UDP checksum
今天在驱动里面改了UDP packet的payload,发出这个UDP包之后,对方在驱动里面能收到这个包。
但是indicate给OS之后,APP却收不到这个包。Debug了一段时间之后,我怀疑应该是checksum之类的问题,果然…
简单讲下UDP的checksum:
UDP字段占用8个字节,checksum就是最后的两个字节,如果checksum==0,那么Receiver这边就不会检查Payload的checksum。否则,OS检查checksum,发现不对的时候会drop这个包。
有函数可以配置socket,enable/disable checksum。如下disable checksum:
char nochecksum=0;
setsockopt(sock,IPPROTO_UDP,UDP_NOCHECKSUM,&nochecksum,sizeof(nochecksum));
这段代码的作用其实就是把UDP的checksum那两个Byte设成0。
我是直接在驱动里面把这两个Byte强制设成了0,发现ok,对方APP能正常收包了。
转自 http://www.cnblogs.com/zzSoftware/archive/2013/02/20/2919334.html
以上是windows情况下的修改,linux修改如下:
int getchecksum = 0;
socklen_t option_int = sizeof(int);
int get_error = getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_NO_CHECK, &getchecksum, &option_int );
int nochecksum=1;
int set_error = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_NO_CHECK, &nochecksum, sizeof(nochecksum));