开源社区研发工具的两大目标

  开源社区研发工具的两大目标:降低门槛,提高效率

  开源社区,与普通的软件开发最大的不同,就是参与者多多益善。在《大教堂与集市》中,Eric Steven Raymond总结到:「如果开发者协调者有至少一个像Internet这样好的沟通媒介,并且知道如何不靠强制来领导,那么多人合作必然强于单兵作 战」,这简直就是绝妙的预言。虽然当年的ESR也许并未预测到,基于Internet会出现那么多辅助开源的相关工具(他们当时还只有邮件列表)。

  所以,开源社区一直在致力于两个看上去相反的目标:「吸引尽可能多的人,以尽可能简单、便捷的方式,参与到开源中来」、「在人多得超乎想象的情况下,依然能够保持,甚至不断提高效率」。

  如何计算参与者的贡献?

  开源社区,不会给参与者发工资,因此激励是一个大问题。公平、公开、公正大计算所有参与者的贡献,以所有人都能够接受都形式,计算并公布各种排行 榜,可以说是开源社区特有都「刚性需求」,因此SNS与开源社区的结合,成为必然。以后,面向开源协作的大数据分析,也一定会出现。

  如何激励、吸引、回报参与者?

  计算参与者的贡献,仅仅是公平激励的基础。让激励变得有趣,变得有价值,变得有意义,则是吸引与回报参与者的不二法门。因此:游戏化的思路,会被越来越多的引入到开源社区中来。

  如何保障项目质量?

  开源项目保障项目质量都最大利器,是引入数量众多都热心测试者。但是,仅仅有人愿意测试,主动、积极都帮助测试,已经越来越不够了。随着项目越来越复杂,开源项目必须逐步走出仅仅依赖肉眼、依赖人多+运气的质量保障模式。

  自动化测试、以及更加规范的Review流程,则是必然出现,而且将越来越重要的环节之一。

  如何协调一致的工作?

  自由与规范,计划与变化,兴趣与责任。经常会在社区里,成为争论的热点话题。虽然在《大教堂与集市》中,ESR极力鼓吹「礼物文化远远胜过交换经济」,但是:「在一个庞大的社区,各种各样的事务都需要有人去完成,而且还不能漫无章法。」

  因此:「某种调节手段、协调者与协调机制、甚至是看不见的手」之类的东西,会慢慢的回到社区。

  如何在社区里平等、高效的协商?

  目前来说,依然只能是线上讨论+线下开会。虽然,很多开源社区,开始学习《罗伯特议事规则》这样的开会圣经。但是,开会依然是最令程序员感到苦恼的事情。在这方面,将来会不会出现更好的辅助工具,这方面很值得期待。本文由“www.001nk.com”编辑

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