笔记《Python语言程序设计-嵩天老师》(第二周-Python基本图形绘制)

Python蟒蛇绘制代码:

#PythonDraw.py
import turtle  #import引入了一个绘图库,名字叫:turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor('purple')
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40,80)
    turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()

运行结果:
笔记《Python语言程序设计-嵩天老师》(第二周-Python基本图形绘制)_第1张图片

turtle库的使用

概述:turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现,它于1969年诞生,主要用于程序设计入门,是Python 的标准库之一。
原理:可以这样理解,turtle可当作有这样一只海龟,它位于窗体中心,在画布上游走,它走过的痕迹就形成了绘制的图形。同时,海龟由程序控制,可以变换颜色和宽度等。

1.绘图窗体介绍:

import turtle
turtle.setup(800,600,0,0)
'''
setup()是设置窗体的大小和位置;
turtle.setup(width,height,startx,starty)
width指的是双体的宽度,height指的是窗体的高度;
(startx,starty)是以屏幕的左上方为坐标原点,当(startx,starty)=(0,0)时,窗体的 左上角和屏幕左上角一致。
'''

2.turtle的空间坐标系

绝对坐标:

'''
turtle.goto(x,y) :(x,y)是以窗体的中心点建立的一个直角坐标系,这里goto()是指海龟从从它现在的位置直线走到(x,y)。
这里的坐标是绝对坐标。
'''

turtle.goto(100,100)
turtle.goto(100,-100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(-100,100)
turtle.goto(0,0)
turtle.done()

相对坐标:

''' 
turtle.circle(r,angle):是指以海龟的左侧距离它为r的位置为圆心,r为半径,旋转angle角度的一个弧;
turtle.bk(d)和turtle.fd(d)是两个相对概念,分别是指海龟向后和向前移动d的距离。
在这里值得注意的是,当r和d的数值为负值时,移动反向
'''

turtle.circle(50,180)
turtle.bk(50)
turtle.circle(-50,180)
turtle.fd(50)
turtle.done()

3.turtle角度坐标体系

''' 
turtle.seth(angle):seth()函数可以改变海龟的行进方向,但不行进;同时这里的angle为绝对度数。
turtle.left(angle)和turtle.right(angle)是一组相对概念,它是以海龟此时的位置,向左或向右旋转angle角度。
'''
turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)
turtle.done()

4.RGB色彩模式

turtle.colormode(mode)

英文名称 RGB整数值 中文名称
white 255,255,255 白色
yellow 255,255,0 黄色
magenta 255,0,255 洋红
cyan 0,255,255 青色
blue 0,0,255 蓝色
black 0,0,0 黑色
seashell 255,245,238 海贝色
gold 255,215,0 金色
pink 255,192,203 粉红色
brown 165,42,42 棕色
purple 160,32,240 紫色
tomato 255,99,71 番茄色

5.turtle画笔控制函数

程序名 描述
penup 抬起画笔,画笔虽然移动,但不会在窗口留下痕迹
pendown 落下画笔,画笔由up变为落到窗口,此时移动画笔会出现移动痕迹
pensize 画笔的宽度
pencolor 画笔的颜色:

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