[C++并发编程实战]准备篇

术语

并发(concurrency):两个或两个以上的任务在一段时间内被执行。我们不必care这些任务在某一个时间点是否是同时执行,可能同时执行,也可能不是,我们只关心在一段时间内,哪怕是很短的时间(一秒或者两秒)是否执行解决了两个或两个以上任务。

并行(parallellism):两个或两个以上的任务在同一时刻被同时执行。

并发说的是逻辑上的概念,而并行,强调的是物理运行状态。并发“包含”并行。

计算机中的并发:计算机领域里,并发不是一个新事物:很多年前,一台单核计算机就能通过多任务操作系统的切换功能,同时运行多个应用程序;高端多处理器服务器在很早就已经实现了真正的并行计算。那“老东西”上有哪些“新东西”能让它在计算机领域越来越流行呢?——真正任务并行,而非一种错觉。
图1.1显示了一个计算机处理恰好两个任务时的理想情景,每个任务被分为10个相等大小的块。在一个双核机器(具有两个处理核心)上,每个任务可以在各自的处理核心上执行。在单核机器上做任务切换时,每个任务的块交织进行。但它们中间有一小段分隔(图中所示灰色分隔条的厚度大于双核机器的分隔条);为了实现交织进行,系统每次从一个任务切换到另一个时都需要切换一次上下文(context switch),任务切换也有时间开销。进行上下文的切换时,操作系统必须为当前运行的任务保存CPU的状态和指令指针,并计算出要切换到哪个任务,并为即将切换到的任务重新加载处理器状态。然后,CPU可能要将新任务的指令和数据的内存载入到缓存中,这会阻止CPU执行任何指令,从而造成的更多的延迟。

[C++并发编程实战]准备篇_第1张图片
图 1.1 并发的两种方式:双核机器的真正并行 Vs. 单核机器的任务切换

图1.2显示了四个任务在双核处理器上的任务切换,仍然是将任务整齐地划分为同等大小块的理想情况。实际上,许多因素会使得分割不均和调度不规则。
图 1.2 四个任务在两个核心之间的切换

并发示例
试想当两个程序员在两个独立的办公室一起做一个软件项目,他们可以安静地工作、不互相干扰,并且他们人手一套参考手册。但是,他们沟通起来就有些困难,比起可以直接互相交谈,他们必须使用电话、电子邮件或到对方的办公室进行直接交流。并且,管理两个办公室需要有一定的经费支出,还需要购买多份参考手册。
假设,让开发人员同在一间办公室办公,他们可以自由的对某个应用程序设计进行讨论,也可以在纸或白板上轻易的绘制图表,对设计观点进行辅助性阐释。现在,你只需要管理一个办公室,只要有一套参考资料就够了。遗憾的是,开发人员可能难以集中注意力,并且还可能存在资源共享的问题(比如,“参考手册哪去了?”)
以上两种方法,描绘了并发的两种基本途径。每个开发人员代表一个线程,每个办公室代表一个处理器。第一种途径是有多个单线程的进程,这就类似让每个开发人员拥有自己的办公室,而第二种途径是在单一进程里有多个线程,如同一个办公室里有两个开发人员。让我们在一个应用程序中简单的分析一下这两种途径。

并发方式

  • 多进程
  • 多线程

并发时机

  • 分离关注点
    通过将相关的代码与无关的代码分离,可以使程序更容易理解和测试,从而减少出错的可能性。
  • 为了性能两种方式利用并发提高性能:第一,将一个单个任务分成几部分,且各自并行运行,从而降低总运行时间。这就是任务并行(task parallelism)。虽然这听起来很直观,但它是一个相当复杂的过程,因为在各个部分之间可能存在着依赖。区别可能是在过程方面——一个线程执行算法的一部分,而另一个线程执行算法的另一个部分——或是在数据方面——每个线程在不同的数据部分上执行相同的操作(第二种方式)。后一种方法被称为数据并行(data parallelism)。

实现并发

线程

线程thread)是操作系统能够进行运算调度和分派的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并行多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。

一个进程可以有很多线程,每个线程并行执行不同的任务,每个进程至少有一个线程,在程序启动时由系统创建,此线程被称为主线程,负责程序主流程;在GUI程序中,也叫做UI线程,负责主流程消息循环,界面刷新和重绘动作。

在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责IO处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

OpenMP

OpenMP(Open Multi-Processing)是一套支持跨平台共享内存方式的多线程并发的编程API,使用C,C++和Fortran语言,可以在大多数的处理器体系和操作系统中运行,包括Solaris, AIX, HP-UX, GNU/Linux, Mac OS X, 和Microsoft Windows。包括一套编译器指令、库和一些能够影响运行行为的环境变量。

MPI

消息传递界面/接口(Message Passing Interface,缩写MPI)是一个并行计算的应用程序接口(API),常在超级电脑、电脑簇等非共享内存环境程序设计。

PPL

PPL(Parallel Patterns Library, 并行模式库) 提供命令式编程模型,以促进开发并发应用程序的可扩展性和易用性。 PPL 构建在并发运行时的计划和资源管理组件上。 通过提供并行作用于数据的泛型安全算法和容器,提高应用程序代码与基础线程机制之间的抽象级别。 使用 PPL 还可以开发通过为共享状态提供替代方案实现缩放的应用程序。

PPL 提供以下功能:

  • 任务并行︰ 一种机制,在 threadpool Windows 来并行执行多个工作项 (任务) 的工作原理

  • 并行算法︰ 在并发运行时执行操作的基础上从事并行中的数据集合的泛型算法

  • 并行容器和对象︰ 提供对其元素的安全并发访问的泛型容器类型

【参考资料】
OpenMP 入门教程
【并行计算】用MPI进行分布式内存编程(一)
【下一篇】
[C++并发编程实战]创建多线程

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