9-1 餐馆 :创建一个名为Restaurant 的类,其方法__init__() 设置两个属性:restaurant_name 和cuisine_type 。创建一个名
为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。
根据这个类创建一个名为restaurant 的实例,分别打印其两个属性,再调用前述两个方法。
9-2 三家餐馆 :根据你为完成练习9-1而编写的类创建三个实例,并对每个实例调用方法describe_restaurant() 。
9-3 用户 :创建一个名为User 的类,其中包含属性first_name 和last_name ,还有用户简介通常会存储的其他几个属性。在类User 中定义一个名
为describe_user() 的方法,它打印用户信息摘要;再定义一个名为greet_user() 的方法,它向用户发出个性化的问候。
创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。
# 9-1
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("%s:%s" % (self.restaurant_name, self.cuisine_type))
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
r = Restaurant("A", "B")
r.describe_restaurant()
r.open_restaurant()
# 9-2
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("%s:%s" % (self.restaurant_name, self.cuisine_type))
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
r = Restaurant("A", "B")
r.describe_restaurant()
r1 = Restaurant("A", "B")
r1.describe_restaurant()
r2 = Restaurant("A", "B")
r2.describe_restaurant()
# 9-3
class User:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
def describe_user(self):
print("该用户名字是%s %s" % (self.first_name, self.last_name))
def greet_user(self):
print("hello world")
u = User("郑", "超")
u.describe_user()
u.greet_user()
9-4 就餐人数 :在为完成练习9-1而编写的程序中,添加一个名为number_served 的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个名为restaurant 的实
例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。
添加一个名为increment_number_served() 的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就
餐人数。
9-5 尝试登录次数 :在为完成练习9-3而编写的User 类中,添加一个名为login_attempts 的属性。编写一个名为increment_login_attempts() 的方法,
它将属性login_attempts 的值加1。再编写一个名为reset_login_attempts() 的方法,它将属性login_attempts 的值重置为0。
根据User 类创建一个实例,再调用方法increment_login_attempts() 多次。打印属性login_attempts 的值,确认它被正确地递增;然后,调用方
法reset_login_attempts() ,并再次打印属性login_attempts 的值,确认它被重置为0。
# 9-4
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type, number_served=0):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
self.number_served = number_served
def describe_restaurant(self):
print("%s:%s" % (self.restaurant_name, self.cuisine_type))
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业,共有%d人在该餐馆进食" % self.number_served)
restaurant = Restaurant("A", "B")
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()
restaurant1 = Restaurant("A", "B",number_served=10)
restaurant1.describe_restaurant()
restaurant1.open_restaurant()
# 9-5
class User:
def __init__(self, first_name, last_name, login_attempts):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
self.login_attempts = login_attempts
def describe_user(self):
print("该用户名字是%s %s" % (self.first_name, self.last_name))
def greet_user(self):
print("hello world")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts += 1
return self.login_attempts
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts = 0
return self.login_attempts
u = User("郑", "超", 1)
print(u.increment_login_attempts())
print(u.increment_login_attempts())
print(u.increment_login_attempts())
print(u.reset_login_attempts())
9-6 冰淇淋小店 :冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。这两个版
本的Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋
的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。
class Restaurant:
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
self.restaurant_name = restaurant_name
self.cuisine_type = cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("%s:%s" % (self.restaurant_name, self.cuisine_type))
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self, restaurant_name, cuisine_type):
super().__init__(restaurant_name, cuisine_type)
self.flavors = ['A', 'B', 'O']
def show_ice_cream(self):
for i in self.flavors:
print(i)
ice = IceCreamStand("a", "b")
ice.show_ice_cream()
ice.describe_restaurant()
9-7 管理员 :管理员是一种特殊的用户。编写一个名为Admin 的类,让它继承你为完成练习9-3或练习9-5而编写的User 类。添加一个名为privileges 的属性,用
于存储一个由字符串(如"can add post" 、“can delete post” 、“can ban user” 等)组成的列表。编写一个名为show_privileges() 的方法,它
显示管理员的权限。创建一个Admin 实例,并调用这个方法。
# 9-7
class User:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
def describe_user(self):
print("该用户名字是%s %s" % (self.first_name, self.last_name))
def greet_user(self):
print("hello world")
class Admin(User):
def __init__(self, first_name, last_name):
super().__init__(first_name, last_name)
self.privileges = ["can add post", "can delete post", "can ban user"]
def show_privileges(self):
for i in self.privileges:
print("you %s" % i)
admin = Admin("郑", "超")
admin.describe_user()
admin.greet_user()
admin.show_privileges()
9-8 权限 :编写一个名为Privileges 的类,它只有一个属性——privileges ,其中存储了练习9-7 所说的字符串列表。将方法show_privileges() 移到这
个类中。在Admin 类中,将一个Privileges 实例用作其属性。创建一个Admin 实例,并使用方法show_privileges() 来显示其权限。
# 9-8
class User:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
def describe_user(self):
print("该用户名字是%s %s" % (self.first_name, self.last_name))
def greet_user(self):
print("hello world")
class Privileges:
def __init__(self):
self.privileges = ["can add post", "can delete post", "can ban user"]
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin(User):
def __init__(self, first_name, last_name):
super().__init__(first_name, last_name)
self.privileges = Privileges()
def show_privileges(self):
self.privileges.show_privileges()
admin = Admin("郑", "超")
admin.describe_user()
admin.show_privileges()
9-9 电瓶升级 :在本节最后一个electric_car.py版本中,给Battery 类添加一个名为upgrade_battery() 的方法。这个方法检查电瓶容量,如果它不是85,就将它
设置为85。创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车,调用方法get_range() ,然后对电瓶进行升级,并再次调用get_range() 。你会看到这辆汽车的续航里程增
加了。
class Car:
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
self.odometer_reading = 0
def get_descriptive_name(self):
long_name = str(self.year) + ' ' + self.make + ' ' + self.model
return long_name
def read_odometer(self): # 打印里程消息
print("This car has " + str(self.odometer_reading) + " miles on it.")
def update_odometer(self, milegeage): # 更新里程数
if milegeage >= self.odometer_reading:
self.odometer_reading = milegeage
else:
print("You can't roll back an odometer!")
def increment_odometer(self, miles):
self.odometer_reading += miles
class Battery:
def __init__(self, battery_size=70):
self.battery_size = battery_size
def describe_battery(self):
print("This car has a " + str(self.battery_size) + "-kWh battery")
def upgrade_battery(self):
if self.battery_size != 85:
self.battery_size = 85
def get_kilometre(self):
if self.battery_size == 70:
kilometre = 240
elif self.battery_size == 85:
kilometre = 270
message = "This car can go approximately " + str(kilometre)
message += "miles on a full charge."
print(message)
self.upgrade_battery()
class ElectricCar(Car):
def __init__(self, make, model, year):
super().__init__(make, model, year)
self.battery_size = Battery()
def describe_battery(self):
self.battery_size.battery_size()
def get_kilometre(self):
self.battery_size.get_kilometre()
e = ElectricCar('tesla', 'model s', 2016)
e.get_kilometre()
e.get_kilometre()
9-14 骰子 :模块random 包含以各种方式生成随机数的函数,其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数,例如,下面的代码返回一个1~6内的整数:
from random import randint
x = randint(1, 6)
请创建一个Die 类,它包含一个名为sides 的属性,该属性的默认值为6。编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。创建一个6面
的骰子,再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子,并将它们都掷10次。
from random import randint
class Die:
def __init__(self, sides=6):
self.sides = sides
def roll_die(self):
x = randint(1, 6)
self.sides = x
print(self.sides)
def roll_die1(self):
x = randint(1, 10)
self.sides = x
print(self.sides)
def roll_die2(self):
self.sides = randint(1, 20)
print(self.sides)
d = Die()
print(d.sides)
for i in range(10):
d.roll_die()
print("*" * 30)
for i in range(10):
d.roll_die1()
print("*" * 30)
for i in range(10):
d.roll_die2()