go语言打造p2p网络


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就像1000个人眼中有1000个哈姆雷特一样,每个人眼中的区块链也是不一样的!作为技术人员眼中的区块链就是将各种技术的融合,包括密码学,p2p网络,分布式共识机制以及博弈论等。我们今天就来讨论一下区块链技术中的p2p网络,这是一种点到点的通信技术。

说到p2p通信,它并没有名字看上去那样简单,在网络世界里实现p2p还是需要一些手段的!很多朋友可能会说,实现一个c/s模式的点到点通信很简单呀,但是前提是彼此可以看见,比如服务器在公网,或者服务器和客户端都在同一个局域网内,我们要探讨的p2p通信是指通信的双方分别在两个局域网内部!

由于在两个局域网内部,两台设备并没有公网IP,彼此要通信需要借助路由器,但是路由器又会对不识别的ip进行过滤,也就是路由器有个陌生人排除机制!怎么办呢?类似于我们去一个安保较为严格的场所时,需要内部的工作人员接引才可入内,在网络编程中也是这样的原理!但和现实中不同的是,假设设备A想和另一个局域网的设备B通信,设备B是并不认识设备A的,设备A通过路由器NAT(Network Address Translation,网络地址转换)技术获得了一个公网映射IP,但是设备B并不认识,那么怎么样能让两者通信呢?所以这个时候需要一个介绍人,此时需要有一个公网的服务器作为媒介,介绍两个人介绍,当B设备对应路由器添加了A设备对应的公网IP后,A设备就可以与B设备建立连接了,这个时候就可以顺畅的通信了!

Server S
                    10.47.58.139:9527
                           |
                           |
    +----------------------|----------------------+
    |                                             |
  NAT A                                         NAT B
122.27.219.161:10001                            123.29.210.131:10002
    |                                             |
    |                                             |
 Client A                                      Client B
 192.168.1.126:9901                           192.168.1.102:9902

如上图所示,CLientA与ClientB想要通信,因为两个客户端都在各自的局域网内,都是通过NAT技术生成公网映射IP的,想要彼此访问必须通过一个中间服务器进行中介介绍,这样两个客户端才能彼此认识并建立连接,否则双方直接通信都会被路由器丢弃。那么为什么非要用NAT呢?直接为每个Client分配一个公网IP不可以吗?这是由于IPv4的限制,公网IP数量是有限的,我们国家拿到的公网IP段更是有限,甚至不及美国一所大学的IP段数量多。这样也就不可能为每个机器都分配一个公网IP,正因为此NAT技术才非常重要,它可以很好的帮我们解决公网IP不足的问题。

接下来我们还是介绍一下NAT的原理和类型:

NAT主要可以分为两类:

  • 基本NAT,这种要求NAT有多个公网IP,这样可以将公网IP和内网设备静态绑定
  • NAPT(Network Address Port Translation),更为常见的NAT,内网设备的网络请求通过不同端口加以映射

针对NAPT端口的映射方式,又可以分为四种形式:

  • 完全圆锥型NAT( Full Cone NAT ),将从一个内部IP地址和端口来的所有请求,都映射到相同的外部IP地址和端口。并且,任何外部主机通过向映射的外部地址发送报文,都可以实现和内部主机进行通信。
  • 地址限制圆锥型NAT( Address Restricted Cone NAT ),将从相同的内部IP地址和端口来的所有请求映射到相同的公网IP地址和端口。但是与完全圆锥型NAT不同,当且仅当内部主机之前已经向公网主机发送过报文,此时公网主机才能向内网主机发送报文。
  • 端口限制圆锥型NAT( Port Restricted Cone NAT ),端口受限圆锥型NAT增加了端口号的限制,当前仅当内网主机之前已经向公网主机发送了报文,公网主机才能和此内网主机通信。
  • 对称型NAT( Symmetric NAT),把从同一内网地址和端口到相同目的地址和端口的所有请求,都映射到同一个公网地址和端口。如果同一个内网主机,用相同的内网地址和端口向另外一个目的地址发送报文,则会用不同的映射。

本人经过检测发现,本机的NAT类型为上述第四种:Symmetric NAT

知识点普及后,我们继续来实践我们之前所说的p2p技术,也就是两个设备之间的通信问题,由于两个设备分别在各自的网络内部,我们也称这种行为为打洞!

接下来我们用go语言来实现这个打洞技术,主要使用UDP来实现,具体流程如下:

  1. 建立UDP服务器 S
  2. 建立A、B客户端,分别与S建立会话,SA与SB
  3. S当好中介人,将A的ip+端口通过SB告诉B,将B的ip+端口通过SA告诉A
  4. A向B公网地址发送一个UDP包,代表握手,打通A-B的路径
  5. B向A公网地址发送一个UDP包,A-B的会话建立成功

代码如下:

//server.go
	"log"
	"net"
	"time"
)

func main() {
	listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP: net.IPv4zero, Port: 9527})
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	log.Printf("本地地址: <%s> \n", listener.LocalAddr().String())
	peers := make([]net.UDPAddr, 0, 2)
	data := make([]byte, 1024)
	for {
		n, remoteAddr, err := listener.ReadFromUDP(data)
		if err != nil {
			fmt.Printf("error during read: %s", err)
		}
		log.Printf("<%s> %s\n", remoteAddr.String(), data[:n])
		peers = append(peers, *remoteAddr)
		if len(peers) == 2 {
			log.Printf("进行UDP打洞,建立 %s <--> %s 的连接\n", peers[0].String(), peers[1].String())
			listener.WriteToUDP([]byte(peers[1].String()), &peers[0])
			listener.WriteToUDP([]byte(peers[0].String()), &peers[1])
			time.Sleep(time.Second * 8)
			log.Println("中转服务器退出,仍不影响peers间通信")
			return
		}
	}
}


服务端显示如下:

ykdeMac-mini:study yekai$ ./server 
2019/04/03 14:50:13 本地地址: <[::]:9527> 
2019/04/03 14:51:48 <192.168.1.102:9901> hello, I'm new peer:yekai1
2019/04/03 14:52:57 <192.168.1.126:9902> hello, I'm new peer:yekai2
2019/04/03 14:52:57 进行UDP打洞,建立 192.168.1.102:9901 <--> 192.168.1.126:9902 的连接
2019/04/03 14:53:05 中转服务器退出,仍不影响peers间通信
//client.go
package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
	"time"
)

var tag string

const HAND_SHAKE_MSG = "我是打洞消息"

func main() {
	if len(os.Args) < 2 {
		fmt.Println("请输入一个客户端标志")
		os.Exit(0)
	}
	// 当前进程标记字符串,便于显示
	tag = os.Args[1]
	srcAddr := &net.UDPAddr{IP: net.IPv4zero, Port: 9901} // 注意端口必须固定
	dstAddr := &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP("192.168.1.102"), Port: 9527}
	conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, dstAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	if _, err = conn.Write([]byte("hello, I'm new peer:" + tag)); err != nil {
		log.Panic(err)
	}
	data := make([]byte, 1024)
	n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(data)
	if err != nil {
		fmt.Printf("error during read: %s", err)
	}
	conn.Close()
	anotherPeer := parseAddr(string(data[:n]))
	fmt.Printf("local:%s server:%s another:%s\n", srcAddr, remoteAddr, anotherPeer.String())
	// 开始打洞
	bidirectionHole(srcAddr, &anotherPeer)
}
func parseAddr(addr string) net.UDPAddr {
	t := strings.Split(addr, ":")
	port, _ := strconv.Atoi(t[1])
	return net.UDPAddr{
		IP:   net.ParseIP(t[0]),
		Port: port,
	}
}
func bidirectionHole(srcAddr *net.UDPAddr, anotherAddr *net.UDPAddr) {
	conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, anotherAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	defer conn.Close()
	// 向另一个peer发送一条udp消息(对方peer的nat设备会丢弃该消息,非法来源),用意是在自身的nat设备打开一条可进入的通道,这样对方peer就可以发过来udp消息
	if _, err = conn.Write([]byte(HAND_SHAKE_MSG)); err != nil {
		log.Println("send handshake:", err)
	}
	go func() {
		for {
			time.Sleep(10 * time.Second)
			if _, err = conn.Write([]byte("from [" + tag + "]")); err != nil {
				log.Println("send msg fail", err)
			}
		}
	}()
	for {
		data := make([]byte, 1024)
		n, _, err := conn.ReadFromUDP(data)
		if err != nil {
			log.Printf("error during read: %s\n", err)
		} else {
			log.Printf("收到数据:%s\n", data[:n])
		}
	}
}

客户端1显示如下:

ykdeMac-mini:study yekai$ ./client yekai1
local:0.0.0.0:9901 server:192.168.1.102:9527 another:192.168.1.126:9902
2019/04/03 14:52:57 收到数据:我是打洞消息
2019/04/03 14:52:57 error during read: read udp 192.168.1.102:9901->192.168.1.126:9902: recvfrom: connection refused
2019/04/03 14:53:07 收到数据:from [yekai2]
2019/04/03 14:53:17 收到数据:from [yekai2]

客户端2显示如下:

localhost:zhuhai yk$ ./client yekai2
local:0.0.0.0:9902 server:192.168.1.102:9527 another:192.168.1.102:9901
2019/04/03 14:53:07 收到数据:from [yekai1]
2019/04/03 14:53:17 收到数据:from [yekai1]

备注:本文中的公网服务器使用的是192.168.1.102进行替代,测试时并没有实际走NAT映射,不过其他童鞋可以用代码在公网服务器进行验证!



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