游戏领导力之“选用育留”

游戏对我们企业管理者有哪些启示?

为什么玩家可以两天两夜不吃不喝打游戏,而企业让员工加班工作却顶着骂名?

答案:领导力高超的管理者,都会向游戏对待玩家一样,对待自己的下属。

一、游戏领导力之“选”

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如何为自己的团队选人,是所有管理者都要考虑的最为重大的问题。

举个例子,魔兽世界中,作为一个Raid团长,你会如何选择自己的团队成员呢?

1、最好的途径是熟人推荐。你的团里最近缺输出,团里的核心给你推荐了几个他认识的大牛,你也在世界频道里使劲喊话,也来了几个路人应聘。这时候,你会选谁呢?

招聘渠道最靠谱的就是圈内推荐。

2、面试时记得多问过去经历,少问未来志向。现在你准备跟来应聘输出的几个人聊聊,你会相信曾经有过开荒经历的盗贼,还是更喜欢志向远大的法师呢?

3、价值观一致非常重要。你的团主要是上班族,而且志在开荒的成就感,应聘的几个法师却总是问什么时候开始打金团,你会要这几个人吗?

二、游戏领导力之“用”

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用人之道在于反馈与激励。而游戏的反馈机制简直就是心理学、社会学、管理学的标杆。

反馈机制怎样发挥作用呢?

所有人类行为的心智模式都是形成于长期的外在客观的反馈机制。

领导力中含金量最高的就是“绩效辅导与人才发展”的能力,而这项能力的关键在于正确、及时的反馈。

反馈越及时效果越好。打游戏的时候,所有的怪物死后,立马就会得到经验值和宝物的奖赏,这也激励着你不断去打新的怪物。想象一下,如果你玩一个游戏,打掉Boss后,第二天再结算奖励,那绝对是个灾难。

反馈越随机越好。不要总用同一个套路去反馈你的下属,时间长了,效果就不好了。《暗黑破坏神2》是个超级长寿的游戏了,到今天还有很多人在玩,吸引大家的核心早就不是画面、情怀、游戏性,而是随机掉落极品的反馈。是的,人就是这么傻。

正面反馈要多于负面反馈。有哪个游戏是以折磨玩家为乐的?(你们别说黑暗之魂什么的,它的反馈机制是各种随机死亡……)大部分的玩家都会在游戏中不断得到“成就勋章”啦,“极品装备”啦,“华丽大招”啦。

所以,如果你能在管人的时候坚持及时反馈、随机反馈套路、多表扬少批评,基本就能领会用人之道了。

三、游戏领导力之“育”

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带队伍要带出水平,关键不是领导的工作水平高,而是团队成员的水平不断提高。因此培养人是领导者最重要的能力之一,也就是“赋能”

游戏中的赋能手段非常值得我们思考。比如你在进入一个游戏的时候,就会清晰的知道自己可以通过什么样的努力提升级别,你可以做任务、打怪兽、对战修炼自己的战力。

还有很多游戏设置了丰富的职业选择和长长的职业生涯,一开始是法师,40级后可以转职,80级后可以飞升,100级满级后还可以转生……每一个职业生涯阶段都明确设计了相应的培训机制。

比如魔兽世界,魔兽世界中的每个职业都有复杂的技能系统,而每个职业之间又需要互相配合,这需要大量的学习和实践才能掌握,往往一般人看着一个魔兽世界玩家的界面就会疯掉,“这么复杂谁能学的会”。

但事实上,魔兽世界当中设计了大量的培训机制。

1、设计“新手村任务”。团队里的新人就分配一些固定的简单工作,让新人快速的做出贡献并有融入感。并且要及时给予反馈。即便是打盒饭、买咖啡这样的事情也要告诉他做的好不好,好在哪,哪里需要改进。

切忌因为团队当前项目工作紧张,将新人晾在一边,想着等有时间再说。

2、要有明确的“技能树”。RPG游戏都会有技能树系统,让玩家可以不断的学习新技能,虽然核心技能其实就那么几个,但辅助技能会设计一大堆。

所以你也要打造自己团队的“技能树”,比如在自己的团队中分析关键能力,找到能力短板,制定培训计划,不断学习提高。

3、设置“木人桩”。魔兽世界有木人桩让你尝试更高的输出手法,LOL有人机对战,练习模式能让“高玩”不断追求极限。企业的培训不光要有课堂上的培训,更要增加实训课堂。演习、角色扮演、管理游戏、沙盘演练等等这些都是实训的有效手段。

四、游戏领导力之“留”

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游戏是怎样防止核心玩家流失的,而你要如何保留骨干员工呢?

答案很简单:社群机制、无尽的挑战

1、社群机制

不管什么游戏你都会加入:工会、公会、联盟、社团等等组织。当你游戏玩的时间久了,可能游戏让你割舍不下的原因,早已变成社群中的朋友,而不是游戏本身。

同理,保留核心骨干员工也许要一个“联盟”,要从工作关系这种弱关系,强化为伙伴关系这种强关系。比如星巴克的“伙伴机制”,宝洁的“离职员工俱乐部”等等。

2、无尽的挑战

游戏中不断迭代的资料片和越发强大的Boss肯定让你兴奋的不行。如果魔兽世界60级版本一直到现在都不更新,估计也没几个玩家会坚持吧。

所以给予你公司里的“超级精英”无尽的挑战吧,千万不要每天给他力所能及的工作。如果没有挑战性,他可能分分钟跳槽给你看。

总之,游戏化管理可能是未来很多企业面对新生代的趋势所在。

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