“养猫游戏”玩坏以太坊

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这两天,链圈讨论的最火热的当属CryptoKitties这款以太坊养猫游戏了。

简单来说,这款游戏就好像80后们当年养的Q宠,你需要每天花点Q币把它养大。不同的是,这款游戏是基于以太坊智能合约所开发的,第一款区块链游戏。

如何养猫?

首先,你得花以太买一只猫,不同的性格品种价格不同,越是稀有越是昂贵(其实不稀有的也昂贵)。猫有了,你就得喂猫,用以太坊喂。猫长大了可以生娃,当然土豪可以买两只自家配种,或者花点以太坊找其他猫咪配种生猫崽;生崽了就相当于挖矿了;猫崽养大了还可以再生小猫崽,也就是下一个区块。这些猫你还可以卖的,挑到好的猫,生出好的猫崽也可以卖个好价钱。

到目前为止,最贵的猫已经达到999999ETH,对应现在以太坊的价格,一只猫接近20亿RMB!

简直是喵了个咪的!

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贫穷限制了我的想象力!

所以说,这款游戏一般人是玩不起的。当然,土豪们请自便。

我今天主要想说的自然不是这款养猫游戏,我想说的是,通过这个养猫游戏,暴露了以太坊的两个问题:

一、交易速度极慢

以太坊早期的测试网络,每秒可以达到25交易/秒,经过优化后,可以增加到50 或 100 交易/秒。然而,在实际应用中,以太坊网络的交易差不多只有10交易/秒,甚至更少。

这个交易速度,其实还远远达不到商业应用诉求的。就拿淘宝网来说,在双十一当天,支付宝平均每秒要处理8.59万笔交易,才能保证网络正常运行。你如果觉得这就已经算多的话,那微信在17年年三十晚上的红包收发数量,达到每秒76万笔,可以算是天量了。

而这几天的养猫游戏,不过只占到整个以太坊14%的交易量,就能把网络搞瘫痪,可想而知,如果再多几个这种小游戏出现的话,整个以太网络会拥堵成什么样子。

不能解决快速处理交易的问题,那么去中心化的区块链反而不如中心化的网络来的更便捷。这次的以太养猫,从一个侧面反应出以太坊的最大局限性——它无法完成大规模的商业化应用(目前看来如此)。

二、基于燃料费的“富人”经济

在以太坊网络的设计中,交易、存储、操作等,每次带宽的使用,都需要计算gas费用。也就是我们通常所说的燃料费。然而,gas费用并非固定不变,而是波动的,它能被调整成非常高的值。而矿工们,则倾向于选择那些高gas费的交易来处理。

就拿这次的养猫游戏为例,由于以太坊网络交易量的猛增,造成量网络拥堵。但是,如果你想快速完成交易,有个办法就是调高燃料费。这样你的交易更容易被矿工打包。

同理,如果一笔交易燃料费较低,那么它将会面临一直不被打包的窘境。真正的问题其实还不止这些,当交易无法完成的时候,你还无法撤销这笔交易,只能干着急。

之前ICO火爆的时候,为了成功参与众筹,以极低的价格获得代币,许多有钱的玩家用高费用的交易堵塞网络,以保证他们的交易能被执行。这成为了以太坊网络的另一个严重缺陷,一个应用或智能合约就能把整个网络冻结。

相信V神在设计以太坊网络的时候,应该不是只想着为富人服务的!

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受到“养猫游戏”影响的不仅仅是以太坊。由于游戏火爆造成的以太坊网络拥堵,基于ERC20标准开发的数字货币,在交易的过程中都变得异常缓慢。

这一结果导致以太坊系代币普跌。

目前,OKEx、火币Pro均发公告称ETH网络拥堵严重,OKEx更是暂停了ETH和ERC20代币的提现。

就在发稿当天,以太坊用户向该款游戏的开发人员提出了一个建议:

要求他们放慢养猫游戏至少6个小时,以缓解以太坊网络的拥堵问题,清理积压交易。


本文不涉及任何投资建议。

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