*好用的坐标指引:【在官方教程中的坐标实时输出】
1. 主体罗小黑部分函数:
function cat(){
////画罗小黑///
//////身体///////
stroke(86,54,33);//棕色
strokeWeight(3);
fill(0);
beginShape();
vertex(198, 186); // first point
bezierVertex(151, 190 ,137, 227, 143, 242);
bezierVertex(170, 262 ,185, 256, 217, 256);
bezierVertex(231, 248 ,231, 248, 234, 239);
endShape();
/////尾巴/////
stroke(86,54,33);//棕色
fill(0);
beginShape();
vertex(142, 243); // first point
bezierVertex(111, 237, 79, 198, 120, 175);//左1
bezierVertex(145, 173, 142,190, 127, 202);//2
bezierVertex(118, 220, 140,230, 140,229);//3
endShape();
///右爪子-
stroke(86,54,33);//棕色
beginShape();
vertex(321, 239);
bezierVertex(345, 260, 315, 290 ,292, 253);
endShape();
………………………………………………………………………………………………
}
其中关键点是bezier曲线的使用;
连续画bezier曲线的基本结构
beginShape();
vertex( _ , _ );//第一个结点坐标
bezierVertex( _, _ , _, _ , _, _);//中间是控制点,最后是结束点
endShape();
尤其是尾巴的画法:
最开始以为只可以分段来画构成整个尾巴,但最后一个弧度会出现问题,在不断改进中;发现可以改进为连续的bezier曲线,而且填色位置不会超出边界线。
2. 交互的实现:
fill(255,70,96,245);//红色
if (keyCode == TAB) {
fill(191,62,255); // 紫色
}
else if(keyCode ===ALT){
fill(255,70,96,245);//红色
}
function randomstar(x,y,r)//随机生成星星
{
noStroke();
for(var i=0;i<length;i++)
{
var Millis = millis();
var Second = millis()/1000;
var randl = noise(Second)*200;
randl=(rand_alpha[i]+randl)%320;//透明度的改变
if(randl<30)
randl=30;
fill(255,255,0,randl);
star(x[i],y[i],r[i]);
}
}
利用透明度的变化不断刷新就会显示出闪烁的感觉。这里的背景要放在draw函数中。
if(mouseIsPressed === true){
noStroke();
angle += 5;
let val = cos(radians(angle)) * 12.0;
for (let a = 0; a < 360; a += 75) {
let xoff = cos(radians(a)) * val;
let yoff = sin(radians(a)) * val;
fill(255,64,64);//红色
ellipse(mouseX + xoff, mouseY + yoff, val, val);
}
fill(255);
ellipse(mouseX, mouseY, 2, 2);
}
1.reference|p5.js
2.learn|p5.js
3.example|p5.js
4.“码绘”与手绘比较——动态篇(码绘使用p5.js)by一千克欣喜