Java初级工程师相关JavaEE面试题

(!!注:面试题目与解答均来自网络,仅供个人学习参考,如有雷同,纯属巧合!!)
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JavaEE面试题Basic:

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1面向对象的特征有哪些方面?
答:
抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。
多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

评判:良好-回答出抽象、封装、继承、多态性,同时可以进行分类描述(描述意思相近即可)

2访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
答:
类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。
受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。
Java中,外部类的修饰符只能是public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。
评判:良好-能够回答出四种类型的含义并分别描述出来(意思相近即可)

3 String 是最基本的数据类型吗?
答:
不是。
Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;
除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type)

评判:良好-能够正确回答出String数据类型不是最基本的数据类型,并能够说出Java中的基本数据类型等

4 float f=3.4;是否正确?
答:
不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。

评判:良好-能够正确回答出不正确,并能说出3.4是双精度数及说出为什么不正确、正确答案等

5 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
答:
对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

评判:良好-回答出short s1 = 1; s1 = s1 + 1有错,short s1 = 1; s1 += 1能正确编译,并能一一解释出来(意思相近即可)

6 Java有没有goto?
答:
1、java有goto
2、但是java的goto是保留字
3、保留字的意思就是不排除以后会启用,变成关键字(现在没有在java中使用)。

评判:良好-能够正确回答出java有goto,并能回答出goto是保留字及解释出保留字的意思。

7 int和Integer有什么区别?
答:
Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。Java 为每个原始类型提供了包装类型:

  • 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
  • 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

评判:良好-回答出int是基本类型,Integer是包装类,并分别列举出其他几个相关类型

8 &和&&的区别?
答: &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(""),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此

评判: 良好-回答出&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算,并能够描述出相关意思和用法(意思相近即可)

9 解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。
答:
通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用JVM中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被JVM加载的类信息、常量、静态变量、JIT编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、"hello"和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分。

评判: 良好-回答出来栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的意思和用法

10 Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?
答:
Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后进行下取整。

评判:良好-回答出Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11,且描述出相关原理

11 switch 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?
答:
在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java 5开始,Java中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

评判:良好-回答出switch 能作用在byte 上,不能作用在long 上,能作用在String上,并分别描述出为什么。(意思相近即可)

12 用最有效率的方法计算2乘以8?
答:
2 << 3,
因为将一个数左移n 位,就相当于乘以了2 的n 次方,那么,一个数乘以8 只要将其左移3 位
即可,而位运算cpu 直接支持的,效率最高,所以,2 乘以8 等於几的最效率的方法是2 << 3。

评判:良好-回答出2<<3,并描述出相关原理(意思相近即可)

13 数组有没有length()方法?String有没有length()方法?
答:
数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。

评判:良好-回答出数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。

14 在Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)
评判:良好-回答出break,并描述出如何使用。

15 构造器(constructor)是否可被重写(override)?
答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。
评判:良好-回答出构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载

16 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
答:不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。
评判:良好-回答出不对,并能描述相关原因。(意思相近即可)

17 是否可以继承String类?
答:不可以,因为String 类是final修饰类,所以不可以被继承。

评判:良好-回答出不可以,因为String 类是final修饰类,所以不可以被继承。(意思相近即可)

18 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
答:
是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。

评判:良好-回答出是值传递,且能描述出原因 (意思相近即可)

19 String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
答:Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String且StringBuilder:线程非安全的 StringBuffer:线程安全的
评判:良好-详细回答出三者两种类型的字符串区别,并列举出三者执行速度的比较(意思相近即可)

20 重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
评判: 良好-回答出方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。并分别描述是重载和重写

21 描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答: JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。
由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句
评判:良好-回答出JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的 ,类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中 ,并详细描述 加载过程和原理(意思相近即可)

22 char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?
答:
char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode,一个char类型占2个字节(16比特),一个中文两个字节,所以放一个中文是没问题的。
评判: 良好-回答出char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode,一个char类型占2个字节(16比特),一个中文两个字节,所以放一个中文是没问题的。(意思相近即可)

23 抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
答:
抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
评判: 良好-能够全面正确有条理的分别详细的描述出两者的相同点与不同点 (意思相近即可)

24 静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?
答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化且不能从嵌套类的对象中访问非静态的外围类对象 。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化

评判:良好-回答出 Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化且不能从嵌套类的对象中访问非静态的外围类对象 。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化

25 Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
答:理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题;然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,因此也会导致内存泄露的发生。

评判:良好-回答出理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题;然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,因此也会导致内存泄露的发生

26 抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?
答:
都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

评判:良好-回答出都不能, 并分分别描述原因 (意思相近即可)

27 阐述静态变量和实例变量的区别。
答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

评判:良好- 能够详细回答出静态变量和实例变量的区别。

28 是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?
答:
不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

评判:良好-回答出不可以,并详细描述原因(意思相近即可)

29 如何实现对象克隆?
答:
有两种方式:
  1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;
  2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。

评判:良好- 详细回答出两种方式

30 GC是什么?为什么要有GC?
答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。
评判:良好-回答出GC是垃圾收集的意思 ,并详细描述GC的作用 (意思相近即可)

31 String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?
答:两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

评判:良好- 回答出两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象

32 接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?
答: 接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。

评判: 良好:-回答出接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。

33 一个".java"源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?
答:可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。
评判:良好- 回答可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。(意思相近即可)

34 Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?
答:
可以继承其他类或实现其他接口,在Swing编程和Android开发中常用此方式来实现事件监听和回调。

评判:良好:回答Anonymous Inner Class(匿名内部类)可以继承其他类及可以实现其他接口 并描述相关用法

35 内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?
答:
一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。

评判:良好-回答出 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。没有限制

36 Java 中的final关键字有哪些用法?
答:
(1) 修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
评判:良好-回答1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。(意思相近即可)

37 创建对象时构造器的调用顺序是?
答:
先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。
评判:良好- 回答出 先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器(并加以举例说明)。

38 数据类型之间的转换:

  • 如何将字符串转换为基本数据类型?
  • 如何将基本数据类型转换为字符串?
    答:
    调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相应基本类型;
  • 一种方法是将基本数据类型与空字符串("")连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用String 类中的valueOf()方法返回相应字符串
    评判:良好- 分别回答出两种方法可以进行数据类型转换(意思相近即可)

39如何实现字符串的反转及替换?
答:
方法很多,可以自己写实现也可以使用String或StringBuffer/StringBuilder中的方法。
评判:良好- 通过自己写实现而不使用 String或StringBuffer/StringBuilder中的方法视为良好

40 (可做笔试)怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?
答:
先通过getBytes方法传入参数GB2312来获取该字符串的字节数组,然后再通过该字节数组和ISO-8859-1的编码重新构造一个String对象出来。
代码如下所示:
String s1 = “你好”;
String s2 = new String(s1.getBytes(“GB2312”), “ISO-8859-1”);

评判:良好-回答出先通过getBytes方法传入参数GB2312来获取该字符串的字节数组,然后再通过该字节数组和ISO-8859-1的编码重新构造一个String对象出来。(描述意思相近即可)

41 (可做笔试)日期和时间:

  • 如何取得年月日、小时分钟秒?
  • 如何取得从1970年1月1日0时0分0秒到现在的毫秒数?
  • 如何取得某月的最后一天?
  • 如何格式化日期?
    答:问题1:创建java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值。Java 8中可以使用java.time.LocalDateTimel来获取
    问题2:
    Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
    System.currentTimeMillis();
    Clock.systemDefaultZone().millis(); // Java 8
    问题3:
    Calendar time = Calendar.getInstance();
    time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);
    问题4:
    利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。

评判:良好

42 (可做笔试)打印昨天的当前时刻。
答:
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.add(Calendar.DATE, -1);
System.out.println(cal.getTime());

评判:良好

43 比较一下Java和JavaSciprt。
答:JavaScript 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun Microsystems公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言。
下面对两种语言间的异同作如下比较:

  • 基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。
  • 解释和编译:Java的源代码在执行之前,必须经过编译。JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提升JavaScript的运行效率)
  • 强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,JavaScript的解释器在运行时检查推断其数据类型。
  • 代码格式不一样。
    补充:其实Java和JavaScript最重要的区别是一个是静态语言,一个是动态语言。
    评判:良好- 回答出Java是一种真正的面向对象的语言(静态语言)、JavaScript是种脚本语言(动态语言)、Java的源代码在执行之前,必须经过编译、JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译、Java采用强类型变量检查、JavaScript中变量是弱类型、并加以描述(意思相近即可)

44 什么时候用断言(assert)?
答:断言在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。一般来说,断言用于保证程序最基本、关键的正确性。断言检查通常在开发和测试时开启。为了保证程序的执行效率,在软件发布后断言检查通常是关闭的。
评判:良好-回答出断言在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制并加以描述(意思相近即可)

45 Error和Exception有什么区别?
答:Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
评判:良好- 回答出Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常并加以描述(意思相近即可)

46 try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答:会执行,在方法返回调用者前执行。
评判:良好

47 Java语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally分别如何使用?
答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并可以对其进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象,可以通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是执行代码块(finally)来处理;try用来指定一块预防所有异常的程序;catch子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;throw语句用来明确地抛出一个异常;throws用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常时允许无病呻吟);finally为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执行;try语句可以嵌套,每当遇到一个try语句,异常的结构就会被放入异常栈中,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种异常进行处理,异常栈就会执行出栈操作,直到遇到有处理这种异常的try语句或者最终将异常抛给JVM。
评判:良好

48 运行时异常与受检异常(在编译时被强制检查的异常)有何异同?
答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

评判:良好-回答出运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发 。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。(意思相近即可)

49 列出一些你常见的运行时异常?
答:
'-ArithmeticException(算术异常)

  • ClassCastException (类转换异常)
  • IllegalArgumentException (非法参数异常)
  • IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)
  • NullPointerException (空指针异常)
  • SecurityException (安全异常)

评判:良好-回答出 ArithmeticException(算术异常)、 ClassCastException (类转换异常)、IllegalArgumentException (非法参数异常)、 IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)、NullPointerException (空指针异常) 、SecurityException (安全异常)并加以描述

50阐述final、finally、finalize的区别。
答:
'- final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。

  • finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
  • finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

评判:良好-详细回答出finlly、final、finalize三者的区别即可(描述意思相近即可)

51 A继承Exception,类B继承A。在抛出类B异常的try语句块后是否可以通过捕获A的方式来捕获该异常?
答:可以,抓取A类型异常的catch块能够抓住try块中抛出的B类型的异常

评判:回答出可以,抓取A类型异常的catch块能够抓住try块中抛出的B类型的异常(意思相近即可)

52 List、Set、Map是否继承自Collection接口?
答:List、Set 是,Map 不是。Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别,而Set存储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形。

评判:良好- 回答出List、Set 是,Map 不是,并加以描述(描述意思相近即可)

53 阐述ArrayList、Vector、LinkedList的存储性能和特性。
答:
ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector中的方法由于添加了synchronized修饰,因此Vector是线程安全的容器,但性能上较ArrayList差,因此已经是Java中的遗留容器。LinkedList使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

评判:良好-回答出 ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据、LinkedList使用双向链表实现存储并加以描述(意思相近即可)

54 Collection和Collections的区别?
答:Collection是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等

评判:良好-回答出 Collection是一个接口、Collections是个一个工具类并加以描述(意思相近即可)

55 List、Map、Set三个接口存取元素时,各有什么特点?
答:List以特定索引来存取元素,可以有重复元素。Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一。Set和Map容器都有基于哈希存储和排序树的两种实现版本,基于哈希存储的版本理论存取时间复杂度为O(1),而基于排序树版本的实现在插入或删除元素时会按照元素或元素的键(key)构成排序树从而达到排序和去重的效果。

评判:良好-回答出List以特定索引来存取元素,可以有重复元素。Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一并加以描述(描述意思相近即可)

56 TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?Collections工具类中的sort()方法如何比较元素?
答:TreeSet要求存放的对象所属的类必须实现Comparable接口,该接口提供了比较元素的compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。TreeMap要求存放的键值对映射的键必须实现Comparable接口从而根据键对元素进行排序。Collections工具类的sort方法有两种重载的形式,第一种要求传入的待排序容器中存放的对象比较实现Comparable接口以实现元素的比较;第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参数是Comparator接口的子类型(需要重写compare方法实现元素的比较),相当于一个临时定义的排序规则
评判:良好- 回答出TreeSet要求存放的对象所属的类必须实现Comparable接口,该接口提供了比较元素的compareTo()方法、TreeMap要求存放的键值对映射的键必须实现Comparable接口从而根据键对元素进行排序、Collections工具类的sort方法有两种重载的形式并加以描述(意思相近即可)

57 Thread类的sleep()方法和对象的wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?
答:sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。
评判:良好-回答出sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,wait()方法(等待)是Object类的方法 并加以描述(意思相近即可)

58 线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别?
答:
① sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;
② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;
④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调度相关)具有更好的可移植性。

评判:良好: 回答出以上四条(描述意思相近即可)

59 当一个线程进入一个对象的synchronized方法A之后,其它线程是否可进入此对象的synchronized方法B?
答:不能。其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入。因为非静态方法上的synchronized修饰符要求执行方法时要获得对象的锁,如果已经进入A方法说明对象锁已经被取走,那么试图进入B方法的线程就只能在等锁池中等待对象的锁。
评判:良好- 回答出不能,并加以描述原因 (意思相近即可)

60 请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。
答:
'- wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;

  • sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
  • notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

评判:良好- 回答出wait()、sleep()、notify()、notityAll(),并分别加以描述(意思相近即可)

61 编写多线程程序有几种实现方式?
答:Java 5以前实现多线程有两种实现方法:一种是继承Thread类;另一种是实现Runnable接口。两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,显然使用Runnable接口更为灵活。
补充:Java 5以后创建线程还有第三种方式:实现Callable接口,该接口中的call方法可以在线程执行结束时产生一个返回值
评判:良好-回答一种是继承Thread类、另一种是实现Runnable接口、第三种是实现Callable接口 并分别加以描述 (意思相近即可)

62 synchronized关键字的用法?
答:synchronized关键字可以将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,可以用synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将synchronized作为方法的修饰符。

评判:良好- 回答出synchronized关键字可以将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,可以用synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将synchronized作为方法的修饰符。(意思相近即可)

63 举例说明同步和异步
答:如果系统中存在临界资源(资源数量少于竞争资源的线程数量的资源),例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。事实上,所谓的同步就是指阻塞式操作,而异步就是非阻塞式操作。
评判:良好- 回答出同步就是指阻塞式操作,而异步就是非阻塞式操作。并加以描述(意思相近即可)

64 启动一个线程是调用run()还是start()方法?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。
评判:良好-回答启动一个线程是调用start()方法,并分别描述start()与run()、(意思相近即可)

65 什么是线程池(thread pool)?
答:在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这就是”池化资源”技术产生的原因。线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。
评判:良好-回答出线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。 并加以描述原理(意思相近即可)

66 线程的基本状态以及状态之间的关系?
答:线程对象调用start方法后进入Runnable(就绪)状态,获得CPU调度进入Running(运行状态),在运行状态中调用yield方法重新回到就绪状态、调用wait方法进入等待池(处于Blocked阻塞状态)、或者调用sleep/join方法等待休眠其他线程结束也会进入阻塞状态,当run方法执行完成后线程结束。

评判:良好-回答出 Runnable(就绪)状态、Running(运行状态)、Blocked阻塞状态、休眠、结束。并加以描述(意思相近即可)

67 简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?
答:Lock是Java 5以后引入的新的API,和关键字synchronized相比主要相同点:Lock 能完成synchronized所实现的所有功能;主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能,而且不强制性的要求一定要获得锁。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且最好在finally 块中释放。

评判:良好:回答出 Lock是Java 5以后引入的新的API,synchronized是关键字并加以描述(意思相近即可)

68 Java中如何实现序列化,有什么意义?
答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。
要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆。

评判:良好:回答出要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口并加以描述(意思相近即可)

69 Java中有几种类型的流?
答:
'-按流的方向分:输入流和输出流
-按流的功能分:节点流和处理流
-按流的数据单位分:字节流和字符流。字节流继承于InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。

评判:良好-回答出按流的方向分:输入流和输出流、按流的功能分:节点流和处理流、按流的数据单位分:字节流和字符流 并分别描述(意思相近即可)

70 (可做笔试)如果想要获取一个字符串在某个文件中出现的次数,使用何种流、如何进行?
答:使用BufferedReader更合适,该流有一个readLine方法,可以按行进行读取,返回文件中的每行字符,然后使用String的indexOf方法进行判断和统计。

评判:良好- 回答出使用BufferedReader更合适,该流有一个readLine方法,可以按行进行读取,返回文件中的每行字符,然后使用String的indexOf方法进行判断和统计。(意思相近尽可)

71 (可做笔试)如何用Java代码列出一个目录下所有的文件?
答:可以通过File类对象操作,通过listFiles方法获取目录下所有文件,再根据isFile或者isDirectory方法判断是否是文件或者文件夹,如果是文件,则输出文件名,如果是文件夹则递归继续遍历

评判:良好- 回答出可以通过File类对象操作,通过listFiles方法获取目录下所有文件,再根据isFile或者isDirectory方法判断是否是文件或者文件夹,如果是文件,则输出文件名,如果是文件夹则递归继续遍历 (意思相近即可)

72 XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式?
答:XML文档定义分为DTD和Schema两种形式,二者都是对XML语法的约束,其本质区别在于Schema本身也是一个XML文件,可以被XML解析器解析,而且可以为XML承载的数据定义类型,约束能力较之DTD更强大。对XML的解析主要有DOM(文档对象模型,Document Object Model)、SAX(Simple API for XML)和StAX(Java 6中引入的新的解析XML的方式,Streaming API for XML),其中DOM处理大型文件时其性能下降的非常厉害,这个问题是由DOM树结构占用的内存较多造成的,而且DOM解析方式必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问(典型的用空间换取时间的策略);SAX是事件驱动型的XML解析方式,它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过事件回调代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问;顾名思义,StAX把重点放在流上,实际上StAX与其他解析方式的本质区别就在于应用程序能够把XML作为一个事件流来处理。将XML作为一组事件来处理的想法并不新颖(SAX就是这样做的),但不同之处在于StAX允许应用程序代码把这些事件逐个拉出来,而不用提供在解析器方便时从解析器中接收事件的处理程序。

评判:良好

73 你在项目中哪些地方用到了XML?
答:XML的主要作用有两个方面:数据交换和信息配置。在做数据交换时,XML将数据用标签组装成起来,然后压缩打包加密后通过网络传送给接收者,接收解密与解压缩后再从XML文件中还原相关信息进行处理,XML曾经是异构系统间交换数据的事实标准,但此项功能几乎已经被JSON(JavaScript Object Notation)取而代之。当然,目前很多软件仍然使用XML来存储配置信息,我们在很多项目中通常也会将作为配置信息的硬代码写在XML文件中,Java的很多框架也是这么做的,而且这些框架都选择了dom4j作为处理XML的工具,因为Sun公司的官方API实在不怎么好用。
评判:良好: 回答出XML的主要作用有两个方面:数据交换和信息配置并加以描述(意思相近即可)

74 阐述JDBC操作数据库的步骤
答:
-加载驱动
Class.forName(“oracle.jdbc.driver.OracleDriver”);Oracle为例
-创建连接
Connection con = DriverManager.getConnection(“jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl”, “用户名”, “密码”);
-创建语句
PreparedStatement ps = con.prepareStatement(“select * from emp where sal between ? and ?”);
ps.setInt(1, 1000);
ps.setInt(2, 3000);
-执行语句
ResultSet rs = ps.executeQuery();
-处理结果
while(rs.next()) {
System.out.println(rs.getInt(“empno”) + " - " + rs.getString(“ename”));
}
-关闭资源
finally {
if(con != null) {
try {
con.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
评判:良好:回答出 加载驱动(Class.forName)、创建连接(Connection)、创建语句(PreparedStatement)、执行语句(ResultSet)、处理结果(while(rs.next()) )、关闭资源(close())并加以代码描述

75 Statement和PreparedStatement有什么区别?哪个性能更好?
答:与Statement相比,①PreparedStatement接口代表预编译的语句,它主要的优势在于可以减少SQL的编译错误并增加SQL的安全性(减少SQL注射攻击的可能性);②PreparedStatement中的SQL语句是可以带参数的,避免了用字符串连接拼接SQL语句的麻烦和不安全;③当批量处理SQL或频繁执行相同的查询时,PreparedStatement有明显的性能上的优势,由于数据库可以将编译优化后的SQL语句缓存起来,下次执行相同结构的语句时就会很快(不用再次编译和生成执行计划)。

评判:良好

76 使用JDBC操作数据库时,如何提升读取数据的性能?如何提升更新数据的性能?
答:要提升读取数据的性能,可以通过结果集(ResultSet)对象的setFetchSize()方法指定每次抓取的记录数(典型的空间换时间策略);要提升更新数据的性能可以使用PreparedStatement语句构建批处理,将若干SQL语句置于一个批处理中执行。

评判:良好: 回答出要提升读取数据的性能,可以通过结果集(ResultSet)对象的setFetchSize()方法指定每次抓取的记录数(典型的空间换时间策略);要提升更新数据的性能可以使用PreparedStatement语句构建批处理,将若干SQL语句置于一个批处理中执行。(意思相近即可)

77 在进行数据库编程时,连接池有什么作用?
答:由于创建连接和释放连接都有很大的开销(尤其是数据库服务器不在本地时,每次建立连接都需要进行TCP的三次握手,释放连接需要进行TCP四次握手,造成的开销是不可忽视的),为了提升系统访问数据库的性能,可以事先创建若干连接置于连接池中,需要时直接从连接池获取,使用结束时归还连接池而不必关闭连接,从而避免频繁创建和释放连接所造成的开销

评判:良好:回答出连接池可以提升系统访问数据库的性能并加以描述(意思相近即可)

78 什么是DAO模式?
答:DAO(Data Access Object)顾名思义是一个为数据库或其他持久化机制提供了抽象接口的对象,在不暴露底层持久化方案实现细节的前提下提供了各种数据访问操作。在实际的开发中,应该将所有对数据源的访问操作进行抽象化后封装在一个公共API中。用程序设计语言来说,就是建立一个接口,接口中定义了此应用程序中将会用到的所有事务方法。在这个应用程序中,当需要和数据源进行交互的时候则使用这个接口,并且编写一个单独的类来实现这个接口,在逻辑上该类对应一个特定的数据存储。DAO模式实际上包含了两个模式,一是Data Accessor(数据访问器),二是Data Object(数据对象),前者要解决如何访问数据的问题,而后者要解决的是如何用对象封装数据。

评判:良好:回答出DAO(Data Access Object)顾名思义是一个为数据库或其他持久化机制提供了抽象接口的对象,并加以描述 (意思相近即可)

79 事务的ACID是指什么?
答:’- 原子性(Atomic):事务中各项操作,要么全做要么全不做,任何一项操作的失败都会导致整个事务的失败;

  • 一致性(Consistent):事务结束后系统状态是一致的;
  • 隔离性(Isolated):并发执行的事务彼此无法看到对方的中间状态;
  • 持久性(Durable):事务完成后所做的改动都会被持久化,即使发生灾难性的失败。通过日志和同步备份可以在故障发生后重建数据。

评判:良好:回答出 原子性(Atomic)、 一致性(Consistent)、隔离性(Isolated)、持久性(Durable)并分别描述出来(意思相近即可)

80 JDBC中如何进行事务处理?
答:Connection提供了事务处理的方法,通过调用setAutoCommit(false)可以设置手动提交事务;当事务完成后用commit()显式提交事务;如果在事务处理过程中发生异常则通过rollback()进行事务回滚。
评判:良好: 回答出setAutoCommit(false)可以设置手动提交事务、commit()显式提交事务、rollback()进行事务回滚并加以描述(意思相近即可)

81 JDBC能否处理Blob和Clob?
答:Blob是指二进制大对象(Binary Large Object),而Clob是指大字符对象(Character Large Objec),因此其中Blob是为存储大的二进制数据而设计的,而Clob是为存储大的文本数据而设计的。JDBC的PreparedStatement和ResultSet都提供了相应的方法来支持Blob和Clob操作。

评判:良好: 回答出JDBC的PreparedStatement和ResultSet都提供了相应的方法来支持Blob和Clob操作。并加以描述(意思相近即可)

82 简述正则表达式及其用途。
答:在编写处理字符串的程序时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述这些规则的工具。换句话说,正则表达式就是记录文本规则的代码。

评判:良好

83 Java中是如何支持正则表达式操作的?
答:Java中的String类提供了支持正则表达式操作的方法,包括:matches()、replaceAll()、replaceFirst()、split()。此外,Java中可以用Pattern类表示正则表达式对象,它提供了丰富的API进行各种正则表达式操作

评判:良好:回答出 Java中的String类提供了支持正则表达式操作的方法,包括:matches()、replaceAll()、replaceFirst()、split()。此外,Java中可以用Pattern类表示正则表达式对象,它提供了丰富的API进行各种正则表达式操作(意思相近即可)

84 获得一个类的类对象有哪些方式?
答:’- 方法1:类型.class,例如:String.class

  • 方法2:对象.getClass(),例如:“hello”.getClass()
  • 方法3:Class.forName(),例如:Class.forName(“java.lang.String”)

评判:良好:回答出 类型.class、对象.getClass()、Class.forName()并举例说明(描述意思相近即可)

85 如何通过反射创建对象?
答:

  • 方法1:通过类对象调用newInstance()方法,例如:String.class.newInstance()
  • 方法2:通过类对象的getConstructor()或getDeclaredConstructor()方法获得构造器(Constructor)对象并调用其newInstance()方法创建对象,例如:String.class.getConstructor(String.class).newInstance(“Hello”);

评判:良好: 回答出 通过类对象调用newInstance()方法、通过类对象的getConstructor()或getDeclaredConstructor()方法获得构造器(Constructor)对象并调用其newInstance()方法创建对象并举例说明(描述意思相近即可)

86 如何通过反射获取和设置对象私有字段的值?
答:可以通过类对象的getDeclaredField()方法字段(Field)对象,然后再通过字段对象的setAccessible(true)将其设置为可以访问,接下来就可以通过get/set方法来获取/设置字段的值了。
评判:良好

87 如何通过反射调用对象的方法?
答:先通过getClass方法获得类对象,然后再通过getMethod方法获得指定的方法,并赋值给一个Method引用,然后调用invoke方法
评判:良好:回答出先通过getClass方法获得类对象,然后再通过getMethod方法获得指定的方法,并赋值给一个Method引用,然后调用invoke方法(意思相近即可)

88 简述一下面向对象的"六原则一法则"。
答:
'- 单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是"高内聚")

  • 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
  • 依赖倒转原则:面向接口编程。(该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。)
  • 里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。
  • 接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。
  • 合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。
  • 迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何做到"低耦合")

评判:良好:回答出 单一职责原则、 开闭原则 、依赖倒转原则、里氏替换原则、接口隔离原则、合成聚合复用原则、迪米特法则并分别描述出来(意思相近即可)

89什么是UML?
答:
UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,它发表于1997年,综合了当时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。使用UML可以帮助沟通与交流,辅助应用设计和文档的生成,还能够阐释系统的结构和行为。

评判:良好:回答出UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,并加以描述

89 简述一下你了解的设计模式。
答:
所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。
常用的设计模式有:

  • 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
  • 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。
  • 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。
  • 模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。

评判:良好: 列举三个以及更多的设计模式,并加以描述

90 UML中有哪些常用的图?
答:UML定义了多种图形化的符号来描述软件系统部分或全部的静态结构和动态结构,包括:用例图(use case diagram)、类图(class diagram)、时序图(sequence diagram)、协作图(collaboration diagram)、状态图(statechart diagram)、活动图(activity diagram)、构件图(component diagram)、部署图(deployment diagram)等。在这些图形化符号中,有三种图最为重要,分别是:用例图(用来捕获需求,描述系统的功能,通过该图可以迅速的了解系统的功能模块及其关系)、类图(描述类以及类与类之间的关系,通过该图可以快速了解系统)、时序图(描述执行特定任务时对象之间的交互关系以及执行顺序,通过该图可以了解对象能接收的消息也就是说对象能够向外界提供的服务)。

评判:良好: 回答非常详细全面有条理并圈出重点加以描述(意思相近即可)

-Ending

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