Java实战(四)定义一个GUI程序,实现简易的算术运算

定义一个GUI程序,实现简易的算术运算

(1)定义窗口类,Grid布局,第一行输入第一个数据,第二行通过choice选择 + - * /,第三行输入第二个数据,第四行按钮,计算和退出
(2)定义事件处理程序,实现计算和退出功能(计算结果可以采用System.out.println()输出)
(3)定义测试类

实现代码:

package CurriculumDesign;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/*
3.定义一个GUI程序,实现简易的算术运算。
(1)定义窗口类,Grid布局,第一行输入第一个数据,第二行通过choice选择 + - * /,第三行输入第二个数据,第四行按钮,计算和退出
(2)定义事件处理程序,实现计算和退出功能(计算结果可以采用System.out.println()输出)
(3)定义测试类
 */

class MyCalc extends Frame {
    //组件准备
    //第一个数据输入文本域
    TextField parameter1 = new TextField();
    //操作符选择下拉框
    Choice sexChoice = new Choice();
    //第二个数据输入文本域
    TextField parameter2 = new TextField();
    //计算按钮
    Button doButton = new Button("开始计算");
    //退出按钮
    Button exitButton = new Button("退出程序");

    //定义构造函数
    public MyCalc(int x, int y, int width, int height, Color color) {
        //设置窗口名称
        super("MyFrame");

        //设置可见性
        setVisible(true);

        //弹出的初始位置
        setLocation(x, y);

        //设置窗口大小
        setSize(width, height);

        //设置背景颜色
        setBackground(color);

        //设置窗口大小不可改变
        setResizable(false);

        //初始化窗口
        init();
    }

    //窗口初始化
    public void init()
    {
        //网格布局,4行2列
        setLayout(new GridLayout(4,2));

        //第一行,一个标签 + 一个文本域
        add(new Label("请输入第一个数"));
        add(parameter1);

        //第二行,一个标签 + 选择框
        add(new Label("请选择操作符"));
        sexChoice.add("+");
        sexChoice.add("-");
        sexChoice.add("*");
        sexChoice.add("/");
        add(sexChoice);

        //第三行,一个标签 + 一个文本域
        add(new Label("请输入第二个数"));
        add(parameter2);

        //第四行,两个按钮
        add(doButton);
        add(exitButton);

        //为按钮添加监听器
        doButton.addActionListener(new MyLintener());
        exitButton.addActionListener(new MyLintener());
    }

    //定义监听器内部类(内部类方便使用外层类属性和方法)
    class MyLintener implements ActionListener {

        //实现接口
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            //这里实现了利用一个监听器监听多个按钮对象
            //这里当点击按钮时会按照相应按钮指令信息进入不同代码块
            //如果上面不使用方法setActionCommand("xx")设置按钮指令信息的话
            //这里返回的ActionEvent对象获得的指令默认为按钮名称

            //若点击的是【开始计算按钮】
            if (e.getActionCommand() == "开始计算")
            {
                //获取文本域中的信息
                String str1= parameter1.getText();
                String str2= parameter2.getText();
                //为了进行计算,需要转化为int型
                int p1 = Integer.parseInt(str1);
                int p2 = Integer.parseInt(str2);

                //获得操作符信息
                String operate = sexChoice.getSelectedItem();

                //用于承接计算结果
                int result = 0;

                //根据操作符不同进行不同的操作
                switch (operate.charAt(0))
                {
                    case '+': result = p1 + p2; break;
                    case '-': result = p1 - p2; break;
                    case '*': result = p1 * p2; break;
                    case '/': result = p1 / p2; break;
                    default: break;
                }

                //打印结果
                System.out.println("运算结果为:" + result);
            }
            //若点击的是【退出程序按钮】
            else if (e.getActionCommand() == "退出程序")
            {
                //退出程序
                System.exit(0);
            }
        }
    }
}

public class Test4 {

    //把关闭窗口的功能拿出来单独写一个方法,就可以点窗口上的X关闭窗口了
    //这个方法题目并没有要求,但是习惯上加上一个
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        //这里创建一个MyFrame对象并直接传进静态方法windowClose()中
        windowClose(new MyCalc(300,300,300,200,Color.pink));
    }
}

运行结果:

  • 窗口样式:

Java实战(四)定义一个GUI程序,实现简易的算术运算_第1张图片

  • 进行操作( 3+3=6、3-3=0、3*3=9、3/3=1 ):

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  • 点击退出程序后成功关闭窗口
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