简单小游戏-剪刀石头布的c语言实现

#include 
#include 
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int main(void)
{
    char gesture[3][10] = { "scissor", "stone", "cloth" };
    int man, computer, result, ret;

    srand(time(NULL));
    while (1) {
        computer = rand() % 3;
        printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n");
        man = 0;
        ret = scanf("%d", &man);
        getchar();  //主要为了处理man输入为非数字的情况
        if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) {
            printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
            continue;
        }
        printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: %s\n",
            gesture[man], gesture[computer]);

        result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
        if (result > 0)
            printf("You win!\n");
        else if (result == 0)
            printf("Draw!\n");
        else
            printf("You lose!\n");
    }
    return 0;
}

注意

(man - computer + 4) % 3 - 1这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的?

胜 负 平 胜 负
man-computer -2 -1 0 1 2
man-computer+4 2 3 4 5 6
(man-computer+4)%3 2 0 1 2 0
(man-computer+4)%3-1 1 -1 0 1 -1

剪刀石头布相生相克,形成一个环,凡是具有环的特性的数学模型都可以考虑用取模运算,首先确定了man-computer和%3,然后再调整其它常数得到normalized的结果。

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