轮播图的原理:
一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
Html布局
首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。
1 <div id="container"> 2 <div id="list" style="left: -600px;"> 3 <img src="img/5.jpg" alt="1" /> 4 <img src="img/1.jpg" alt="1" /> 5 <img src="img/2.jpg" alt="2" /> 6 <img src="img/3.jpg" alt="3" /> 7 <img src="img/4.jpg" alt="4" /> 8 <img src="img/5.jpg" alt="5" /> 9 <img src="img/1.jpg" alt="5" /> 10 div> 11 <div id="buttons"> 12 <span index="1" class="on">span> 13 <span index="2">span> 14 <span index="3">span> 15 <span index="4">span> 16 <span index="5">span> 17 div> 18 <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><a> 19 <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">>a> 20 div>
优化,无缝滚动。
当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。
这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")
CSS修饰
1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。
2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。
3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)我这里设置为z-index:2
* { margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; } body { padding: 20px; } #container { position: relative; width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; } #list { position: absolute; z-index: 1; width: 4200px; height: 400px; } #list img { float: left; width: 600px; height: 400px; } #buttons { position: absolute; left: 250px; bottom: 20px; z-index: 2; height: 10px; width: 100px; } #buttons span { float: left; margin-right: 5px; width: 10px; height: 10px; border: 1px solid #fff; border-radius: 50%; background: #333; cursor: pointer; } #buttons .on { background: orangered; } .arrow { position: absolute; top: 180px; z-index: 2; display: none; width: 40px; height: 40px; font-size: 36px; font-weight: bold; line-height: 39px; text-align: center; color: #fff; background-color: RGBA(0, 0, 0, .3); cursor: pointer; } .arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); } #container:hover .arrow { display: block; } #prev { left: 20px; } #next { right: 20px; }
Js
首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:
window.onload = function() { var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; } prev.onclick = function() { animate(600); } next.onclick = function() { animate(-600); } }
运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。
利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。
在animate函数里加上这么一段:
if(newLeft<-3000){ list.style.left = -600 + 'px'; } if(newLeft>-600){ list.style.left = -3000 + 'px'; }
好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。
对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。
更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。
这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面
var timer; function play() { timer = setInterval(function () { prev.onclick() }, 1500) } play();
运行,ok!
但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。
这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;
var container = document.getElementById('container'); function stop() { clearInterval(timer); } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play;
但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。
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这里是升级版:
var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var index = 1; function buttonsShow() { //这里需要清除之前的样式 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == 'on') { buttons[i].className = ''; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = 'on'; } prev.onclick = function() { index -= 1; if (index < 1) { index = 5; } buttonsShow(); animate(600); } next.onclick = function() { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1; } buttonsShow(); animate(-600); }
现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function () { // 在浏览器的控制台打印一下,看看结果 console.log(i); /* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (index - clickIndex); animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 index = clickIndex; buttonsShow(); } }
到这一步时,以为大功告成?你在控制台会发现打印出来的永远的是i=5。
错误原因:没有正确获取i值,使用闭包就可以了。你在高级程序设计第三版中76页,会看到这么一句话:
“对javascript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。”
就是说,js没有块级作用域这东西,(可能我C写多了,混淆了)。在第一次循环(从 i=0 到 4 这一过程)结束后,最后的 i 获取到的为 buttons.length 的值被
保存在for循环之外,最后鼠标点击任何一个小圆点时,自然访问的一直是 i=5 了。
正确代码如下:
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { // 这里使用的是立即执行函数, (function(i) { buttons[i].onclick = function() { var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (index - clickIndex); animate(offset); index = clickIndex; buttonsShow(); } })(i) }
有关闭包的知识我不展开来说,要说的又一大推,
大家可以参考下我很久之前的博客: 头疼的闭包
大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:
function play() { //将轮播图换成向右切换图片 timer = setInterval(function () { next.onclick(); }, 2000) }
就算是初学者也要特别注意代码规范问题,上面的CSS实在太不规范了,难怪我带的人都不怎样,哈哈哈。。。
这里推荐css规范的技术文章
前端前辈的博客: http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/css-spec.html
或者这位大神的Github:https://github.com/fex-team/styleguide/blob/master/css.md
以及KISSY v1.4 Documentation的css编码规范: http://docs.kissyui.com/1.4/docs/html/tutorials/style-guide/css-coding-style.html
最后,我们完成了一个简单的轮播图,在我的 Github 里可以找到源码。觉得不错就star一下。