运行环境:VS2015
TCP双向通信的代码及介绍可以见 C++ socket编程 实现服务端与客户端的双向TCP通讯
服务器端步骤:
客户端步骤:
#include "winsock2.h"
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sServer; //服务器套接字
SOCKET sClient; //客户端套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
SOCKADDR_IN clientAddr; //客户端地址
int nAddrLen = sizeof(clientAddr);
char bufSend[BUF_SIZE]; //发送数据缓冲区
char bufRecv[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
int retVal; //返回值
char* closeSymbol = "0"; //结束通信的标志
// 服务端套接字地址
servAddr.sin_family = AF_INET; //协议
servAddr.sin_port = htons(4999); //端口
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&servAddr.sin_addr.S_un.S_addr);
// 初始化套接字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed !" << endl;
return 1;
}
// 创建服务端套接字
sServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (INVALID_SOCKET == sServer)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
else
{
cout << "Server UDP Socket init!" << endl;
cout << "Server UDP Socket IP: 127.0.0.1" << endl;
cout << "Server UDP Socket Port: 4999" << endl;
}
// 套接字绑定IP和端口
if (SOCKET_ERROR == bind(sServer, (LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(SOCKADDR_IN)))
{
cout << "bind failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭服务端套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
else
{
cout << "Server UDP Socket bind IP & Port !" << endl;
}
// 循环等待其他端口发送数据,从客户端接收数据 & 向客户端发送数据
while (true) {
// 初始化缓冲空间
ZeroMemory(bufRecv, BUF_SIZE);
// 接收客户端发送的buf信息
retVal = recvfrom(sServer, bufRecv, BUF_SIZE, 0, (sockaddr *)&clientAddr, &nAddrLen);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{// 接收失败则关闭服务端客户端套接字
cout << "Recv Failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭服务端套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
// 确认客户端发送的信息
bufRecv[retVal] = '\0'; // 接收的最后一位设为\0,避免烫烫的问题
char str[INET_ADDRSTRLEN];
cout << "Client IP:" << inet_ntop(AF_INET, &clientAddr.sin_addr, str, sizeof(str)) << endl;
cout << "Data recv from Client UDP Socket: " << bufRecv << endl;
// 若客户端发送的数据是'0',则表示客户端想结束此次TCP通信
if (!strcmp(bufRecv, closeSymbol))
{
cout << "Client UDP Socket wants to finish this communication" << endl;
break;
}
// 将sendBuf信息发送到客户端
cout << "Data send to Client UDP Socket: ";
cin >> bufSend;
sendto(sServer, bufSend, strlen(bufSend), 0, (sockaddr *)&clientAddr, nAddrLen);
// 若服务端发送的数据是'0',则表示服务端想结束此次TCP通信
if (!strcmp(bufSend, closeSymbol))
{
cout << "Server UDP Socket wants to finish this communication" << endl;
break;
}
}
// 退出
closesocket(sServer); //关闭服务端套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
Sleep(5000);
return 0;
}
// ClientUDP.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "winsock2.h"
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sClient; //客户端套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char bufSend[BUF_SIZE]; //发送数据缓冲区
char bufRecv[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
int retVal; //返回值
char* closeSymbol = "0";//结束通信的标志
// 设置服务端地址
servAddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&servAddr.sin_addr.S_un.S_addr);
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);
// 初始化套接字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return -1;
}
// 创建服务端套接字
sClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (INVALID_SOCKET == sClient)
{
cout << "Socket failed !" << endl;
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
else
{
cout << "Client UDP Socket init !" << endl;
}
// 循环等待,向服务端发送数据 & 从服务端接收数据
while (true)
{
// 初始化buf空间
ZeroMemory(bufSend, BUF_SIZE);
// 向服务端发送数据buf
cout << "Data send to Server UDP Socket: ";
cin >> bufSend;
retVal = sendto(sClient, bufSend, strlen(bufSend), 0, (sockaddr *)&servAddr, nServAddlen);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "send failed!" << endl;
closesocket(sClient); //关闭服务端套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
// 若客户端发送的数据是'0',则表示客户端想结束此次TCP通信
if (!strcmp(bufSend, closeSymbol))
{
cout << "Client UDP Socket wants to finish this communication" << endl;
break;
}
// 从服务端接收数据bufRecv
retVal = recvfrom(sClient, bufRecv, BUF_SIZE, 0, (sockaddr *)&servAddr, &nServAddlen);
bufRecv[retVal] = '\0';
char str[INET_ADDRSTRLEN];
cout << "Server IP:" << inet_ntop(AF_INET, &servAddr.sin_addr, str, sizeof(str)) << endl;
cout << "Data recv from Server UDP Socket: " << bufRecv << endl;
// 若服务端发送的数据是'0',则表示服务端想结束此次TCP通信
if (!strcmp(bufRecv, closeSymbol))
{
cout << "Server UDP Socket wants to finish this communication" << endl;
break;
}
}
//退出
closesocket(sClient); //关闭服务端套接字
WSACleanup();
//释放套接字资源
Sleep(5000);
return 0;
}
大体代码和TCP方式是相同的。但是UDP因为追求通信的实时性,减少了许多环节。
sClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 这里需要采用SOCK_DGRAM数据报方式,协议选择UDP。
在UDP协议中,recv和send的第一个参数的逻辑和TCP中有些区别。recv就是接收方的socket,send就是发送方的socket,因此服务端recv和send的第一个参数就是sServer,而客户端的第一个参数就是sClient。TCP中第一个参数都是客户端的socket,这其实也说明了UDP中客户端和服务端的概念其实没有TCP中这么明确,在本次操作中是发送方的端口就是send的第一个参数,因此在UDP中更多的是从发送端和接收端的角度去看双向通信。
bufRecv[retVal] = '\0'; //每次接受到的数据因为没有初始化,初始结构都是“烫烫烫烫”,在接受到后,会把前面的若干位变成接受的数据,但是后面还是都为烫,因此需要这个语句将接受数据的缓冲收尾,接受有效的前面若干位数据,剔除烫烫烫烫。
最后通过输入0来结束本次通信,两个端口中任一一个发送了0,那就表示需要结束本次通信,两个进程会在5秒内自动关闭。
两个代码分别放于两个项目中,这里由于没有connect环节,因此并没有开始先后,两个都打开就能进行通信了。