RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复

想要制作雪地脚印被雪慢慢覆盖的效果,或者想要制作草地被踩后草慢慢复原的效果,除了需要实时绘制路径之外,还需要恢复效果。可以用曲线更新变量的方式,但是如果想使用RT制作上述效果的话,就只能使用RT双缓冲或多缓冲的方式来制作恢复效果了。


http://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/75758177  实时绘制路径的帖子


我点一下鼠标,球就会变成白色,然后自己慢慢恢复为黑色。


RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复_第1张图片

首先我们要准备如下资源

RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复_第2张图片

第一个为笔刷,我直接设置成白色,第二个为容纳双缓冲RT的材质。剩下的就是两个RT和一个蓝图脚本和一个模型默认材质

RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复_第3张图片

RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复_第4张图片

RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复_第5张图片

RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复_第6张图片

其实很多效果都能用脚本实现,为了快速我就没用c++敲代码了。事实绘制和双缓冲恢复制作完之后就可以开始制作草地波动恢复和雪地脚印恢复了。



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