1、JavaScript是一种脚本语言,它的出现使HTML不再是一种纯静态的网页,它增加了HTML页面的交互性
2、JS是一门事件驱动型的编程语言,依靠事件去驱动,然后执行对应的程序。在JS中有很多事件,其中有一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。并且任何事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。【注意:事件和事件句柄的区别是:事件句柄是在事件单词前添加一个on。】,而事件句柄是以HTML标签的属性存在的。
第一种:内联嵌入
1、语法:在事件句柄后编写JS代码
onclick="window.alert('hello js')"
2、怎么使用JS代码弹出消息框?
在JS中有一个内置的对象叫做window,全部小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。
window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert("消息");这样就可以弹窗了。
3、JS代码规范
JS中的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。
JS中的一条语句结束之后可以使用分号“;”,也可以不用。
实例
<!-- window. 可以省略。-->
<input type="button" value="hello" onclick="alert('hello zhangsan') alert('hello lis') alert('hello wangwu')"/>
第二种:脚本块的方式
1、语法
2、暴露在脚本块当中的程序,在页面打开的时候自上而下依次执行
实例
<!--第二种方式:脚本块的方式-->
<script type="text/javascript">
/*
暴露在脚本块当中的程序,在页面打开的时候执行,
并且遵守自上而下的顺序依次逐行执行。(这个代码的执行不需要事件)
*/
window.alert("Hello World!"); // alert函数会阻塞整个HTML页面的加载。
// JS代码的注释,这是单行注释。
/*
JS代码的多行注释。和java一样。
*/
window.alert("Hello JavaScript!");
</script>
第三种:引入外部独立的js文件
1、语法
src中写js文件地址
2、引入外部独立的js文件的时候,js文件中的代码会遵循自上而下的顺序依次逐行执行。
3、同一个js文件可以被引入多次。
实例
<!--在需要的位置引入js脚本文件-->
<script type="text/javascript" src="js/1.js">
</script>
1、javascript当中的变量?
怎么声明变量?
var 变量名;
怎么给变量赋值?
变量名 = 值;
javascript是一种弱类型语言,没有编译阶段,一个变量可以随意赋值,赋什么类型的值都行。
var i = 100;
i = false;
i = "abc";
i = new Object();
i = 3.14;
变量申明阶段没有赋值,默认赋undefined
重点:javascript是一种弱类型编程语言。
2、java语言是一种强类型语言,强类型怎么理解?
java中要求变量声明的时候是什么类型,以后永远都是这种类型,不可变。
编译期强行固定变量的数据类型。称为强类型语言。
重点:数据类型转换只是将变量的值转换了数据类型,变量类型依旧没变;
1、JS中的变量是一种弱类型的,那么函数应该怎么定义呢?
语法格式:
第一种方式:
function 函数名(形式参数列表){
函数体;
}
第二种方式:
函数名 = function(形式参数列表){
函数体;
}
JS中的函数不需要指定返回值类型,返回什么类型都行。
2、java中的方法有重载机制,JS中的函数能重载吗?
JS当中的函数在调用的时候,参数的类型没有限制,并且参数的个数也没有限制,JS就是这么随意。(弱类型)
重载的含义:
方法名或者函数名一样,形参不同(个数、类型、顺序)
实例一
<script type="text/javascript">
function sum(a, b){
// a和b都是局部变量,他们都是形参(a和b都是变量名,变量名随意。)
alert(a + b);
}
// 函数必须调用才能执行的.
//sum(10, 20);
// 定义函数sayHello
sayHello = function(username){
alert("hello " + username);
}
// 调用函数
//sayHello("zhangsan");
</script>
<input type="button" value="hello" onclick="sayHello('jack');" />
<input type="button" value="计算10和20的求和" onclick="sum(10, 20);" />
实例二
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS函数初步</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function sum(a, b){
return a + b;
}
// 调用函数sum
var retValue = sum(1, 2);
alert(retValue);
var retValue2 = sum("jack"); // jack赋值给a变量,b变量没有赋值系统默认赋值undefined
alert(retValue2); // jackundefined
var retValue3 = sum();
alert(retValue3); // NaN (NaN是一个具体存在的值,该值表示不是数字。Not a Number)
var retValue4 = sum(1, 2, 3);
alert("结果=" + retValue4); // 结果=3
function test1(username){
alert("test1");
}
/*
在JS当中,函数的名字不能重名,当函数重名的时候,后声明的函数会将之前声明的同名函数覆盖。
*/
function test1(){
alert("test1 test1");
}
test1("lisi"); // 这个调用的是第二个test1()函数.
</script>
</body>
</html>
全局变量:
在函数体之外声明的变量属于全局变量
全局变量的生命周期是:浏览器打开时声明,浏览器关闭时销毁,尽量少用。因为全局变量会一直在浏览器的内存当中,耗费内存空间。
能使用局部变量尽量使用局部变量。
局部变量:
在函数体当中声明的变量,包括一个函数的形参都属于局部变量,
局部变量的生命周期是:函数开始执行时局部变量的内存空间开辟,函数执行结束之后,局部变量的内存空间释放。
局部变量生命周期较短。
重点:当一个变量声明的时候没有使用var关键字,那么不管这个变量是在哪里声明的,都是全局变量.
JS中数据类型有:原始类型、引用类型。
原始类型:Undefined、Number、String、Boolean、Null
引用类型:Object以及Object的子类
ES规范(ECMAScript规范),在ES6之后,又基于以上的6种类型之外添加了一种新的类型:Symbol
JS中有一个运算符叫做typeof,这个运算符可以在程序的运行阶段动态的获取变量的数据类型。
typeof运算符的语法格式:
typeof 变量名
typeof运算符的运算结果是以下6个字符串之一:注意字符串都是全部小写。
"undefined"
"number"
"string"
"boolean"
"object"
"function"
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS中的数据类型</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var i;
alert(typeof i); // "undefined"
var k = 10;
alert(typeof k); // "number"
var f = "abc";
alert(typeof f); // "string"
var d = null;
alert(typeof d); // "object" null属于Null类型,但是typeof运算符的结果是"object"
var flag = false;
alert(typeof flag); // "boolean"
var obj = new Object();
alert(typeof obj); // "object"
// sayHello是一个函数.
function sayHello(){
}
alert(typeof sayHello); // "function"
</script>
</body>
</html>
Undefined类型只有一个值,这个值就是 undefined
当一个变量没有手动赋值,系统默认赋值undefined
或者也可以给一个变量手动赋值undefined。
var i; // undefined
var k = undefined; // undefined
alert(i == k); // true
var y = "undefined"; // "undefined"
alert(y == k); // false
1、Number类型包括哪些值?
-1 0 1 2 2.3 3.14 100 .... NaN Infinity
整数、小数、正数、负数、不是数字、无穷大都属于Number类型。
2、isNaN() :
结果是true表示不是一个数字,结果是false表示是一个数字。
3、parseInt()函数
可以将字符串自动转换成数字,并且取整数位.
4、parseFloat()函数
可以将字符串自动转换成数字.
5、Math.ceil() 函数
Math是数学类,数学类当中有一个函数叫做ceil(),作用是向上取整。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Number类型</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var v1 = 1;
var v2 = 3.14;
var v3 = -100;
var v4 = NaN;
var v5 = Infinity;
// "number"
alert(typeof v1);
alert(typeof v2);
alert(typeof v3);
alert(typeof v4);
alert(typeof v5);
// 关于NaN (表示Not a Number,不是一个数字,但属于Number类型)
// 什么情况下结果是一个NaN呢?
// 运算结果本来应该是一个数字,最后算完不是一个数字的时候,结果是NaN.
var a = 100;
var b = "中国人";
alert(a / b); // 除号显然最后结果应该是一个数字,但是运算的过程中导致最后不是一个数字,那么最后的结果是NaN
var e = "abc";
var f = 10;
alert(e + f); // "abc10"
// Infinity (当除数为0的时候,结果为无穷大)
alert(10 / 0);
// 思考:在JS中10 / 3 = ?
alert(10 / 3); // 3.3333333333333335
// 关于isNaN函数?
// 用法:isNaN(数据) ,结果是true表示不是一个数字, 结果是false表示是一个数字.
// isNaN : is Not a Number
function sum(a, b){
if(isNaN(a) || isNaN(b)){
alert("参与运算的必须是数字!");
return;
}
return a + b;
}
sum(100, "abc");
alert(sum(100, 200));
// parseInt():可以将字符串自动转换成数字,并且取整数位.
alert(parseInt("3.9999")); // 3
alert(parseInt(3.9999)); // 3
// parseFloat():可以将字符串自动转换成数字.
alert(parseFloat("3.14") + 1); // 4.14
alert(parseFloat("3.2") + 1); // 4.2
// Math.ceil()
alert(Math.ceil("2.1")); // 3
</script>
</body>
</html>
1、 JS中的布尔类型永远都只有两个值:true和false (这一点和java相同。)
2、在Boolean类型中有一个函数叫做:Boolean()。
语法格式:
Boolean(数据)
Boolean()函数的作用是将非布尔类型转换成布尔类型。
3、Null类型只有一个值,null
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Boolean类型</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// var username = "lucy";
var username = "";
/*
if(Boolean(username)){
alert("欢迎你" + username);
}else{
alert("用户名不能为空!");
}
*/
/*
if(username){
alert("欢迎你" + username);
}else{
alert("用户名不能为空!");
}
*/
// 规律:“有"就转换成true,"没有"就转换成false.
alert(Boolean(1)); // true
alert(Boolean(0)); // false
alert(Boolean("")); // false
alert(Boolean("abc")); // true
alert(Boolean(null)); // false
alert(Boolean(NaN)); // false
alert(Boolean(undefined)); // false
alert(Boolean(Infinity)); // true
/*
while(10 / 3){
alert("hehe");
}
*/
for(var i = 0; i < 10; i++){
alert("i = " + i);
}
// Null类型只有一个值,null
alert(typeof null); // "object"
</script>
</body>
</html>
1、在JS当中字符串可以使用单引号,也可以使用双引号。
var s1 = 'abcdef';
var s2 = "test";
2、在JS当中,怎么创建字符串对象呢?
两种方式:
第一种:var s = "abc";
第二种(使用JS内置的支持类String): var s2 = new String("abc");
需要注意的是:String是一个内置的类,可以直接用,String的父类是Object。
3、无论小string还是大String,他们的属性和函数都是通用的。
4、关于String类型的常用属性和函数?
常用属性:
length 获取字符串长度
常用函数:
indexOf
获取指定字符串在当前字符串中第一次出现处的索引
lastIndexOf
获取指定字符串在当前字符串中最后一次出现处的索引
replace
替换
substr
截取子字符串
substring
截取子字符串
toLowerCase
转换小写
toUpperCase
转换大写
split
拆分字符串
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>String类型</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 小string(属于原始类型String)
var x = "king";
alert(typeof x); // "string"
// 大String(属于Object类型)
var y = new String("abc");
alert(typeof y); // "object"
// 获取字符串的长度
alert(x.length); // 4
alert(y.length); // 3
alert("http://www.baidu.com".indexOf("http")); // 0
alert("http://www.baidu.com".indexOf("https")); // -1
// 判断一个字符串中是否包含某个子字符串?
alert("http://www.baidu.com".indexOf("https") >= 0 ? "包含" : "不包含"); // 不包含
// replace (注意:只替换了第一个)
alert("name=value%name=value%name=value".replace("%","&")); // name=value&name=value%name=value
// 继续调用replace方法,就会替换第“二”个.
// 想全部替换需要使用正则表达式.
alert("name=value%name=value%name=value".replace("%","&").replace("%", "&")); // name=value&name=value&name=value
// 考点:经常问 substr和substring的区别?
// substr(startIndex, length)
alert("abcdefxyz".substr(2,4)); //cdef
// substring(startIndex, endIndex) 注意:不包含endIndex
alert("abcdefxyz".substring(2,4)); //cd
</script>
</body>
</html>
Object类型:
1、Object类型是所有类型的超类,自定义的任何类型,默认继承Object。
2、Object类包括哪些属性?
prototype属性(常用的,主要是这个):作用是给类动态的扩展属性和函数。
constructor属性
3、Object类包括哪些函数?
toString()
valueOf()
toLocaleString()
4、在JS当中定义的类默认继承Object,会继承Object类中所有的属性以及函数。
换句话说,自己定义的类中也有prototype属性。
5、在JS当中怎么定义类?怎么new对象?
定义类的语法:
第一种方式:
function 类名(形参){
}
第二种方式:
类名 = function(形参){
}
创建对象的语法:
new 构造方法名(实参); // 构造方法名和类名一致。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Object类型</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function sayHello(){
}
// 把sayHello当做一个普通的函数来调用.
sayHello();
// 这种方式就表示把sayHello当做一个类来创建对象.
var obj = new sayHello(); // obj是一个引用,保存内存地址指向堆中的对象.
// 定义一个学生类
function Student(){
alert("Student.....");
}
// 当做普通函数调用
Student();
// 当做类来创建对象
var stu = new Student();
alert(stu); // [object Object]
// JS中的类的定义,同时又是一个构造函数的定义
// 在JS中类的定义和构造函数的定义是放在一起来完成的.
function User(a, b, c){ // a b c是形参,属于局部变量.
// 声明属性 (this表示当前对象)
// User类中有三个属性:sno/sname/sage
this.sno = a;
this.sname = b;
this.sage = c;
}
// 创建对象
var u1 = new User(111, "zhangsan", 30);
// 访问对象的属性
alert(u1.sno);
alert(u1.sname);
alert(u1.sage);
var u2 = new User(222, "jackson", 55);
alert(u2.sno);
alert(u2.sname);
alert(u2.sage);
// 访问一个对象的属性,还可以使用这种语法
alert(u2["sno"]);
alert(u2["sname"]);
alert(u2["sage"]);
// 定义类的另一种语法
/*
Emp = function(a, b){
this.ename = a;
this.sal = b;
}
*/
Emp = function(ename,sal){
// 属性
this.ename = ename;
this.sal = sal;
}
var e1 = new Emp("SMITH", 800);
alert(e1["ename"] + "," + e1.sal);
Product = function(pno,pname,price){
// 属性
this.pno = pno;
this.pname = pname;
this.price = price;
// 函数
this.getPrice = function(){
return this.price;
}
}
var xigua = new Product(111, "西瓜", 4.0);
var pri = xigua.getPrice();
alert(pri); // 4.0
// 可以通过prototype这个属性来给类动态扩展属性以及函数
Product.prototype.getPname = function(){
return this.pname;
}
// 调用后期扩展的getPname()函数
var pname = xigua.getPname();
alert(pname)
// 给String扩展一个函数
String.prototype.suiyi = function(){
alert("这是给String类型扩展的一个函数,叫做suiyi");
}
"abc".suiyi();
</script>
</body>
</html>
<!--
java语言怎么定义类,怎么创建对象?(强类型)
public class User{
private String username;
private String password;
public User(){
}
public User(String username,String password){
this.username = username;
this.password = password;
}
}
User user = new User();
User user = new User("lisi","123");
JS语言怎么定义类,怎么创建对象?(弱类型)
User = function(username,password){
this.username = username;
this.password = password;
}
var u = new User();
var u = new User("zhangsan");
var u = new User("zhangsan","123");
-->
null NaN undefined这三个值有什么区别
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>null NaN undefined这三个值有什么区别</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// == 是等同运算符
alert(1 == true); // true
alert(1 === true); // false
// null NaN undefined 数据类型不一致.
alert(typeof null); // "object"
alert(typeof NaN); // "number"
alert(typeof undefined); // "undefined"
// null和undefined可以等同.
alert(null == NaN); // false
alert(null == undefined); // true
alert(undefined == NaN); // false
// 在JS当中有两个比较特殊的运算符
// ==(等同运算符:只判断值是否相等)
// ===(全等运算符:既判断值是否相等,又判断数据类型是否相等)
alert(null === NaN); // false
alert(null === undefined); // false
alert(undefined === NaN); // false
</script>
</body>
</html>