Cocos2d-x简单游戏代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类


这个简单的捕鱼游戏Demo只是完成了简单的:

 1.场景切换、数据加载、武器等级更换<大炮的升级>

 2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼

 3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;

 4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;

 

  仅供参考、入门练习用例;

 

 第一部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第一部分:鱼类

 第二部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类

 第三部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第三部分:菜单类

 第四部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第四部分:加载场景类

 第五部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第五部分:游戏类




#ifndef __shows__Bullet__

#define __shows__Bullet__


#include

#include "Header.h"

class Bullet :publicCCSprite{


public:

   bool isHit;//是否碰撞


};


#endif /* defined(__shows__Bullet__) */



#include "Bullet.h"


extern bool isHit;




/*渔网类*/

#ifndef __shows__Net__

#define __shows__Net__


#include

#include "Header.h"

class Net :public CCSprite{

    

public:

   bool isHit;//是否碰撞

    

};

#endif /* defined(__shows__Net__) */


#include "Net.h"

extern bool isHit;



/*大炮 */


#ifndef __shows__Weapon__

#define __shows__Weapon__


#include

#include "Header.h"

typedef enum{

    normal=0,

    laser

}WeaponType;


class Weapon:publicCCSprite{


public:

    

   WeaponType weaponType;//大炮类型

   int weaponLevel;//大炮等级

    

};

#endif /* defined(__shows__Weapon__) */



#include "Weapon.h"


externWeaponType weaponType;

externint weaponLevel;




























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