分享一个我刚刚写的贪吃蛇小游戏,非常简短的代码实现方法。这可能是全网最简单实现方法,效果图如下:
有多简短呢 ? 上代码!!
一共四个类!
Food类
package com.snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
public class Food {//食物也是一个长宽各为20的小格子
public Point point=null;
public final int width=20;
public final int height=20;
public Food(Point p) {
this.point=p;
}
public void drawFood(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(this.point.x, this.point.y, this.width, this.height);
}
}
Snake类
package com.snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
public class Snake {
public Point point=null; //一直蛇其实就是一个小格子
public final int width=20;
public final int height=20;
public Snake(Point p) {
this.point=p;
}
public void drawSnake(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(this.point.x,this.point.y, this.width,this.height);
}
}
面板
【面板就四个方法,下面会附完整代码,这里缩进代码看的更直观!】
主类是一个窗口
package com.snake;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class Game_Frame extends JFrame {
public final static int width=400;
public final static int height=400;
Game_Panel myPanel=null;
public static void main(String[] args) {
new Game_Frame();
}
public Game_Frame() {
this.setTitle("贪吃蛇---作者:See---qq:3492625357");
this.setSize(width, height);
this.setVisible(true);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Game_Panel myPanel=new Game_Panel();
this.add(myPanel);
new Thread(myPanel).start();
}
}
什么 !? 没了?
对,没了。
解释一下代码实现,Snake 和 Food 其实就是一个长宽各为20像素的小正方形。窗口大小为400*400,相当于400个小正方形。
面板里用上下左右控制小蛇的移动(黑色格子),移动效果(加头,去尾)当小蛇和Food(红色格子)相撞时,则增加一个长度。(前面加,后面不去尾)。当蛇头与身子相撞(最前面的黑色小格子与其他黑色小格子相撞)则宣布游戏结束。
再听我这么一解释,是不是觉得So TMD easy!
写程序就是要想到什么就写什么,写错了大不了删除再来嘛,只要你敢写,就没有实现不了的方法。
下面附面板完整代码
package com.snake;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class Game_Panel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{
public int DRIECTION=38;//刚开始的时候 让小蛇向上移动
public boolean alive=true;//判断小蛇是否死亡的
Random ran=new Random();//用来产生Food 的随机坐标
LinkedList snake=new LinkedList();
Food food=new Food(new Point(ran.nextInt(Game_Frame.width/20)*20,ran.nextInt(Game_Frame.height/20)*20));
public Game_Panel() {
snake.add(new Snake(new Point(180,180)));//初始化一个蛇头
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
}
public void paint(Graphics g) {
for(int i=0;i
【因为代码简短所以视觉上感觉一般,你可以再此基础上加一些元素,比如 蛇的图片,音乐,颜色效果等等。总之核心部分就是这么简单! If you feel nice,call me!】q:3492625357