XLua框架搭建——编辑器选择

xlua开源代码地址:https://github.com/Tencent/xLua

新项目准备使用xlua来进行游戏开发,我进行这方面的技术研究及框架搭建。项目选择这套主要是因为对c#的热修复功能,xlua作为一套lua框架,其他lua框架能实现的功能理论上xlua都是能实现的。对于我们项目来说,规划是lua用来编写UI相关的业务逻辑,核心战斗这块还是使用c#来编写,如果到时候出了bug,也可以通过hotfix来进行修复。

无论是哪套lua框架,一个好用的编辑器是少不了的,在以前的博客中,我推荐过luaStudio,这次准备换一个,经过筛选,决定使用EmmyLua + intellij idea来进行开发。

EmmyLua地址:https://emmylua.github.io/annotation.html
Intellij idea地址:https://www.jetbrains.com/idea/

EmmyLua可以直接进行unity的断点调试,而且熟悉了相关的注解功能后,我们可以得到很多代码提示。一些Unity的代码以及自己编写的类代码可以直接生成对应的lua文件并加上注解,在lua端进行开发的时候语法提示还是比较齐全的。

附:idea一些技巧及问题
idea的主题下载:http://www.riaway.com
忽略大小写:File -> Settings ->Editor -> General ->code completion -> case sensitive completion
开启快捷菜单:view -> toolbar
增加快捷菜单:File -> settings -> Appearance & Behaviour -> menus and toolbars
使用Lua项目时需要标记source目录:File -> Project structure ->ProjectSettings ->Modules ->Sources

PS:接下来会断断续续的写一下这次lua框架的流程,由于是公司项目,代码量不会多,更多的是一些思路流程,以及期间遇到的一些问题。也希望能和大家一起交流。
交流QQ群:517539056

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