进程是资源分配的最小单元,是一个具有一定独立功能的程序的一次运行活动。每个进程都是一个独立的运行单元。
(1)程序是放到磁盘的可执行文件,进程是指程序执行的实例。
(2)进程是动态的,程序是静态的。程序是有序代码的集合;进程是程序的执行。通常进程不可在计算机之间迁移;而程序通常对应着文件、静态和可以复制
(3)1个程序可以对应多个进程,但1个进程只能对应1个程序。 1个程序可能同时由多个进程调用执行,1个进程可以调用执行一个或多个程序。比如说,我们要玩一个游戏,需要显示图像的驱动,声音驱动、I/O驱动的同时执行;比如联接网络的驱动进程,像浏览器、QQ之类的联网功能就需要由它执行。
(1)创建。每个进程都由父进程创建,进程也可创建子进程。
(2)运行。多个进程可以同时存在,进程间可以通信。
(3)撤销。进程可被父进程撤销。
· 最简单的创建进程的方法就是在终端中输入 ./test (test是事先编译好的程序)。
· 在终端输入命令 ps -elf 可以查看当前所有进程的信息,进程ID、父进程ID、进程状态等
· 为了不让 test 立即结束可以在 test.c 中编写代码的时候加入 while(1); 保证程序一直执行。
然后使用 ps -elf | grep test 命令可以查看刚才启动的进程 ./test
· 对任何一个进程不断上溯,最终的父进程就是 1号进程Init 。Init的父进程是0号进程,是一个内核进程。
· 在终端输入命令 kill -9 [进程号] 可以杀死进程
使用命令 kill -l 可以查看kill的一些宏定义
进程的运行有三种状态:
执行状态:进程正在占用CPU。
就绪状态:资源分配就绪。等待分配CPU的处理时间片。
等待状态:进程不能使用CPU。等待事件发生将其唤醒。
Linux中的进程包含3个段,分别为数据段、代码段和堆栈段。
数据段,存放的是全局变量、常量、静态变量;
代码段,存放的是程序的可执行代码。
堆栈段,栈存放的是子程序的返回地址、子程序的参数以及程序的局部变量等。堆存放的是动态分配的数据空间。
进程互斥是指任何时刻只允许一个进程使用某共享资源。也就是说,对于系统的某个资源,如果有一个进程在使用它,其他进程就必须等待,不能同时使用。
进程调度可分为两种方式:抢占式、非抢占式。后者现在基本看不到。
进程调度是一个很复杂的东西,在此不多作介绍。
有以下几种调度算法:
先来先服务调度算法
短进程优先调度算法
高优先级优先调度算法
时间片段轮转算法
前两种是早期的使用,现在也是基本看不到了。现在大部分的操作系统都使用的后两者的结合。
当然还有其他的调度算法,可以看看这篇博文 https://blog.csdn.net/GitChat/article/details/81703229
死锁是由于多个进程因竞争资源而形成的一种僵局。若无外力作用,这些进程都将永远不能向前推进。
在Linux中,正常情况下,子进程由父进程创建,子进程再创建新的子进程。子进程的结束和父进程的运行是一个异步过程,即父进程永远无法预测子进程到底是什么时候结束。当一个进程完成它的工作终止之后,它的父进程需要调用wait()或者waitpid()系统调用取得子进程的终止状态。
孤儿进程:顾名思义,就是没有了父进程的进程。如果一个父进程退出了,但它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。这些孤儿进程会被init进程接管,并由init进程对它们完成状态收集工作。
僵尸进程:子进程已经退出,而父进程没有调用wait()或waitpid()获取这个子进程的状态信息,于是父进程就不知道这个子进程有没有退出结束,也就没去回收子进程,最终导致子进程的进程描述符仍然保存在系统中。这种进程称之为僵尸进程。
总的来看孤儿进程不会有什么危害,因为孤儿进程最终还有init进程来善后。而僵尸进程如果一直不释放就会一直占用进程号,如果大量的产生僵尸进程,将因为没有可用的进程号导致系统不能产生新的进程,这种情况应该避免。
关于孤儿进程与僵尸进程更详细的解释可以看看这篇博文 https://www.cnblogs.com/Anker/p/3271773.html
1.fork
函数用法 | #include #include pid_t fork(void); |
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函数功能 | 创建一个子进程 除了PID和PPID不同,这个子进程复制了父进程的地址空间,并且在父进程作写操作时再次复制。 但不会继承父进程的文件锁和挂起信号。 |
函数返回值 | fork这个函数很特殊,因为它有2个返回值,可能有三个不同的返回值 创建失败,返回-1, 并产生一个errno 创建成功,子进程返回0,父进程返回子进程的进程id |
程序运行时,父进程和子进程的执行顺序是随机的。在rehat上子进程先运行的概率大一些,在ubuntu上父进程运行的概率大一些。
2.vfork
函数用法 | #include #include pid_t vfork(void); |
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函数功能 | 和fork()一样都是创建一个子进程 有所不同的是vfork()创建的子进程共享了父进程的地址空间。 通常配合exec族函数使用
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函数返回值 | 创建失败,返回-1, 并产生一个errno 创建成功,子进程返回0,父进程返回子进程的进程id |
vfork()创建了子进程,在程序执行时一定是子进程优先执行,而且等到子进程执行完了父进程才执行。
vfork()创建的子进程再使用exec调用了新程序后,父进程就不需要再等它了。
3.exec族函数
函数用法 | #include extern char **environ; int execl(const char *path, const char *arg, ...); |
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函数功能 | 用被执行的程序替换调用它的程序 path&file:被执行的文件名,需要绝对路径。 arg,...&argv:被执行的程序所需要的命令行参数,包括程序,以空指针NULL结束。 |
函数返回值 | 错误返回 -1 并产生一个errno |
exec会启动一个新程序来替换原有进程,因此进程ID不会改变
4.wait & waitpid
函数用法 | #include pid_t wait(int *status); |
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函数功能 | wait的功能是等待任意一个子进程结束(阻塞),然后回收子进程资源。 waitpid的功能是暂时停止目前进程的执行,直到信号来到或指定的子进程结束。然后回收子进程资源。 status:子进程的状态 pid:指定的子进程的PID options:通常设置为0 |
函数返回值 | 错误返回 -1 并产生一个errno 成功,wait()返回结束的子进程的PID, waitpid()返回状态改变了的子进程的PID |
WIFEXITED(status)判断子进程是否正常退出,返回非0
WEXITSTATUS(status)获取子进程退出状态
5.exit&_exit
函数用法 | #include void exit(int status); #include void _exit(int status); |
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函数功能 | 使进程退出 status:传递进程结束状态,一般来说0表示正常退出 |
函数返回值 | 无返回值 |
_exit()的作用是直接使进程停止,清除其使用的内存空间,并清除其在内核的各种数据结构
exit()在执行退出前会检查文件的打开情况,把文件缓冲区中的内容写回文件,即清理I/O缓冲。
6.kill
函数用法 | #include int kill(pid_t pid, int sig); |
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函数功能 | 发送信号 pid:进程ID sig:要发送的信号 如果pid有效,kill会把信号发送给pid 如果pid=0,kill会把信号发送给当前进程所在的进程组的每个进程 如果pid=-1,kill会把信号发送给具有发送信号权限的每个进程,除了init 如果pid<-1,kill会把信号发送给进程组-pid的每个进程 如果sig=0,kill不会发送信号,错误检测不会报错 |
函数返回值 | 错误返回 -1 成功返回 0 |
7.raise
函数用法 | #include int raise(int sig); |
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函数功能 | 发送信号给自己 等同于 kill(getpid(), sig); |
函数返回值 | 错误返回 -1 成功返回 0 |
8.signal
函数用法 | #include typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); |
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函数功能 | 处理信号,及设置信号的默认处理 信号的安装与回复 signum:要处理的信号,可以在终端使用kill -l命令查看有哪些系统宏定义的信号 handler:选择处理信号的方式,是系统默认SIG_DFL还是忽略SIG_ING还是捕获(自定义的函数) |
函数返回值 | 错误返回 SIG_ERR |
关于忽略SIG_ING,SIGKILL(9)\SIGSTOP(19)这两种信号是忽略不了的。 这是因为这两种信号向超级用户提供了一种终止或停止进程的方法。
进程控制方面的系统调用远不止这些,想了解更多请转https://blog.csdn.net/qq_42379345/article/details/81710027有对大部分常用系统调用和系统调用派生函数的简单介绍。