ES6之前已经出现了js模块加载的方案,最主要的是CommonJS和AMD规范。commonjs主要应用于服务器,实现同步加载,如nodejs。AMD规范应用于浏览器,如requirejs,为异步加载。同时还有CMD规范,为同步加载方案如seaJS。
Nodejs 有一个简单的模块加载系统。在 Nodejs 中,文件和模块是一一对应的(每个文件被视为一个独立的模块)。
require方能看到的只有module.exports这个对象,它是看不到exports对象的,而我们在编写模块时用到的exports对象实际上只是对module.exports的引用。
Nodejs 中的每一个模块都会自动创建一个 module 对象,同时 module 对象下有一个叫 exports 的属性,可以将某个类的实例赋值给 module.exports,从而导出这个类的实例。
在模块被执行前,Nodejs 会将 module.exports 的值赋于全局变量 exports ,以便 module.exports.f = ... 可以更简洁的写成 exports.f = ... 。注意:就像所有变量一样,如果重新给 exports 赋值,它就不再绑定到 module.exports 了,也不会导出指定模块
假设Y是路径,X是文件名或目录名,当 Nodejs 遇到 require(Y+X) 时,按照下面的顺序处理:
1、如果 X 是核心模块)内建模块之间从内存加载
a.返回该模块(例如:require("http")
b.不再继续执行
2、如果Y是以“./”、“/”或“../”开头(相对路径和绝对路径则被认为是文件模块)
a.把X当成文件,从指定路径开始,依次查找下面文件:X、X.js、X.json、X.node,只要其中一个存在,就返回该文件,不再继续执行
b.把X当成目录,从指定路径开始,依次查找下面文件:X/package.json(main字段)、X/index.js、X/index.json、X/index.node,只要其中一个存在,就返回该文件,不再继续执行
3、npm安装的第三方模块,一个包
如果 X 不是核心模块,也没有以“./”、“/”或“../”开头,则Nodejs会从当前模块的父目录开始,尝试从它的 /node_module 目录里加载模块,如果还是没有找到,则移动到再上一层父目录,直到文件系统的根目录
4.抛出“not found”
ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令(对外输出本模块)导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引入模块,使用module.exports导出接口。
ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
import的语法跟require不同,而且import必须放在文件的最开始,且前面不允许有其他逻辑代码
import $ from 'jquery';
import * as _ from '_';
import {a,b,c} from './a';
import {default as alias, a as a_a, b, c} from './a';
require的使用非常简单,它相当于module.exports的传送门,module.exports后面的内容是什么,require的结果就是什么,对象、数字、字符串、函数……再把require的结果赋值给某个变量,相当于把require和module.exports进行平行空间的位置重叠。使用时,完全可以忽略模块化这个概念来使用require,仅仅把它当做一个node内置的全局函数,它的参数甚至可以是表达式
require('./a')(); // a模块是一个函数,立即执行a模块函数
var data = require('./a').data; // a模块导出的是一个对象
var a = require('./a')[0]; // a模块导出的是一个数组
Node.js 异步编程的直接体现就是回调。回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。
我们可以一边读取文件,一边执行其他命令,在文件读取完成后,我们将文件内容作为回调函数的参数返回。这样在执行代码时就没有阻塞或等待文件 I/O 操作。这就大大提高了 Node.js 的性能,可以处理大量的并发请求。
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
方法:
1,addListener(event, listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
2,on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
3,removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。
4,removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器
5, listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。
6,emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。
异步和同步:Node.js 文件系统(fs 模块)模块中的方法均有异步和同步版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的 fs.readFileSync()。异步的方法函数最后一个参数为回调函数,回调函数的第一个参数包含了错误信息(error)。
方法:
1、打开文件 fs.open(path, flags[, mode], callback)
2、获取文件信息 fs.stat(path, callback)
3、写入文件 fs.writeFile(file, data[, options], callback)
4、读取文件 fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
参数使用说明如下:
fd - 通过 fs.open() 方法返回的文件描述符。
buffer - 数据写入的缓冲区。
offset - 缓冲区写入的写入偏移量。
length - 要从文件中读取的字节数。
position - 文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读取。
callback - 回调函数,有三个参数err, bytesRead, buffer,err 为错误信息, bytesRead 表示读取的字节数,buffer 为缓冲区对象。
5、关闭文件 fs.close(fd, callback)
6、截取文件 fs.ftruncate(fd, len, callback)
7、删除文件 fs.unlink(path, callback)
8、创建目录 fs.mkdir(path[, mode], callback)
9、读取目录 fs.readdir(path, callback)
10、删除目录 fs.rmdir(path, callback)
Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器发起请求的request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出)。
所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:
data - 当有数据可读时触发。
end - 没有更多的数据可读时触发。
error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。
1、创建可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
2、创建一个可以写入的流,写入到文件 output.txt 中
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
3、管道读写操作,读取 input.txt 文件内容,并将内容写入到 output.txt 文件中
readerStream.pipe(writerStream);
4、压缩 input.txt 文件为 input.txt.gz,链式流
fs.createReadStream('input.txt').pipe(zlib.createGzip()).pipe(fs.createWriteStream('input.txt.gz'));
5、解压 input.txt.gz 文件为 input.txt
fs.createReadStream('input.txt.gz').pipe(zlib.createGunzip()).pipe(fs.createWriteStream('input.txt'));
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
1、__filename __filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
2、__dirname __dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
3、setTimeout(cb, ms) setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。返回一个代表定时器的句柄值。
4、clearTimeout(t) clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。
5、setInterval(cb, ms) setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
6、console console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
7、process process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。重要属性包括标准输入输出流stdin和stdout