JavaScript 的变量与其他语言的变量有很大区别。JavaScript 变量是松散型的(不强制类型)本质。变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改 变。
强制类型 如数字型,一旦声明不能改变
ECMAScript 变量可能包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值 。
基本类型值 指的是那些保存在栈内存中 的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。
引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
基本类型值有以下几种:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。
Null类型只有一个值null,表示一个空对象指针,正式使用typeof操作符检测null会返回object
PS:在某些语言中,字符串以对象的形式来表示,因此被认为是引用类型。ECMAScript放弃这一传统。
如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中。但内存地址大小的固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。
这样,当查询引用类型的变量时,先从栈中读取内存地址,然后再通过地址找到堆中的值。对于这种,我们把它叫做按引用访问。
定义基本类型值和引用类型值的方式是相似的:创建一个变量并为该变量赋值。但是,当 这个值保存到变量中以后,对不同类型值可以执行的操作则大相径庭。
var box=new Object(); //创建引用类型
box.name='Lee'; //新增一个属性
alert(box.name); //Lee 输出
如果是基本类型的值添加属性的话,就会出现问题了。
var box='Lee'; //创建一个基本类型
box.age=27; //给基本类型添加属性
alert(box.age); //undefined
在变量复制方面,基本类型和引用类型也有所不同。基本类型复制的是值本身,而引用类型复制的是地址。
var box='Lee'; //在栈内存生成一个 box 'Lee'
var box2=box; //在栈内存再生成一个 box2 'Lee'
console.log(box2) //Lee
box2=3; //3
var box=new Object(); //创建一个引用类型
box.name='Lee'; //新增一个属性
var box2=box; //"Lee" 把引用地址赋值给 box2
box2.name=123; //123
console.log(box.name) //123
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的,言下之意就是说,参数不会按引用传递,虽然变量有基本类型和引用类型之分。
function box(num){ //按值传递
num+=10; //这里的 num 是局部变量,全局无效
return num;
}
var num=50;
alert(box(num)); //60
alert(num); //50
function box(obj){ //这里将要传递一个引用类型的参数,但不是按引用传递,是按值传递的
obj.name='wei';
var obj=new Object(); //函数内部又创建了一个对象
obj.name='Mr.'; //并没有替换掉原来的 obj,依然是局部吧变量
//所以,js没有按引用传参的功能,切记,不能把传递引用参数当做按引用传参
}
var p=new Object();
box(p);
alert(p.name); //"wei"
要检测一个变量的类型,我们可以通过 typeof 运算符来判别。诸如:
var box='Lee';
alert(typeof box); //string
虽然 typeof 运算符在检查基本数据类型的时候非常好用,但检测引用类型的时候,它就不是那么好用了。通常,我们并不想知道它是不是对象,而是想知道它到底是什么类型的对象。因为数组也是 object,null 也是 Object 等等。
//检测引用类型
var box=[1,2,3];
alert(box instanceof Array); //true,是否是数组
//检查基本数据类型
var box4="wei";
alert(box4 instanceof String); //false;是否是字符串对象
var box4=new String('Lee');
alert(box4 instanceof String); //true;是否是字符串对象
执行环境是 JavaScript 中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问 的其他数据,决定了它们各自的行为。
全局执行环境是最外围的执行环境。在 Web浏览器中,全局执行环境被认为是 window对象。因此所有的全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。
var box='blue'; //声明一个全局变量
function setBox(){
alert(box); //全局变量可以在函数里访问
}
setBox(); //执行函数
全局的变量和函数,都是 window 对象的属性和方法。
var box='blue';
function setBox(){
alert(window.box); //全局变量即 window 的属性
}
window.setBox(); //全局函数即 window 的方法
函数里的局部作用域里的变量替换全局变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境。
var box='blue';
function setBox(){
var box='red'; //这里是局部变量,出来就不认识了
alert(box);
}
setBox(); //red
alert(box); //blue
通过传参,可以替换函数体内的局部变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境。
var box='blue';
function setBox(box){ //通过传参,替换了全局变量
alert(box);
}
setBox('red'); //red
alert(box); //blue
函数体内还包含着函数,只有这个函数才可以访问内一层的函数。
var box='blue';
function setBox(){
var a="red"
function setColor(){ //setcolor()方法作用域在setbox()中,因此在最外面无法调用
var b='orange'; //b的作用域在setcolor()中;只能在这个函数内调用
alert(box); //blue,函数无论嵌套几层,都能调用全局变量
alert(a); //red
alert(b); //orgin
}
setColor(); //setColor()的执行环境在 setBox()内
}
setBox();
块级作用域表示诸如 if 语句等有花括号封闭的代码块,所以,支持条件判断来定义变 量。
if循环语句
if(true){ //if 语句代码块没有局部作用域
var box='Lee';
}
alert(box);
for 循环语句也是如此
for(var i=0;i<10;i++){ //没有局部作用域
var box='wei';
}
alert(i); //10
alert(box); //wei
PS:非常不建议不使用 var 就初始化变量(函数内如果去掉 var 就是全局变量了),因为这种方法会导致各种意外发生。所以初始化变量的时候一定要加上 var。
一般确定变量都是通过搜索来确定该标识符实际代表什么。
var box='blue';
function getBox(){
return box; //代表全局 box
} //如果函数体内加上 var box='red'
alert(getBox()); //那么最后返回值就是 red
PS:变量查询中,访问局部变量要比全局变量更快,因为不需要向上搜索作用域链。