空间直线与平面的交点

如果直线不与平面平行,将存在交点。如下图所示,已知直线L过点m(m1,m2,m3),且方向向量为VL(v1,v2,v3),平面P过点n(n1,n2,n3),且法线方向向量为VP(vp1,vp2,vp3),求得直线与平面的交点O的坐标(x,y,z):


将直线方程写成参数方程形式,即有:

x = m1+ v1 * t

y = m2+ v2 * t (1)

z = m3+ v3 * t

将平面方程写成点法式方程形式,即有:

vp1 * (x – n1) + vp2 * (y – n2) + vp3 * (z – n3) = 0 (2)

则直线与平面的交点一定满足式(1)和(2),联立两式,求得:

t = ((n1 – m1)*vp1+(n2 – m2)*vp2+(n3 – m3)*vp3) / (vp1* v1+ vp2* v2+ vp3* v3) (3)

如果(3)式中分母(vp1* v1+ vp2* v2+ vp3* v3)为0,则表示直线与平面平行,即直线与平面没有交点。求解出t后,然后将t代入式(1)即可求得交点O的坐标(x,y,z)。定义一个求直线与平面交点坐标的函数


使用向量表示就是 vector3d S = R1 + (RN *(R0-R1))/(RN*RA)*RA  (R1是直线起点、RA是直线的方向向量、RN是平面法矢、R0是平面上一点、S就是计算得到的交点)


CalPlaneLineIntersectPoint(),其代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. ///   
  2. /// 求一条直线与平面的交点  
  3. ///   
  4. /// 平面的法线向量,长度为3  
  5. /// 平面经过的一点坐标,长度为3  
  6. /// 直线的方向向量,长度为3  
  7. /// 直线经过的一点坐标,长度为3  
  8. /// 返回交点坐标,长度为3  
  9. private float[] CalPlaneLineIntersectPoint(float[] planeVector, float[] planePoint, float[] lineVector, float[] linePoint)  
  10. {  
  11. float[] returnResult = new float[3];  
  12. float vp1, vp2, vp3, n1, n2, n3, v1, v2, v3, m1, m2, m3, t,vpt;  
  13. vp1 = planeVector[0];  
  14. vp2 = planeVector[1];  
  15. vp3 = planeVector[2];  
  16. n1 = planePoint[0];  
  17. n2 = planePoint[1];  
  18. n3 = planePoint[2];  
  19. v1 = lineVector[0];  
  20. v2 = lineVector[1];  
  21. v3 = lineVector[2];  
  22. m1 = linePoint[0];  
  23. m2 = linePoint[1];  
  24. m3 = linePoint[2];  
  25. vpt = v1 * vp1 + v2 * vp2 + v3 * vp3;  
  26. //首先判断直线是否与平面平行  
  27. if (vpt == 0)  
  28. {  
  29. returnResult = null;  
  30. }  
  31. else  
  32. {  
  33. t = ((n1 - m1) * vp1 + (n2 - m2) * vp2 + (n3 - m3) * vp3) / vpt;  
  34. returnResult[0] = m1 + v1 * t;  
  35. returnResult[1] = m2 + v2 * t;  
  36. returnResult[2] = m3 + v3 * t;  
  37. }  
  38. return returnResult;  
  39. }  

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