Java 之设计模式(总述)

1. 面向对象设计原则

  • 单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责
  • 开闭原则: 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭;
  • 里氏代换原则: 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象;
  • 依赖倒转原则: 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;
  • 接口隔离原则: 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口;
  • 合成复用原则: 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的;
  • 迪米特法则: 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用;

2. 软件模式的基础结构包括四部分:

  • 问题描述(待解决的问题是什么)
  • 前提条件(在何种环境或约束条件下使用)
  • 解法(如何解决)
  • 效果(有哪些优缺点)

3. 根据用途,设计模式分为:

  • 创建型(描述如何创建对象) 5种
  • 结构型(描述如何实现类或对象的组合) 7种
  • 行为型(描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责) 11种

3.1 创建型模式:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 原型模式
  • 建造者模式(复杂对象的组装和创建)

3.2 结构型模式:

  • 适配器模式(不兼容结果的协调)
  • 桥接模式(处理多维度变化)
  • 组合模式
  • 装饰模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式(经纪人模式)

3.3 行为型模式:

  • 职责链模式
  • 命令模式
  • 解释器模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 备忘录模式
  • 观察者模式
  • 状态模式
  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 访问者模式


参考资料:

  • 设计模式(Java版)

转载于:https://www.cnblogs.com/linkworld/p/8850243.html

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