EduCoder Java面向对象-程序设计 Java继承和多态综合练习

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  • 第1关:练习-Java继承和多态之综合练习
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第1关:练习-Java继承和多态之综合练习

任务描述

本关任务:按照动物、宠物、猫和蜘蛛的关系,通过编程实现各自的关系并声明自己的属性和方法。 编程要求

仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中实现如下要求:

动物类 Animal为抽象类,具有两个属性:种类和腿条数,并有 eat() 和 walk() 的方法;
宠物 Pet 为接口,有三个功能:setName()、getName() 和 play();
蜘蛛类 Spider 继承动物类,重写 eat() 方法;
猫类 Cat 继承动物类并实现宠物接口,本身有一个属性:名称。

测试说明

平台将使用测试集运行你编写的程序代码,若全部的运行结果正确,则通关。 可在右侧“测试结果”区查看具体的测试集详情。

开始你的任务吧,祝你成功!

答案

    /**
     * 按照动物、宠物、猫和蜘蛛的关系,通过编程实现各自的关系并声明自己的属性和方法。
     */
    // 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
    /********** Begin **********/
    // 创建Animal类,它是所有动物的抽象父类
    abstract class Animal {
        // 声明一个受保护的字符串类型属性type,它记录动物的种类
        protected String type;
        // 声明一个受保护的整数类型属性legs,它记录动物的腿的数目
        protected int legs;
        // 定义一个受保护的有参构造器,用来初始化type和legs属性
        protected Animal(String type,int legs){
            this.type = type;
            this.legs = legs;
        }
        // 声明抽象方法eat,无返回值
        public abstract void eat();
        // 声明具体方法walk来打印动物是如何行走的(包括腿的数目)。
        // 输出格式:用 xx 条腿走路
        public void walk(){
            System.out.println(type +"用 " + legs +  " 条腿走路");
        }
    }
    // 定义蜘蛛类 Spider继承Animal类
    class Spider extends Animal{
        // 定义默认构造器,它调用父类构造器来指明动物类别是spider,且所有蜘蛛都是8条腿。
        public Spider(){
            super("spider",8);
        }
        // 实现eat方法,输出:spider eating
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("spider eating");
        }
    }
    // 创建pet(宠物)接口
    interface Pet {
        // 提供setName(String name) 为该宠物命名
        public void setName(String name);
        // 提供getName() 返回该宠物的名字,返回类型为String
        public String getName();
        // 提供 play()方法,无返回值
        public void play();
    }
    // 定义公开的猫类 Cat 继承动物类并实现宠物接口
    public class Cat extends Animal implements Pet{
        // 定义一个name属性来存宠物的名字
        private String name;
        // 定义一个有参构造器,它使用String参数指定猫的名字
        // 该构造器必须调用超类构造器来指明动物种类是cat,且所有的猫都是四条腿
        public Cat(String name){
            super("cat",4);
            this.name = name;
        }
        // 另定义一个无参的构造器。该构造器调用前一个构造器(用this关键字)并传递一个空字符串作为参数
        public Cat(){
            this("");
        }
        // 实现 Pet接口的方法
        // 设置猫的名称
        @Override
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        // 获取猫的名称
        @Override
        public String getName() {
            return name;
        }
        // 重写 Animal 类的play(),输出:Cat is playing
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("Cat is playing");
        }
        // 重写 Animal 类的eat(),输出:xx eating
        // xx 表示姓名
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name+" eating");
        }
    }
    /********** End **********/

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