绘制Python蟒蛇是python中使用turtle库的经典案例,其中包含了许多基础的turtle库的函数
以下会有三种绘制python蟒蛇的方法,其中大同小异,函数不变,有所变化的在于turtle库函数的调用,请读者分析清楚这几种方式的不同
1、带库名的函数调用方法
#Python蟒蛇
import turtle#引用turtle库
#设置窗体的大小及位置,非必需当需要控制窗体位置大小才用
turtle.setup(650,350,200,200)#(width,height,startX,startY)
turtle.penup()#此时画笔抬起,当画笔移动时不留下路径,即不构成线
turtle.fd(-250)# 表示向小乌龟的正前方运行
turtle.pendown()# 此时画笔落下,移动构成路径。
turtle.pensize(25)# 控制画笔宽度
turtle.pencolor("gold")# 控制画笔颜色
turtle.seth(-40)# 改变当前小乌龟的行进角度
# 只改变角度不绘制任何信息
# -40为绝对度数
for i in range(2):# 做两次循环
turtle.circle(40,80)#以左侧某一个点为圆心曲线运行
turtle.circle(-40,80)#以左侧某一个点为圆心曲线运行
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()
2、不带库名的函数调用方法
#Python蟒蛇
from turtle import*
#用这种方式就可以不用注明函数的库名,但是该方法可能会出现同名函数
setup(650,350,200,200)#(width,height,startX,startY)
penup()#此时画笔抬起,当画笔移动时不留下路径,即不构成线
fd(-250)# 表示向小乌龟的正前方运行
pendown()# 此时画笔落下,移动构成路径。
pensize(25)# 控制画笔宽度
pencolor("gold")# 控制画笔颜色
seth(-40)# 改变当前小乌龟的行进角度
# 只改变角度不绘制任何信息
# -40为绝对度数
for i in range(2):# 做两次循环
circle(40,80)#以左侧某一个点为圆心曲线运行
circle(-40,80)#以左侧某一个点为圆心曲线运行
circle(40,80/2)
fd(40)
circle(16,180)
fd(40*2/3)
done()
3、库别名调用库的函数方法
#Python蟒蛇
import turtle as t
#该种方法相当于为库起一个别名,之后就可以用别名来调用他
#推荐这种方法
t.setup(650,350,200,200)#(width,height,startX,startY)
t.penup()#此时画笔抬起,当画笔移动时不留下路径,即不构成线
t.fd(-250)# 表示向小乌龟的正前方运行
t.pendown()# 此时画笔落下,移动构成路径。
t.pensize(25)# 控制画笔宽度
t.pencolor("gold")# 控制画笔颜色
t.seth(-40)# 改变当前小乌龟的行进角度
# 只改变角度不绘制任何信息
# -40为绝对度数
for i in range(2):# 做两次循环
t.circle(40,80)#以左侧某一个点为圆心曲线运行
t.circle(-40,80)#以左侧某一个点为圆心曲线运行
t.circle(40,80/2)
t.fd(40)
t.circle(16,180)
t.fd(40*2/3)
t.done()
三种库的函数的调用方式,运行结果都相同,如下图: