Android游戏开发基础part9--游戏数据存储
在Android中,对于数据的存储,提供了4种保存方式:
1.SharedPreference
此方式适用于简单的数据的保存,文如其名,属于配置性质的保存,不适合数据比较大的情况,默认存放在手机内存里。
2.FileInputStream/FileOutputStream
此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件存储可以保存较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机的SDcard
3.SQLite
此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将自己的数据存放在文件系统或者数据库当中,如SQLite数据库,也能将数据保存到SDcard中。
4.ContentProvider
此方式不推荐用于游戏保存,虽然次方式能存储较大的数据,还支持多个程序之间的数据进行交换,但由于游戏中基本就不可能访问外部应用的数据。
1.SharedPreference
SharedPreference实例是通过Context对象得到的:
Context.getSharedPreference(String name, int mode)
作用:利用Context对象获取一个SharedPreference实例
第一个参数:生成保存记录的文件名
第二个参数:操作模式
操作模式:
·Context.MODE_PRIVATE:新内容覆盖原内容。
·Context.MODE_APPEND:新内容追加到原内容后。
·Context.MODE_WORLD_READABLE:允许其他应用程序读取。
·Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:允许其他应用程序写入,会覆盖原数据。
常用函数:
·getFloat(String key, float defValue)
·getInt(String key, int defValue)
·getLong(String key, long defValue)
·getString(String key, String defValue)
·getBoolean(String key, Boolean defValue)
对存储文件的数据进行存入操作时,首先需要利用SharedPreference实例得到一个编辑对象:SharedPreferences.Editor edit();
得到一个编辑对象后就可以对SharedPreference中的数据进行操作。
·SharedPreferences.Editor.putFloat(arg0, arg1)
·SharedPreferences.Editor.putFInt(arg0, arg1)
·SharedPreferences.Editor.putLong(arg0, arg1)
·SharedPreferences.Editor.putString(arg0, arg1)
·SharedPreferences.Editor.putBoolean(arg0, arg1)
以上方法的作用是对存储的数据进行操作(写入、保存),其中的第一个参数是需要保存数据的Key值索引,第二个参数是需要保存的数据。
数据要真正写入到SharedPreferences生成的存储文件中,还需要提交:
SharedPreference.Editor.commit();
创建实例:SharedPreferenceProject
==>MySurfaceView.java
package com.spfp;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
/**
*
* @author Himi
*
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private Thread th;
private boolean flag;
private Canvas canvas;
private int screenW, screenH;
//记录当前圆形所在九宫格的位置下标
private int creentTileIndex;
//声明一个SharedPreferences对象
private SharedPreferences sp;
/**
* SurfaceView初始化函数
*/
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
//通过Context获取SharedPreference实例
sp = context.getSharedPreferences("SaveName", Context.MODE_PRIVATE);
//每次程序运行时获取圆形的下标
int tempIndex = sp.getInt("CirCleIndex", -1);
//判定如果返回-1 说明没有找到,就不对当前记录圆形的变量进行赋值
if (tempIndex != -1) {
creentTileIndex = tempIndex;
}
}
/**
* SurfaceView视图创建,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenW = this.getWidth();
screenH = this.getHeight();
flag = true;
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
}
/**
* 游戏绘图
*/
public void myDraw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
//绘制九宫格(将屏幕九等份)
//得到每个方格的宽高
int tileW = screenW / 3;
int tileH = screenH / 3;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
canvas.drawRect(i * tileW, j * tileH, (i + 1) * tileW, (j + 1) * tileH, paint);
}
}
//根据得到的圆形下标位置进行绘制相应的方格中
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(creentTileIndex % 3 * tileW + tileW / 2, creentTileIndex / 3 * tileH + tileH / 2, 30, paint);
//操作说明
canvas.drawText("上键:保存游戏", 0, 20, paint);
canvas.drawText("下键:读取游戏", 110, 20, paint);
canvas.drawText("左右键:移动圆形", 215, 20, paint);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
/**
* 触屏事件监听
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
/**
* 按键事件监听
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//上键保存游戏状态
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
sp.edit().putInt("CirCleIndex", creentTileIndex).commit();
//下键读取游戏状态
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
int tempIndex = sp.getInt("CirCleIndex", -1);
if (tempIndex != -1) {
creentTileIndex = tempIndex;
}
//圆形的移动
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
if (creentTileIndex > 0) {
creentTileIndex -= 1;
}
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
if (creentTileIndex < 8) {
creentTileIndex += 1;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() {
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
if (end - start < 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
/**
* SurfaceView视图消亡时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
}
}
2.流文件存储 FileInputStream/FileOutputStream
创建实例:修改SharedPreference项目中“读取”与“保存的操作” StreamProject
代码:MySurfaceView.java
package com.stp;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
/**
*
* @author Himi
*
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private Thread th;
private boolean flag;
private Canvas canvas;
private int screenW, screenH;
//记录当前圆形所在九宫格的位置下标
private int creentTileIndex;
/**
* SurfaceView初始化函数
*/
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
}
/**
* SurfaceView视图创建,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenW = this.getWidth();
screenH = this.getHeight();
flag = true;
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
}
/**
* 游戏绘图
*/
public void myDraw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
//绘制九宫格(将屏幕九等份)
//得到每个方格的宽高
int tileW = screenW / 3;
int tileH = screenH / 3;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
canvas.drawRect(i * tileW, j * tileH, (i + 1) * tileW, (j + 1) * tileH, paint);
}
}
//根据得到的圆形下标位置进行绘制相应的方格中
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(creentTileIndex % 3 * tileW + tileW / 2, creentTileIndex / 3 * tileH + tileH / 2, 30, paint);
//操作说明
canvas.drawText("上键:保存游戏", 0, 20, paint);
canvas.drawText("下键:读取游戏", 110, 20, paint);
canvas.drawText("左右键:移动圆形", 215, 20, paint);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
/**
* 触屏事件监听
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
/**
* 按键事件监听
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//用到的读出、写入流
FileOutputStream fos = null;
FileInputStream fis = null;
DataOutputStream dos = null;
DataInputStream dis = null;
//上键保存游戏状态
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
try {
// 从SDcard中写入数据
// 试探终端是否有sdcard! 并且探测SDCard是否处于被移除的状态
if (Environment.getExternalStorageState() != null && !Environment.getExternalStorageState().equals("removed")) {
Log.v("Himi", "写入,有SD卡");
File path = new File("/sdcard/himi");// 创建目录
File f = new File("/sdcard/himi/save.himi");// 创建文件
if (!path.exists()) {// 目录存在返回true
path.mkdirs();// 创建一个目录
}
if (!f.exists()) {// 文件存在返回true
f.createNewFile();// 创建一个文件
}
fos = new FileOutputStream(f);// 将数据存入sd卡中
} else {
//默认系统路径
//利用Activity实例打开流文件得到一个写入流
fos = MainActivity.instance.openFileOutput("save.himi", Context.MODE_PRIVATE);
}
//将写入流封装在数据写入流中
dos = new DataOutputStream(fos);
//写入一个int类型(将圆形所在格子的下标写入流文件中)
dos.writeInt(creentTileIndex);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
//即使保存时发生异常,也要关闭流
try {
if (fos != null)
fos.close();
if (dos != null)
dos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//下键读取游戏状态
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
boolean isHaveSDCard = false;
// 从SDcard中读取数据
// 试探终端是否有sdcard! 并且探测SDCard是否处于被移除的状态
if (Environment.getExternalStorageState() != null && !Environment.getExternalStorageState().equals("removed")) {
Log.v("Himi", "读取,有SD卡");
isHaveSDCard = true;
}
try {
if (isHaveSDCard) {
File path = new File("/sdcard/himi");// 创建目录
File f = new File("/sdcard/himi/save.himi");// 创建文件
if (!path.exists()) {// 目录存在返回true
return false;
} else {
if (!f.exists()) {// 文件存在返回true
return false;
}
}
fis = new FileInputStream(f);// 将数据存入sd卡中
} else {
if (MainActivity.instance.openFileInput("save.himi") != null) {
//利用Activity实例打开流文件得到一个读入流
fis = MainActivity.instance.openFileInput("save.himi");
}
}
//将读入流封装在数据读入流中
dis = new DataInputStream(fis);
//读出一个Int类型赋值与圆形所在格子的下标
creentTileIndex = dis.readInt();
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
//即使读取时发生异常,也要关闭流
try {
if (fis != null)
fis.close();
if (dis != null)
dis.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
if (creentTileIndex > 0) {
creentTileIndex -= 1;
}
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
if (creentTileIndex < 8) {
creentTileIndex += 1;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() {
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
if (end - start < 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
/**
* SurfaceView视图消亡时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
}
}
将流文件保存在SDcard中的步骤:
(1)声明写入权限:
(2)创建目录和存储文件
1.首先需要创建路径:/sdcard/wwj
//声明一个路径
File path = new File("/sdcard/wwj");
if(!path.exists()){
path.mkdirs();
}
2.然后创建存储文件:/sdcard/wwj/save.wwj
//声明一个路径
File f = new File("/sdcard/wwj/save.wwj");
if(!f.exist()){//文件存在就返回true
f.createNewFile();//创建一个文件
}
(3)通过加载指定路径的存储文件获取输入输出流
·输入流:FileInputStream fis = new FileInputStream(File file);
·输出流:FileOutputSteam fos = new FileOutputSteam(File file);