一、本地沙盒
沙盒
沙盒是什么
沙盒,可以简单理解为App存储数据的地方,所有非代码文件都会存储在其中,例如图像,图标,声音,属性列表,文本文件等。苹果在官方文档中是这样描述沙盒的
沙盒的作用
这段话大概在说,系统都会存在漏洞,越复杂的系统,问题越多。非沙盒的App在运行时会拥有用户的完整权限,黑客会通过这些App中的漏洞来做一些会对用户造成伤害的事情。沙盒虽然不能完全组织黑客的攻击,但可以将损害降到最低。
所以沙盒实际上是一种安全体系,App的所有操作都要遵循这一体系,以保证App的独立性和安全性。
沙盒中的文件夹
通过LLDB调试,在控制台中输入 po NSHomeDirectory( ) 可以获得App的沙盒路径
该路径下会有三个文件夹,Documents
,Library 以及 tmp
Documents,Library 以及 tmp 的区别
1.)Documents: 保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备是会备份该目录,如,游戏应用的游戏存档,就应当保存在该目录之下 (我们平时操作数据是使用的主要目录)
2.) Library: 该文件夹中包含两个子文件夹,Caches 以及 Preference
Caches: 保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备是不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据
Preference: 保存应用的所有偏好设置,iOS 的 Setting(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息,iTunes同步设备时会备份该目录。该目录有系统管理,无需我们来清理。通常用来存储一些基本的软件配置信息,比如记住密码,自动登录
3.) tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除,应用没有运行时,系统也可能会清楚该目录下的文件。iTunes同步设备是不会备份该目录,保存不重要并且大的数据
沙盒中各文件夹的获取方法
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, YES);
系统为我们提供一个十分方便的方法去获取文件夹的路径
该方法的第一个参数是一个枚举,用以选择你所需要查找的文件,
第二个参数同样也是一个枚举,用以选择查找的范围,开发移动端App,通常我们使用的都是 NSUserDomainMask
第三个参数用以选择是否展开路径,一般情况下选择 YES(展开)
1.) 获取总目录
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSHomeDirectory(), NSUserDomainMask, YES) lastObject];
2.) 获取 Documents目录
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSHomeDocument, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
3.) 获取 Library目录
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
4.) 获取 Caches目录
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
5.) 获取 Preference目录
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSPreferencePanesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
6.) 获取 tmp
目录
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSTemporaryDirectory(), NSUserDomainMask, YES) lastObject];
沙盒存储的三种方式
plist(属性列表)
plist文件是由苹果所推出的一种文件格式,全称叫做 Property List ,拓展名为.plist,实质上是一中 XML 格式的文件,通常用以存储轻量级的数据,应用范围较小,不适宜大范围使用。可以将NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、 NSNumber等类型的对象存储起来
注:plist可以较快的存储/读取数据,但是 plist 文件存储/读取的时候是一次性将文件全部取出,所以不适合存储如图片之类的大数据
数据的写入
1.) 获取写入文件路径
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"test.plist"];
2.) 写入文件
NSArray *array = @[@"123", @456, @"基佬紫"];
if ([array writeToFile:filePath atomically:YES]) {
NSLog(@"写入成功");
};
3.) 读取文件
注:读取文件时,要根据文件中存储的数据类型选择相应的数据类型来接收,NSArray 与 NSDictionary 都可以用来接收
NSArray *arr = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
NSDictionary * dic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filePath];
NSLog(@"%@ -- %@", arr,dic);
preference(偏好设置)
不需要管理存储的目录和文件名称,会自动存储到 ~/library/preferences目录下
1.) 创建单例
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
2.)存储数据
[defaults setObject:@"尼古拉斯·赵四" forKey:@"name"];
[defaults setInteger:18 forKey:@"age"];
[defaults setBool:1 forKey:@"isMale"];
[defaults synchronize]; //立即同步
3.)取出数据
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];
NSInteger age = [defaults integerForKey:@"age"];
BOOL isMale = [defaults boolForKey:@"isMale"];
NSString *str = nil;
NSLog(@"name: %@ ,age: %ld, %@",name,age,(str = isMale == 1 ? @"isMale" : @"isFemale"));
note:采用偏好设置存储数据需要注意数据类型,根据数据类型去存储
//存储数据的方法
- (void)setObject:(nullable id)value forKey:(NSString *)defaultName;
- (void)setInteger:(NSInteger)value forKey:(NSString *)defaultName;
- (void)setFloat:(float)value forKey:(NSString *)defaultName;
- (void)setDouble:(double)value forKey:(NSString *)defaultName;
- (void)setBool:(BOOL)value forKey:(NSString *)defaultName;
- (void)setURL:(nullable NSURL *)url forKey:(NSString *)defaultName NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//读取数据的方法
- (nullable id)objectForKey:(NSString *)defaultName;
- (nullable NSString *)stringForKey:(NSString *)defaultName;
- (nullable NSArray *)arrayForKey:(NSString *)defaultName;
- (nullable NSDictionary *)dictionaryForKey:(NSString *)defaultName;
- (nullable NSData *)dataForKey:(NSString *)defaultName;
- (nullable NSArray *)stringArrayForKey:(NSString *)defaultName;
- (NSInteger)integerForKey:(NSString *)defaultName;
- (float)floatForKey:(NSString *)defaultName;
- (double)doubleForKey:(NSString *)defaultName;
- (BOOL)boolForKey:(NSString *)defaultName;e
- (nullable NSURL *)URLForKey:(NSString *)defaultName NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
注意:
使用偏好设置存储文件,文件都是存储在同一个文件夹中的,文件夹名为 使用机器名.项目名称.plist
偏好设置中一般存储的是应用程序的配置信息,如记住密码,自动登录等,不要胡乱存储
以前的项目需要手动输入 [defaults synchronize]来进行数据的同步, 现在即使不写,系统也会根据 I/O 情况不定时自动同步,但是为了避免苹果某天又改回需要手动同步,所以一般还是写上
NSKeyArchiver/NSKeyedUnarchiver (归档 / 解档)
注意:
必须要遵循NSCoding协议 (不要写成NSCopying),并且实现归档和解档的方法
对自定义对象进行归档 / 解档的时候,归档 / 解档其中任意对象,都需要对整个对象进行归档 / 解档
归档后的文件是加密的
//遵循NSCoding协议并声明属性
@interface Game : NSObject
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@property(nonatomic,assign)NSInteger level;
@property(nonatomic,copy)NSString *hero;
//实现归档方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:self.level forKey:@"level"];
[aCoder encodeObject:self.hero forKey:@"hero"];
}
//实现解档方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.level = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"level"];
self.hero = [aDecoder decodeObjectForKey:@"hero"];
}
return self;
}
//归档
Game *game = [[Game alloc]init];
game.name = @"DOTA";
game.level = 25;
game.hero = @"瘟疫法师";
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"game"];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:game toFile:filePath];
//解档
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"game"];
Game *best = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
NSLog(@"%@,%ld,%@",best.name,best.level,best.hero);
二、SQLite(FMDB)
SQLite,是一款轻型的嵌入式数据库,占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它包含在一个相对小的C库中,调用时需要用到C的函数,使用稍显麻烦,因此通常我们会采用封装好的第三方框架 FMDB
FMDB的使用
由于FMDB是第三方框架,为避免与项目的耦合度过高,需要对 FMDB 进行一定的封装
创建一个单例的manager,以便于对数据进行管理
通过传入SQL语句的方式对 FMDB 进行封装,能有效减小代码的耦合度,使用起来更加灵活
增删改部分使用事务,对数据库进行处理,有两点好处
其一:在进行大批量数据处理时,使用事务能有效提高执行效率
其二:在对数据库进行操作时,如果意外中断,会回滚至开始位置,不需要重新校验数据
#import "LoopFMDBManager.h"
#import
@implementation LoopFMDBManager{
FMDatabaseQueue *_queue;
}
static id _instance;
+ (instancetype)sharedManager{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[LoopFMDBManager alloc]init];
});
return _instance;
}
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"test.db"];
_queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:filePath];
[self creatTable];
}
return self;
}
- (void)creatTable{
NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_Weibo (statusId TEXT PRIMARY KEY NOT NULL, status TEXT, userId TEXT, create_date TEXT DEFAULT (datetime('now','localtime')));";
[_queue inDatabase:^(FMDatabase *db) {
if ([db executeStatements:sql]) {
NSLog(@"建表成功");
}else{
NSLog(@"建表失败");
}
}];
}
//根据传入的SQL语句,对表中数据进行增删改
//使用事务(即 inTransaction)有两点好处
- (void)exeSql:(NSString *)sql{
[_queue inTransaction:^(FMDatabase *db, BOOL *rollback) {
if ([db executeUpdate:sql]) {
NSLog(@"执行成功");
}else{
NSLog(@"执行失败");
*rollback = YES;
}
}];
}
//根据传入的SQL语句,返回所得数据
- (NSArray *)quarySQL:(NSString *)SQL
{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
[_queue inDatabase:^(FMDatabase *db) {
FMResultSet *set = [db executeQuery:SQL];
while ([set next])
{
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
int colNum = [set columnCount];
for (int i =0; i
写在后面:
在iOS的日常开发中,关于数据处理的,其实还有CoreData,以及Realm,虽然有所了解,但是由于各种各样的问题,导致并没有深入去学习这两种数据持久化的方法,实在不敢写出来,怕误导了一部小心点开这篇文章的小伙伴,以后如果有时间会去好好学习一下这两种持久化方式,到时候再来将这个坑填上。