属性/操作
  • 特殊元素应包含额外信息。
  • 特殊元素的应用场合包含一般元素的应用场合。

典型类属关系

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如果两个类存在泛化的关系时就使用,例如父和子,动物和老虎,植物和花等。
ROSE生成的代码很简单,如下:

#include "C11.h"

class C12 : public C11
...{
};

image

上面的图对应的代码如下:

template
class C13 
...{
};

3.1.3 关联关系

关联关系表示两个类之间存在某种语义上的联系。它是一种结构关系,规定了一种事物的对象可以与另一种事物的对象相连。

应用于关联的4种基本修饰(重要)

  1. 名字(Name)
  2. 角色(Role)
  3. 阶元(Multiplicity)
  4. 聚合(Aggregation)

关联关系的UML符号表示

关联名或关联原型通常是一个动词或动词词组,表示关联关系的类型或目的,帮助理解关联模型。

image

角色与阶元

关联两头的类都以某种角色参与关联。同一个类在不同的关联中,可以扮演不同的角色。阶元表示多少个对象参与该关联。它表示参与关联的对象数目的上下界限制。

关联关系与关联类示例

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双向关联

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C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:

class C1 
...{
public:
    C2* theC2;

};

class C2 
...{
public:
    C1* theC1;

};
双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
单向关联

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C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。

生成代码如下:

class C3 
...{
public:
    C4* theC4;

};

class C4 
...{

};
单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。
自身关联

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自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:

class C14 
...{
public:
    C14* theC14;

};
就是在自己的内部有着一个自身的引用。

导航

关联关系可导航,表示给顶一端的一个对象,可容易、直接地到达另一端的对象,因为源对象通常含有对目标对象的引用。

关联方向

单向关联:只在一个方向上导航的关联;

双向关联:在两个方向上都可以导航的关联。关联关系图中,AccountGroup和Account是双向关联,给定一个可以找出另一个;Account和Password是单向关联,给定Account可以发现对应的Password,反之则不然。

可见性

限制关联外部对象对于该关联的可见性。关联关系图中,Password为Account私有,它不应被外部对象访问,给定一个AccountGroup对象,可导航到Account对象,但不应该看到Account的Password对象。

可见性符号
  • 公共可见性(Public Visibility) +
  • 保护可见性(Protected Visibility) #
  • 私有可见性(Private Visibility) -

限定符(Qualifier)

限定符是属性或属性列表,通过属性值划分与某个对象通过关联关系连接的对象集,限定符是这个关联的属性。

限定符符号

源对象和限定符的属性值一起可以确定一个目标对象或目标对象集。

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接口说明符(Interface Specifier)

接口用来规定类或组件服务的操作集。每个类可实现多个接口。

接口说明符符号

类Staff实现多个接口,系主任呈现IDean给老师,老师呈现ILecture接口给系主任。
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聚合关系(重要)

聚合关系表示类之间的关系是整体与部分的关系,代表了“has-a”(拥有)关系,即作为整体的对象拥有作为部分的对象。整体对象与部分对象不存在一致的生命周期,即整体对象的销毁不一定影响部分对象的存在。

聚合关系符号

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聚合关系示例

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public class 引擎
 {

 }
public class 轮胎
 {

 }
public class 汽车
{
        protected:引擎 engine;
        protected:轮胎 tyre[4];
}

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表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:

class C9 
...{
public:
    C10 theC10;

};

class C10 
...{

};

组合关系(重要)

组合是聚合的变种,不同的是整体与部分之间具有一致的生命周期。在一个组合关系中,一个对象一次只是一个组合的一部分。“整体”负责“部分”的创建和破坏。(生命周期一致)

组合关系符号

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组合关系示例

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class{
 }
 class{
        protected:  肢   limb[4];
 }

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class C7 
...{
public:
    C8 theC8;

};

class C8 
...{
};
可以看到,代码和聚合是一样的。具体如何区别,可能就只能用语义来区分了。

关联类(Association Classes

关联类是一个既具有关联属性又具有类属性的建模元素。关联关系与关联类图中,Company和Person之间存在雇主/雇员关系,用类Job表示这种关系。关联类用虚线连接到关联关系上。一个关联类只能连到一个关联上,因为关联类本身也是一个关联。

3.1.4 实现关系

实现关系是分类器之间的语义关系,一个分类器规定合同,另一个实现合同。接口与实现类或组件为典型的实现关系。一个类或组件可以实现多个接口。接口将操作与其实现分离开来。

实现关系符号

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实现关系示例

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3.1.5 相互之间区别

1.聚合与组合

  1. 聚合与组合都是一种结合关系,只是额外具有整体-部分的意涵。
  2. 部件的生命周期不同聚合关系中,整件不会拥有部件的生命周期,所以整件删除时,部件不会被删除。再者,多个整件可以共享同一个部件。 组合关系中,整件拥有部件的生命周期,所以整件删除时,部件一定会跟着删除。而且,多个整件不可以同时间共享同一个部件。
  3. 聚合关系是“has-a”关系,组合关系是“contains-a”关系。
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    • “弱”包含表示如果部门没有了,员工也可以继续存在;
    • “强”包含表示如果部门没有了,员工也不再存在;

2. 关联和聚合

  1. 表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
  2. 关联和聚合的区别主要在语义上,关联的两个对象之间一般是平等的,例如你是我的朋友,聚合则一般不是平等的。
  3. 关联是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。
  4. 关联和聚合是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,这就可以用聚合了。

3.关联和依赖

  1. 关联关系中,体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。
  2. 依赖关系中,可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A。

4.泛化和实现

  • 实现表示类对接口的实现关系,表示方式:用一条带有空心三角箭头的虚线指向接口。
  • 泛化表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系,表示方式一条带有空心三角箭头的实线指向基类(父接口)。

5.综合比较

这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖

3.2UML的符号

3.2.1 注释

注释是用来将注解或约束与元素或元素集合相连的图形集合。

注释内容可以是文字或图形,或两者的结合。它出现在特定的图上,可以用虚线连接到模型元素上。

注释符号

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3.2.2 参与者、用例与协作(重要)

参与者

参与者代表与系统交互的人、硬件设备或另一个系统。参与者不是软件系统的组成部分,存在于系统的外部。

参与者功能
  1. 向系统输入信息
  2. 从系统接收信息
  3. 既可向系统输入信息,也可接收系统输出信息
参与者符号

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第19张图片

参与者关系

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参与者用例集合示例

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用例

在UML中,用例规定了系统或部分系统的行为,描述了系统所执行的动作序列集,并为执行者产生一个可供观察的结果。

用例符号

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第22张图片

用例特点
  1. 用例捕获对用户可见的需求,实现一个具体的用户目标
  2. 用例由参与者激活,并提供确切的值给参与者
  3. 用例可大可小,但它必须是对一个具体的用户目标实现的完整描述
用例应用
  1. 用例描述系统行为,并不规定如何实现这些行为
  2. 用例可用于整体系统,或系统的一部分
  3. 用例构成了系统最初的抽象需求分析

协作

协作命名了彼此合作完成某个行为的类、接口和其他元素的群体。协作可用来规定用例和操作的实现,为系统体系结构上的重要机制建模。

协作的两个方面
  1. 结构部分:规定了合作执行所命名的协作的类、接口和其他元素;
  2. 行为部分:规定了这些元素如何交互作用的动态方面。
协作的描述

结构部分用类图详细描述,行为部分用交互作用图详细描述。

协作一致性

协作的行为部分与结构部分必须一致,行为中的对象必须是结构中的类的实例。一个协作可以与多个交互作用相关,每个交互作用描述协作行为的不同方面,且它们保持一致性。

协作独立性

协作不能拥有其它结构元素,被称为系统体系结构的概念性块而不是物理块。

协作符号

协作名常为系统词汇表的短名词和名词短语,第一个字母大写,如Transaction。

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第23张图片

3.2.3 类、对象、消息与接口

类是面向对象系统中最基本的组成元素。它是分享同样的属性、操作、关系和语义和对象的集合,是现实世界中事物的抽象,具体事物即为类的实例。

类的符号

类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。
属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第24张图片

类的隐藏表示

可以根据需要隐藏类的属性格或操作格。

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类的属性

一个类可以有0~N个属性,属性描述了为类的所有对象所共有的特性。属性是类的对象所包含饿数据或状态的抽象。特定时刻,属性有特定的值

类的语法
[可见性]属性名[ :类型][=初始值][{属性字符串}]
[]中的部分可选。
可见性:public / protected / private,+ / # / -
属性字符串:{只读}

[可见性]操作名[(参数表)][ :返回类型][{属性字符串}]
[]中的部分可选。
可见性:public / protected / private,+ / - / #
属性字符串:{只读}

边界类

边界类处理系统环境与系统内部之间的通信,为用户或另一个系统(参与者)提供了接口。

边界类的作用

边界类用于为系统的接口建模,它代表了系统和系统外的一些实体之间的接口,是系统与外界交换信息的媒介,并将系统与系统环境中的变化隔离开来。

边界类符号

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实体类

实体类模拟必须被存储的信息和关联行为的类。实体类通常是独立于他们的环境,对于系统环境如何与系统通信是不敏感的。

实体类符号

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控制类

控制类用来为特定于一个或几个用例的控制行为建模的类。控制类通常是依赖于应用程序的类。

控制对象

控制对象是控制类的实例,它经常控制其他对象,协调实现用例的规定行为所需要的事件。

控制类符号

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对象

同一图中,对象名与对象一一对应。

对象的符号表示

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对象的状态

对象的状态包括对象的所有属性以及每个属性的当前值,它是动态的,状态值是对象在时间和空间的某一点的值。

消息

消息是对象间的通信,传达了了要执行动作的信息,能触发事件。接收到一个消息通常被认为是一个事件。

消息的符号

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时序图中消息示例

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接口

接口是用来规定类或组件服务的操作的集合。与类不同,接口没有规定任何结构,也没有规定任何实现。

接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<>的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。

接口符号

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与接口的关系

接口可以参与类属关系、关联关系、依赖关系和实现关系。

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3.2.3类图

软件系统中,类模型和对象模型揭示了系统的结构。在UML中,类模型和对象模型分别由类图和对象图表示。

类图描述了类集、接口集、协作以及它们之间的关系。在类图基础上,状态图、协作图等进一步描述系统其它方面的特征。

类图可用来为系统的静态设计视建模。类图组成:
1. 类
2. 接口(操作集合)
3. 协作
4. 依赖、类属、实现或关联关系

类图与关系示例

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车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类;
它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示;
小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示;
小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心箭头的实线表示;
学生与班级之间是聚合关系,使用带空心箭头的实线表示;
学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示;
学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示;

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3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第39张图片

public class GooseGroup 
{ 
    public Goose goose; 
    public GooseGroup(Goose goose) 
    { 
         this.goose = goose; 
     } 
}

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第40张图片

public class Goose 
{ 
    public Wings wings; 
    public Goose() 
    { 
        wings=new Wings(); 
    } 
} 
//双向关联
class B
{ 
    A* pA;
};
class A
{
    B* pB;
};
//单向关联
class Person{};
class Friend
{
    Person* mpPerson;
};
//自身关联
class C
{
    C* pC;
};

类图的划分

在软件开发的不同阶段,类图描述了不同层次的抽象。以需求阶段、设计阶段、实现阶段将类图划分为三个层次:

  1. 概念层(Conceptual)类图描述问题域中的概念(概念模型独立于实现软件和程序语言)
  2. 说明层(Specification)类图描述软件的接口,接口区别于实现
  3. 实现层(Implementation)揭示软件的实现部分(使用的主流)

类图的应用

  • 为系统的词汇表建模
  • 为简单的协作建模
    3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第41张图片
  • 为逻辑的数据库模式建模
    3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第42张图片

3.2.4对象图

对象图模拟类图中所含有的类的实例,描述了某一瞬间(具体时刻)对象集及对象间的关系,主要用来为对象结构建模。

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第43张图片

对象图可以看作是类图的实例,对象间的连接是类间关联的实例。对象图中通常含有:
(1) 对象(Objects)
(2) 连接(Links)

对象图的应用

通常用于为对象结构建模,可用来可视化、规范、构造、并文档化系统中特定实例的存在以及实例间的关系。为对象结构建模时:

  1. 确定要模拟的机制,机制代表了所模拟的部分系统的由类、接口等交互作用产生的功能或行为
  2. 对于每个机制,识别参与这个协作的类、接口以及其他元素,并确定这些元素间的关系
  3. 考虑贯穿这个机制的一个脚本,显示在脚本的某一时间点参与这个机制的对象(时间点的动态性)
  4. 如有必要,揭示每个对象的状态和属性值(图形是否能表示清楚,不至于过于复杂)
  5. 类似地,揭示对象间的连接,这些连接是关联关系的实例

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3.2.5包

包是一个用来将模型单元分组的通用机制。可将一个系统看作一个单一的、高级的包。包用包名相互区别,包名从问题域的词汇表中抽象出的短名词或名词词组。

包可以含有类、接口、组件、节点、协作、用例、图或其他的包。包与其中的元素具有相同的生命周期,一个元素仅被一个包所拥有。

包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。

包的作用(重要)

  1. 描述需求的高阶概述
  2. 描述设计的高阶概述
  3. 在逻辑上把一个复杂的图模块化
  4. 组织源代码

包符号(重要)

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命名空间

一个包形成一个命名空间。这表示一个包中,不同元素必须有不同的名字。不同包中,元素的命名相互间不受约束。Java.io.File,包之间嵌套。

输入与输出

引入使得一个包中元素可以单向访问另一个包中的元素。包中的公共元素称为包的输出。子包可以看见父包所能看见的所有元素。

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第46张图片

包属关系

包间的类属关系与类间的类属关系类似。

3-UML符号与关系、类图、对象图和包图_第47张图片

可见性

包中元素的可见性是可控制的。
Public / Protected / Private + / - / #

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