C++中随机函数rand()和srand()的用法

转载自:http://blog.csdn.net/beyond0824/article/details/6009908


一、rand()

 函数名:  rand  

   :  随机数发生器

   :  int rand(void); 

 所在头文件: stdlib.h

 函数说明 :

                rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定

                的范围里可看成是随机的。

                rand()返回一随机数值的范围在0RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用

                unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中

                的机率是相同的。                     

                用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1

                rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

 程序例:

#include  

using namespace std; 

#include        

#include     

#define MIN 1    //随机数产生的范围     

#define MAX 10 

 

int main()    

{  

    int i;  

    srand((unsigned)time(0)); 

    cout<<"Ten random numbers from "<

          " to "<" :/n"<

    for(i=0; i<10; i++)          //产生随机数 

    { 

        cout<int)MAX * rand() / (RAND_MAX + 1)<<"/t";  

    } 

    cout<

    return   0;    

}  

二、srand()

 函数名:  srand  

   :  初始化随机数发生器  

   :  void srand(unsigned  int  seed); 

 所在头文件: stdlib.h 

 函数说明:

               srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。

               参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed

               如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

 程序例:

 

#include  

using namespace std; 

#include        

#include     

#define MIN 0    //随机数产生的范围     

#define MAX 99 

 

int main()    

{  

    int i;  

    srand((unsigned)time(NULL)); 

    cout<<"Ten random numbers from "<

          " to "<" :/n"<

    for(i=0; i<10; i++)          //产生随机数 

    { 

        cout<"/t";  

    } 

    cout<

    return   0;    

}  

三、rand()和srand()的关系

     rand()srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。

     因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。

四、产生一定范围随机数的通用表示公式

     要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。

     要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含ab)。

     要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含ab)。

     (总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

     要取得ab之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)

     要取得01之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)

五、产生相同的随机数的原因

     计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 

     我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。

             程序示例:

 

#include  

using namespace std; 

#include  

#include  

 

int main() 

{ 

    int i; 

    for (i=0; i<10; i++)      //产生10个随机数 

    { 

        cout<"/t"

    } 

    cout<

    return 0; 

} 

  每次运行得到相同的随机序列:

                        41 18467 6334  26500 19169 15724 11478                         41 18467 6334 2650019169 15724 11478  2935826962 24464

     为得到不同的随机数序列,则需改变这个种子的值。方法:在开始产生随机数前,调用一次srand(time(NULL))(注意:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数)。

             程序示例:

 

#include  

using namespace std; 

#include  

#include  

 

int main() 

{ 

    int i; 

    srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子 

    for (i=0; i<10; i++)         //产生10个随机数 

    { 

        cout<"/t"

    } 

    cout<

    return 0; 

} 

 

           每次运行得到不同的随机序列:

                          129418562 14141 18165 11910 29784 11070 13225 131 24405

                          177425714 18734 16528 20825 17189 9848 8899 2503 5375

 


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