Lua学习笔记

  1. Lua的局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束。
  2. 对于表t,t['idx'] 等价于 t.idx,需要注意的是,t[idx]跟前面两者不一样。

 

 

 

冒号 vs 点号

函数定义

a:fun()等价于a.fun(self)

a:fun(var)等价于a.fun(self, var)

使用冒号定义时参数列表里第一个参数为隐藏的self。

函数调用

a:fun()等价于a.fun(self = a)

a:fun(var)等价于a.fun(self = a, var)

使用冒号进行调用时参数列表里第一个参数为隐藏的self,且self的值默认为调用者自身。

 

 

 

闭包

闭包,即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量参数声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。也就是说,内部函数有可能在外部函数返回后被执行。而当这个内部函数执行时,它仍然必需访问其外部函数的局部变量、参数以及其他内部函数。这些局部变量、参数和函数声明(最初时)的值是外部函数返回时的值,但也会受到内部函数的影响。

lua闭包函数

 

 

 

通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合。例如,可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在table中插入一对key-value等。但我们无法将两个table相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串。可以通过元表metatable)来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作。

例如,假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否有一个叫__add的字段。如果Lua找到了该字段,就调用该字段对应的值。这个值也就是所谓的元方法metamethod),它应该是一个函数。

在Lua代码中,只能设置table的元表;若要设置其它类型的值的元表,则必须通过C代码来完成。

元表还可以指定关系操作符的含义,元方法为__eq(等于)、__lt(小于)和__le(小于等于)。而其它3个关系操作符则没有单独的元方法,Lua会将a~=b转化为not(a==b),将a>b转化为b=b转化为b<=a。

 

Lua中的table就是一种对象,这句话可以从3个方面来证实:

 

  • table与对象一样可以拥有状态
  • table也与对象一样拥有一个独立于其值的标识(一个self),使用self参数是所有面向对象语言的一个核心。大多数对象语言都能对程序员隐藏部分self参数,从而使得程序员不必显示地声明这个参数。Lua只需要使用冒号,就能隐藏该参数。使用一个额外的参数(self或this)表示“接受者”,指定一项操作作用于它,可使对象拥有独立的生命周期。
  • table与对象一样具有独立于创建者和创建地的生命周期

对象有了一个标识、一个状态和状态之上的操作,还需要一个类(class)系统、继承和私密性(privacy)。

 

 

tolua#

  1. 在CustomSetting.cs中添加需要导出的类或者委托,之后点击菜单Lua->Generate All 
  2. Generate后可以在Lua直接调用上述的类或者委托
  3. tolua.lua: cannot load incompatible bytecode(Hunger: 打安卓包(32位)通过Unity编辑器(默认64位)启动游戏会报错,重新打win64的包可解决。)

 

 

参考资料

Lua和C++交互详细总结

《Lua程序设计(第2版)》

unity 简单分析LuaFramework_UGUI

lua 时间函数os.time()和os.date()

【Unity游戏开发】Lua中的os.date和os.time函数

Lua os.difftime()

Lua截取utf-8编码的中英文混合字符串

lua虚变量 _

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