Netty专栏 (一)——— Netty初步介绍和简单Demo

Netty初步介绍和简单Demo

@author 鲁伟林
记录《Netty 实战》中各章节学习过程,写下一些自己的思考和总结,帮助使用Netty框架的开发技术人员们,能够有所得,避免踩坑。
本博客目录结构将严格按照书本《Netty 实战》,省略与Netty无关的内容,可能出现跳小章节。
本博客中涉及的完整代码,GitHub地址: https://github.com/thinkingfioa/netty-learning/tree/master/netty-in-action。
本人博客地址: https://blog.csdn.net/thinking_fioa

1. Netty - 异步和事件驱动

1. Netty 能够帮助搭建允许系统能够扩展到支持150000名并发用户。

2. Netty 设计关键: 异步 + 事件驱动

1.1 Java网络编程(BIO)

典型的BIO服务端:

1. 一个主线程在某个port监听,等待客户端连接。

2. 当接收到客户端发起的连接时,创建一个新的线程去处理客户端请求。

3. 主线程重新回到port监听,等待下一个客户端连接。

缺点:

1. 每个新的客户端Socket都需要创建一个新的Thread处理,将会导致大量的线程处于休眠状态。

2. 每个线程都有调用栈的内存分配,连接数非常多时,耗费较多内存。

3. 连接数比较多时,创建大量线程,上下文切换所带来的开销较大。

代码:

public void serve(int port) throws IOException {
    // 创建Socket
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
    // 等待客户端连接
    Socket clientSocket = serverSocket.accept();
    // 创建输入流
    BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
    PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
    String request, response;
    while((request = in.readLine()) != null) {
        if("Done".equals(request)) {
            break;
        }
        response = processRequest(request);
        out.println(response);
    }
}

1.2 Java NIO

1. 使用Selector来实现Java的非阻塞I/O操作。将多个Socket的读写状态绑定到Selector上,允许在任何时间检查任意的读操作/写操作的完成状态。

2. 允许单个线程处理多个并发的连接。

1.3 Netty的核心组件

Netty的主要构件块:

1. Channel

2. 回调

3. Future

4. 事件和ChannelHandler

1.3.1 Channel

Channel是传入(入站)或者传出(出站)数据的载体(如一个文件、一个Socket或一个硬件设备)。可以被打开或者被关闭,连接或断开连接。

1.3.2 回调

回调只是:先写一段代码,该段代码在将来某个适当的时候会被执行。Netty大量使用了回调,比如:某ChannelHandler中的channelActive()方法则是一个回调,表示连接建立时,请执行该段回调代码。

1.3.3 Future

异步操作占位符。在操作完成时,提供结果的访问。

JDK提供的Future和ChannelFuture对比:

1. JDK提供的Future需要手动检查对应的操作是否完成,或一直阻塞直到它完成

2. ChannelFuture能够注册Listener监听器,监听器的回调函数operationComplete()能异步的在操作完成时被调用。

代码:

public static void connect() {
    Channel channel = CHANNEL_FROM_SOMEWHERE;

    ChannelFuture future = channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9080));
    future.addListener(new ChannelFutureListener() {
        @Override
        public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
            if(future.isSuccess()) {
                ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("hello", Charset.defaultCharset());
                ChannelFuture wf = future.channel().writeAndFlush(buf);
                // ...
            } else {
                    // 失败后可尝试重连/切换链路
                future.cause().printStackTrace();
            }
        }
    })
}

1.3.4 事件和ChannelHandler

1. 事件:发生某种事件触发适当的动作。比如入站触发事件: 链路激活(channelActive)/数据可读(channelRead)/发生异常(exceptionCaught)/...

2. Channelhandler:一组为了响应特定事件而被执行的回调函数。如:ChannelInboundHanderAdapter.java是一个入站事件

1.3.5 Channel和EventLoop关系:

Channel和EventLoop都是Netty核心概念,而且有一些约定俗成的规定,能帮助编程和理解:

1. 单个Channel只会映射到单个EventLoop

2. 单个EventLoop可以处理多个Channel(1:n关系)

3. 一个EventLoop在其生命周期内只能绑定到一个线程上4. 由于单个Channel在其生命周期中只会有一个I/O线程,所以ChannelPipeline中多个ChannelHandler无需关心同步互斥问题

2. 第一款Netty应用程序

1. ChannelHandler用于构建应用业务逻辑。往往封装了为响应特定事件而编写的回调函数

2. 本节主要讲解一个超级简单的Netty应用程序,回显服务: 客户端建立连接后,发送一个或多个消息。服务端收到后,将消息返回。

2.3 编写Echo服务器

Netty服务端至少需要两个部分: 一个ChannelHandler + 引导(Bootstrap)

2.3.1 ChannelHandler和业务逻辑

继承ChannelInboundHandlerAdapter类,感兴趣的入站方法:

1. channelRead() - 对于每个传入的消息都要调用

2. channelReadComplete() - 当前批量读取中的最后一条数据

3. exceptionCaught() - 读取操作期间,有异常抛出时调用

代码:

@ChannelHandler.Sharable
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{

    /**
     * 每次传入的消息都要调用
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
        System.out.println(
                "Server received: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        ctx.write(in);
    }

    /**
     * 读完当前批量中的最后一条数据后,触发channelReadComplete(...)方法
     */
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx)
            throws Exception {
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER)
                .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
    }

    /**
     * 异常捕获
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,
                                Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

解释:

1. channelRead和channelReadComplete理解:当批量消息后最后一条数据被channelRead(...)后触发channelReadComplete事件。

2. ctx.write(...)只是将消息暂时存放在ChannelOutboundBuffer中,等待flush(...)操作

3. @Sharable注解:本质是声明该ChannelHandler全局单例。可被多个Channel安全的共享。标注了@Sharable注解的ChannelHandler请注意不能有对应的状态

4. 完整代码地址

2.3.2 引导服务器

1. 引导服务器主要打开Netty的Channel。并分配对应的EventLoop和ChannelPipeline。

2. 一个Channel只有一个ChannelPipeline。ChannelPipeline是由一组ChannelHandler组成的责任链。

代码:

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    b.group(group)
            .channel(NioServerSocketChannel.class)
            .localAddress(new InetSocketAddress(port))
            .childHandler(new ChannelInitializer() {
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
                }
            });
} finally {
    group.shutdownGracefully().sync();
}

2.4 编写Echo客户端

客户端将会:

1. 建立连接

2. 发送消息

3. 关闭连接

2.4.1 ChannelHandler客户端逻辑

1. Java是通过GC可达性分析来实现垃圾回收。对于Netty传输中的ByteBuf,使用的是引用计数算法。也就是说:如果你使用了Netty,需要你亲自考虑是否需要手动释放对象。判断方法,后文将会给出

2. 扩展SimpleChannelInboundHandler类处理任务的Handler,无需手动释放对象。SimpleChannelInboundHandler.java中方法channelRead()中会负责释放引用。

3. 客户端发送消息条数和服务端接收的消息条数是不对应的。除非处理了TCP的粘包黏包。

代码:

// SimpleChannelInboundHandler中channelRead方法负责释放对象msg引用
public abstract class SimpleChannelInboundHandler ...{
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        boolean release = true;
        try {
        // ...
        } finally {
            if (autoRelease && release) {
                  // 减少对象msg引用计数
                ReferenceCountUtil.release(msg);
            }
        }
    }
}    

问:ChannelHandler中何时需要主动释放引用?

1. 扩展的类不是: SimpleChannelInboundHandler,且该对象msg不会传给下一个ChannelHandler

2. 扩展的类不是: SimpleChannelInboundHandler,且该对象msg不会被ctx.write(...)

2.4.2 引导客户端

给出引导客户端关键代码,完整代码请参考地址

代码:

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
    Bootstrap b = new Bootstrap();
    b.group(group)
            .channel(NioSocketChannel.class)
            .remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port))
            .handler(new ChannelInitializer() {
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel ch)
                        throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(
                            new EchoClientHandler());
                }
            });
    // 下面两行代码可以删除
    ChannelFuture f = b.connect().sync();
    f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
    group.shutdownGracefully().sync();
}

附录

1.完整代码地址

2.netty-in-action下载地址

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