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quick-cocos2d-x
[
quick-cocos2d-x
lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发
quick-cocos2d-x
的利器!
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Lua编辑器
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua
quick-cocos2d-x
ios
intellij
idea
iphone
[
quick-cocos2d-x
lua学习] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Quick-Cocos2d-x
Lua
quick-cocos2d-x
开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Quick-Cocos2d-x
Lua
Lua编辑器
【
quick-cocos2d-x
】Lua 语言基础
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符、保留字、常量和变量,命名
曾彬思
·
2023-10-13 05:45
Cocos2D
lua
语言
cocos2d
游戏开发
zengbinsi
quick-cocos2d-x
和cocos2d-x
quick-cocos2d-x
(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。
tiansha10
·
2023-10-13 05:41
Quick-cocos2d-x
luabinding 教程
Quick-cocos2d-xluabinding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本目录Quick-cocos2d-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1什么是lua.21.2Lua绑定原理...22.tolua++绑定原理...62.1什么是tolua++.62.2为什么要使用tolua++来注册C类...62.3如何使用tolua++.63.
chuchaner7283
·
2023-10-13 05:03
lua
游戏
c/c++
quick-cocos2d-x
tips
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
weixin_34233421
·
2023-08-28 11:43
游戏
lua
ui
Quick-Cocos2d-x
3.3中常用的文件和函数(二)
上一篇文章中我们讲到了Quick-Cocos2d-x3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-Cocos2d-x3.3中的ui库。Quick-Cocos2d-x3.3中的UI分为两部分,一部分位于framework的ui.lua中,一部分位于framework/cc/ui中。在framework/cc/ui中的代码已经重构了ui.lua中的接口,对于新用户我们只需要使用
houjia159
·
2023-08-28 10:09
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
physics物理世界使用实例
--定义类localMainScene=class("MainScene",function()returndisplay.newPhysicsScene("MainScene")--returndisplay.newScene("MainScene")end)localGRAVITY=-200--重力localCOIN_MASS=100--物体质量localCOIN_RADIUS=46--半径l
瑟提曼的海
·
2022-12-30 15:55
Quick
Quick
UI
physics
Socket 与 WebSocket
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇
quick-cocos2d-x
中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。
三三At你
·
2021-05-16 13:44
quick-cocos2d-x
之Timer
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
陈振拥
·
2021-05-04 05:53
cocos2d-x -lua 纯lua递归删除文件夹
这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在
quick-cocos2d-x
已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。
人气小哥
·
2020-10-10 11:46
quick-cocos2d-x
如何在windows下编译安卓版本
1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT比如:C:\android\adt\sdk2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量比如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_32Path环境变量增加%JAVA
xkym_game
·
2020-09-16 21:19
cocos2dx
lua
cocos2d-x
安卓
android
跑酷类游戏------
quick-Cocos2d-X
lua添加plist文件以及实现动画
--飞龙类(伪)localDragon=class("Dragon",function()returndisplay.newNode()end)functionDragon:ctor()localpng="fei.png"localplist="fei.plist"display.addSpriteFramesWithFile(plist,png);self._sp=display.newSpri
春蕾夏荷_728297725
·
2020-09-16 21:09
WebSocket 和socket 的区别
去年光棍节的时候,我写过一篇
quick-cocos2d-x
中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。
yuanyuanispeak
·
2020-08-25 06:17
quick-coco2d-xV3.2 win32下集成风云pcb解析protobuf
准备工作:1下载风云的pcb工程2下载最新版本的
quick-cocos2d-x
源码,先运行setup_win.bat,把该设置的环境变量设置好3pbc工程放到quick/pbc-master中。
玖五二七
·
2020-08-24 01:42
quick
cocos2dx
quick Lua标准库的扩展
具体在
quick-cocos2d-x
框架:framework->function.lua文件中--[[--检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回0@parammixedvalue要检查的值@param
曾令伟
·
2020-08-22 17:36
quick-cocos2d-x
API函数汇总
quick-cocos2d-xAPI函数汇总1.init在quick\framework\init.lua文件中。quickframework初始化,载入quickframework预定义的常量、模块。1.1常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:·DEBUG:设置框架的调试输出级别· DEBUG=0 --不输出任何调试信息(默认值)· DEBUG=1
badman250
·
2020-08-21 01:29
quick 中的触摸事件
所以
quick-cocos2d-x
提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。
超逸_流
·
2020-08-20 08:54
quick
【quick】
quick-cocos2d-x
导入sproto并重新编译player
Windows系统下。quick-cocos2d-x-master因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-src下sproto文件夹即是。你也可以在github搜索sproto项目,这个是带有例子的。2、将sproto文件夹拷贝到\lib\cocos2d-x\s
hqq39
·
2020-08-20 04:29
quick-cocos2dx
quick-cocos2d-x
教程10:实现血条效果。
血条是常见功能。能够通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度。来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
weixin_34383618
·
2020-08-20 01:38
quick-cocos2d-x
教程10:实现血条效果。
血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度,来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
dahuichen
·
2020-08-20 00:33
quick-cocos2d-x
cocos2d-x 3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
本该好好的用稳定的2.2版或是
quick-cocos2d-x
,却总绕不过去想搞新玩意的念头,果真下场就如同老婆大人的名言:“你这就是该!”好呗,废话不多说,单就这段时间碰上
被逼叫小乱
·
2020-08-13 23:44
cocos
lua
Quick-Cocos2d-x
使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quicktolua的blog都有点过时了(dualface的quick官网文章),具体的过程,还是要自己多注意。我
weixin_30768175
·
2020-08-13 20:38
如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/9904727cocos2d-x和
quick-cocos2d-x
的底层代码都是使用C++语言开发的。
jinglijun
·
2020-08-13 15:26
iphone开发学习和总结
quick-cocos2d-x
游戏开发【7】——scheduler 定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,localscheduler=
wangdi1224
·
2020-08-10 22:48
Quick-Cocos2d-x
Quick
Cocos2d-x
入门指南
Quick-Cocos2d-x
集成 Google protobuf 方法
第一步需要最新的protobuf类库和解析程序。下载地址:https://github.com/sean-lin/protoc-gen-luagitclonehttps://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git到任意的一个地方然后,可以得到重要的两个目录12protoc-gen-lua/plugin/protoc-gen-lua/protobuf/第二步,需
weixin_33971205
·
2020-08-10 11:50
quick接入SDK
那么在使用
Quick-Cocos2d-x
的过程中怎么把它们接入到游戏中呢?我们这几篇文章就来介绍下。引擎版本:Quick-Cocos2d-x3.3开发系统:Windows
十二月晴
·
2020-08-10 10:52
quick
Quick-Cocos2d-x
3.3下集成云风pbc(Windows版)
主要分为下面几个步骤:1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的1234protobu
houjia159
·
2020-08-10 09:23
quick-cocos2d-x
中的ListView详解
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。self.list_view=cc.ui.UIListView.new{bg,--背景图(默认无)bg_color,--背景色(默认白色)
玖五二七
·
2020-08-08 18:38
quick
cocos2dx
quick-cocos2d-x
button使用方法(UIPushButton、UICheckBoxButton、UICheckBoxButtonGroup)
参考文献,详细介绍:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2231UICheckBoxButton开关UICheckBoxButtonGroup单选框可实现tab参考文章:http://blog.csdn.net/nynyvkhhiiii/article/details/41308163demo中给出了以下几种按钮1普通按钮(pushbutton)2复
BibleXu
·
2020-08-08 14:31
lua-cocos2d-x
第四讲:游戏中的状态机
索引篇:《第一讲:创建项目&给游戏添加角色》游戏中的状态机设计
Quick-Cocos2d-x
内置了对状态机的支持,所以这里的状态机就要自己想办法了,初步的想法是设计一个状态机对象,然后让Player类持有一个状态机对象
yejian2011
·
2020-08-05 21:56
cocos2dx
某lua游戏简单分析
一、静态分析:framework_precompiled.zip是
quick-cocos2d-x
框架对lua中的API的拓展和封装,第一次了解lua手游,先粗略这么理解。
不知世事
·
2020-07-15 22:37
Lua代码安全
quick-cocos2d-x
之画多边形
画多边形使用的类为CCPolygonShape,创建一个CCPolygonShape对象时需要传入一个CCPointArray对象,注意,CCPointArray对象并不能用一个table来代替。以下是实现过程。这里以画正六边形为例,首先要确定六个点,这六个点以一个中心点和半径来确定,函数如下:functiongetHexagonPointArray(x,y,r)localpointArray=C
陈振拥
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2020-07-15 01:11
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用
quick-cocos2d-x
或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1314.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
·
2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
quick-cocos2d-x
游戏开发之一】开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
原文链接:http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173059更新:现在QuickXDev已经可以通过PackageControl下载了,所有QuickXDev相关的请看这里:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647sublimetext是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器,目前正式版本为2,开发版为3。
Teng的世界
·
2020-07-12 00:04
【Cocos2dX游戏开发】
quick-cocos2d-x
中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket
在
quick-cocos2d-x
中,默认集成了LuaSocket和WebSocket两个Socket库。那么,在开发需要长连接的手机游戏时,应该选择哪个库呢?
chiwen8196
·
2020-07-11 03:12
quick-cocos2d-x
的热更新机制实现
本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:
quick-cocos2d-x
强者YDY
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2020-07-10 03:34
quick-cocos2d-x
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案 一
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案一图片来自网络思绪何来昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是
Quick-cocos2d-x
一麒麟子一
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2020-07-09 23:48
quick-cocos2d-x
的热更新机制实现update包(lua)(中)
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2130614.4update.updateScene这个模块用于显示更新过程的进度和一些信息。所有内容如下:复制代码--------updateSceneforupdatepackage.--Thisisaobject,notaclass.--Inthisscene,itwillshowdownloa
daifanxiang
·
2020-07-09 15:04
cocos2dx
Quick-Cocos2d-x
打包iOS和Android流程
一、Android打包1.从这里下载最新版本的ADTBundle2.由于Cocos2d-x还不支持最新的NDKr10,所以我们需要从网络上搜索NDKr9d用于编译3.在完成SDK和NDK的下载安装后,我们需要做一些环境配置工作:Mac下修改.profile文件:123456789//启动终端应用程序,运行命令:$if[-f~/.profile];thenopen-e~/.profile;fi//如
houjia159
·
2020-07-04 17:32
quick-cocos2d-x
之保存文件
一般判断文件是否存在以及读写文件都要用到的CCFileUtils类。具体如下:localsharedFileUtils=CCFileUtils:sharedFileUtils()--创建了一个CCFileUtils实例localbasePath=sharedFileUtils:getWritablePath()--获得可写路径这里为什么要获得可写路径呢?这是在android中,要想写入文件,我们首
陈振拥
·
2020-07-02 08:45
quick-cocos2d-x
从2.2.5升级到3.3的体会
最近公司的项目需要把项目从quick2.2.5升级到quick3.3final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:下列函数或常量需要替换:CCLuaLog()print()CCFileUtils:sharedFileUtils()cc.Fil
YuNansen
·
2020-06-30 05:58
Cocos2d-x
quick-cocos2d-x
从零开始游戏开发笔记(三):参照Flappy Bird制作第一个游戏①
从资源管理器找到
quick-cocos2d-x
\bin文件夹,然后打开一个cmd窗口,把create_project.bat这个批处理文件拖到cmd窗口里面,然后在后面输入空格com.quickx.game.mybird
xiulian001
·
2020-06-30 02:57
quick-cocos2d-x
从零开始游戏开发
quick-cocos2d-x
从零开始游戏开发笔记(二):Lua语言基础学习
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime+QuickXDev+player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)Lua5.1.4点此下载SublimeText3点此下载安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:把下面的代码拷贝进去:{"cmd":["l
xiulian001
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2020-06-30 02:27
quick-cocos2d-x
从零开始游戏开发
Quick-Cocos2d-x
构建物理世界 学习笔记
创建使用物理引擎的游戏场景display.newPhysicsScene("GameScene")开始创建物理世界self.backgroundLayer=BackgroundLayer.new():addTo(self)--获取场景绑定的物理世界对象self.world=self:getPhysicsWorld()--设置重力大小self.world:setGravity(cc.p(0,-98)
weixin_38006390
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2020-06-28 20:38
游戏开发
谈论
quick-cocos2d-x
和cocos2d-x lua了解差异
quick-cocos2d-x
它提到quick,cocos2d-xlua姑且称为本地lua对。我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧。
weixin_34295316
·
2020-06-28 16:37
quick-cocos2d-x
for mac开发环境安装配置
>>>我的开发环境操作系统:macCocos2d-x:v3.2Cocos2d-lua(
quick-cocos2d-x
):v3.2-RC1CocosStudio:v2.0.2CocosCodeIDE:v1.0.1
weixin_34204057
·
2020-06-28 13:42
quick-cocos2d-x
系列之——环境搭建(Mac版)
quick-cocos2d-x
简单介绍何为
quick-cocos2d-x
??
weixin_30706507
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2020-06-27 23:23
quick-cocos2d-x
游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请拍砖。首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知道是怎么过渡的。
wangdi1224
·
2020-06-27 11:44
Quick-Cocos2d-x
Quick
Cocos2d-x
入门指南
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