游戏成瘾=精神疾病?堵不如疏!!!

今年年初,世界卫生组织(World Health Organization,简称WHO)宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”,并将其列为精神疾病。6月19日,WHO明确将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中,正式将“游戏成瘾”确定为精神疾病。也就是说,游戏成瘾的本质上与海诺因、咖啡因、尼古丁没有区别。

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此消息一经公布,国内一众官媒纷纷对其表示认可,不少网友赞叹到,游戏成瘾被正式规定为精神疾病,终于可以拯救那些终日沉迷游戏的失足少年了!

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“游戏成瘾”一词,在国内并不陌生。不少家长将电子游戏视为“毒虎”、“海洛因”、“农药”等,一看孩子低头玩手机,脱口而出的不外乎一句话,不要再沉迷游戏了!而今,WHO将游戏成瘾界定为精神疾病的举动更是受到不少家长的簇拥,他们纷纷表示,这下终于可以名正言顺地教育孩子了,你沉迷游戏,是有精神病,还不快停止!

不过,需要各位正确认知的是,WHO将“游戏成瘾”划分为精神疾病,并不是一种治疗网瘾的手段,其只是网瘾危害程度的规定。换句话说,WHO把游戏成瘾列入精神疾病,并没有对青少年过度沉迷游戏起到任何的改善作用。正如不少游戏玩家在网上调侃,我原来是个精神病患者。其后,不了了之。那些玩家会因为认识到自己是个“神经病”而停止玩游戏吗?无疑,答案是否定的。

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作为智能科技时代的产物,电子游戏早已广泛蔓延至我们的生活当中。玩电子游戏,已然是一种普遍能被大众接受并且喜好的娱乐方式。作为一种娱乐方式,电子游戏玩家与那些喜欢玩音乐、玩乐器、玩琴棋书画的人实则一般无二。生活中因沉迷音乐、沉迷乐器到废寝忘食甚至不惜一切代价投入其中的人比比皆是。莫非,有一天这种行为也将被定义为“精神疾病”?可能不少人看到这里会质疑,玩游戏怎能与玩音乐相提并论,简直狡辩+牛头不对马嘴。

需要为大家深刻解读的是,开发游戏的初衷,不过是为了益智和乐趣。而无论是玩乐器、下棋还是画画,其诞生的目的都是为了给生活增添乐趣。换句话说,玩游戏与其他的娱乐方式实则万殊一辙,其本质都是娱乐,罢了。娱乐,是人类的天性,更是人类社会根深蒂固的一种生活方式。而电子游戏作为一种延伸的娱乐方式,既然普遍接受必定因其合理存在。

堵不如疏,与其把那些沉迷游戏的玩家称为“精神病患者”,不如接受游戏这种产物,为其建立一套正确、符合参与者寻求乐趣心理的游戏价值观并且推动其广泛传播,如此,更是解决问题的根本之道。

所以,你们怎么看呢?为防治参与者沉迷游戏,你认为最靠谱的解决方式是?

A、提前告知沉迷游戏是精神病,防治沉迷游戏;

B、向大众广泛传播正确的游戏观,树立有利于人们身心健康的游戏观,使其正确认知游戏,合理玩游戏。

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