前端学习:JS(面向对象)代码笔记
前端学习:JS面向对象知识学习(图解)
创建类和对象
创建对象方式1调用Object函数
<body> body> <script type="text/javascript"> //新建英雄:刘备 var hero=new Object(); hero.name='刘备'; hero.blood=100; hero.weapon='双股剑'; hero.attack=function(){ return this.name+'使用'+this.weapon+'发起了攻击'; }; alert(hero.attack()); var hero2=new Object(); hero2.name='关羽'; hero2.blood=100; hero2.weapon='青龙偃月刀'; hero2.attack=function(){ return this.name+'使用'+this.weapon+'发起了攻击'; }; alert(hero2.attack()); script>
创建对象方式2使用字面形式
<body> body> <script type="text/javascript"> var stu1={ name:'张三', age:28, sex:'男', show: function(){ return '我的名字是:'+this.name+'\n我的性别是:'+this.sex+'\n我的年龄是:'+this.age; } }; alert( stu1.show() ); var stu2={ name:'李四', age:18, sex:'女', show: function(){ return '我的名字是:'+this.name+'\n我的性别是:'+this.sex+'\n我的年龄是:'+this.age; } }; alert( stu2.show() ); script>
创建对象方式3使用工厂函数创建多个对象
<body> body> <script type="text/javascript"> //形参 var createPerson=function(name,age,sex){ var person = new Object(); person.name=name; person.age=age; person.sex=sex; person.show=function(){ return '我的名字是:'+this.name+'\n我的性别是:'+this.sex+'\n我的年龄是:'+this.age; } return person; }; var p1=createPerson('张三',18,'男'); var p2=createPerson('李四',19,'男'); var p3=createPerson('王五',20,'男'); alert(p1.show()); alert(p2.show()); alert(p3.show()); script>
创建对象方式4调用构造函数创建对象
<body> body> <script type="text/javascript"> //定义一个Person类 function Person(name,age,sex){ //this代表的是当前对象 //当前对象的名字=需要设置的名字 this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.show=function(){ return '我的名字是:'+this.name+'\n我的性别是:'+this.sex+'\n我的年龄是:'+this.age; } } //创建三个对象 var p1=new Person('张三',27,'男'); var p2=new Person('李四',28,'男'); var p3=new Person('王五',29,'男'); alert(p1.show()); alert(p2.show()); alert(p3.show()); console.log(p1.show===p2.show); console.log(p1.show===p3.show); script>
静态成员和实例成员
静态成员和实例成员
<body> body> <script type="text/javascript"> //静态成员 类名.成员名 /* var MyMath={ PI:3.1415, MAX:function(){ return 9999; }, MIN:function(){ return 1; } }; console.log(MyMath.PI); console.log(MyMath.MAX()); console.log(MyMath.MIN()); */ //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //实例成员 对象名.成员名 function Student(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.show=function(){ return 'name='+name+'\nage='+age+'\nsex='+sex; } } //通过Student类的构造函数创建一个具体的实例对象 var stu1=new Student('小红帽',18,'女'); var stu2=new Student('大灰狼',28,'男'); console.log('姓名:'+stu1.name ); console.log('姓名:'+stu2.show() ); script>
原型
使用全局函数
<body> body> <script type="text/javascript"> function Student(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.show=show; } //全局函数 var show=function(){ return 'name='+name+'\nage='+age+'\nsex='+sex; }; var stu1=new Student("DICK",22,"男"); var stu2=new Student("DICK",22,"男"); //比较的是这两个对象中show方法保存的内存地址 console.log(stu1.show===stu2.show); //true script>
使用构造函数的原型解决方法的重复创建问题
<body> body> <script type="text/javascript"> //得到一个结论:以后我们在定义一个类的函数的时候,不要定义在该类的构造函数中,应该 //定在该类的构造函数的原型中,这样更加高效一些. //Student类的构造函数 function Student(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; } //向Student类的构造函数的原型中插入show方法 Student.prototype.show=function(){ return '在原型中生成的: name='+this.name+'\nage='+this.age+'\nsex='+this.sex; }; var stu1=new Student("DICK",22,"男"); var stu2=new Student("KING",22,"男"); console.log(stu1.show()); console.log(stu2.show()); //比较的是这两个对象中show方法保存的内存地址 console.log(stu1.show===stu2.show); //true script>
对象的原型
<body> body> <script type="text/javascript"> //Student类的构造函数 function Student(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.eat=function(){ console.log('我在构造函数中吃东西'); } } Student.prototype.eat=function(){ console.log('我在构造函数的原型中吃东西'); } //构造方法的原型 Student.prototype //对象的原型 对象名.__proto__ var stu=new Student("KING",22,"男"); //我们发现构造方法的原型和对象的原型指向的是同一个地址 //console.log(stu.__proto__===Student.prototype); //当构造函数中和构造函数的原型中同时定义了同一个方法,这个时候会调用构造函数中的eat方法. stu.eat(); script>
属性的查找规则
<body> body> <script type="text/javascript"> //Student类的构造函数 function Student(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; } //在Student类的构造函数的原型中存入属性 Student.prototype.txt='xxx'; var stu1=new Student("KING",22,"男"); //该段代码并没有修改掉原型中txt的值,是在在stu1对象中新建了一个txt属性=abc //stu1.txt='abc'; Student.prototype.txt='ABC'; var stu2=new Student("KING",22,"男"); console.log('stu1='+stu1.txt); //abc console.log('stu2='+stu2.txt); //xxx script>
在原型中写入多个方法属性-精简写法
<body> body> <script type="text/javascript"> /* function Person(){ } Person.prototype.eat=function(){ console.log('eat'); } Person.prototype.run=function(){ console.log('run'); } Person.prototype.sleep=function(){ console.log('sleep'); } Person.prototype.from='地球 '; var p1=new Person(); p1.eat(); p1.run(); p1.sleep(); */ function Person(){ } Person.prototype={ from: '地球', eat: function(){ console.log('eat'); }, run: function(){ console.log('run'); }, sleep: function(){ console.log('sleep'); } }; var p1=new Person(); p1.eat(); p1.run(); p1.sleep(); alert(p1.from); script>
原生对象的原型
<body> body> <script type="text/javascript"> //Array类的对象 var arr=[]; console.log(Array.prototype===Array.prototype); //true // 对象的原型 构造函数的原型 console.log(arr.__proto__===Array.prototype); //true console.log(Object.prototype===Array.prototype); //false script>
拓展原生对象中原型的方法
<body> body> <script type="text/javascript"> var arr=[21,22,43,67,12,34,20,10]; console.log('排序前: '+arr); arr.sort(); console.log('排序后: '+arr); //求出数组中所有的偶数的和 //拓展Array类构造函数的原型中的方法: getSum() Array.prototype.getSum=function(){ var sum=0; for(var i=0;i<this.length;i++){ if(this[i]%2==0){ sum+=this[i]; } } return sum; } //错误的写法!!!!!! /* Array.prototype={ getSum:function(){ var sum=0; for(var i=0;i*/ console.log(arr.getSum()); script>
案例:随机生成方块
案例前的练习
Demo01(JS插入与使用)
<body> body> <script type="text/javascript" src="index1.js">script> <script type="text/javascript" src="index2.js">script> <script type="text/javascript" src="index3.js">script> <script type="text/javascript"> console.log(num1); console.log(num2); console.log(num3); fn1(); fn2(); fn3(); script>
index1.js
var num1=111; function fn1(){ alert('执行了fn1方法'); };
index2.js
var num2=222; function fn2(){ alert('执行了fn2方法'); };
index3.js
var num3=333; function fn3(){ alert('执行了fn3方法'); };
index(自调用函数)
<body> body> <script type="text/javascript" src="student.js">script> <script type="text/javascript" src="superuser.js">script> <script type="text/javascript"> var stu={ name:'张三', age:20, sex:'男孩子' }; var stu1=new Student(stu); alert(stu1.show()); script>
student.js
//自调用函数 (function(){ /* function Student(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; }; */ function Student(options){ options=options||{}; this.name=options.name||'学生'; this.age=options.age||18; this.sex=options.sex||'女'; }; Student.prototype.show=function(){ return "name="+this.name+"\tage="+this.age+"\tsex="+this.sex; }; //向外界暴露Student类的构造函数 window.Student=Student; })();
superuser.js
(function(){ //超级管理员 function SuperUser(name,age,sex){ this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; }; SuperUser.prototype.show=function(){ return "name="+this.name+"\tage="+this.age+"\tsex="+this.sex; };
随机生成方块
index.html
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title heretitle>
<style type="text/css">
div{
height: 600px;
width:600px;
background-color: #C0C0C0;
}
style>
head>
<body>
<div id="container">
div>
body>
<script type="text/javascript" src="tools.js">script>
<script type="text/javascript" src="box.js">script>
<script type="text/javascript" src="main.js">script>
html>
box.js
//自调用函数
(function(){
//新建一个Box类
function Box(map,options){
options=options||{};
this.height=options.height||20;
this.width=options.width||20;
this.x=options.x||0;
this.y=options.y||0;
this.backgroundColor=options.backgroundColor||'red';
//新建一个div标签
this.div=document.createElement('div');
map.appendChild(this.div);
this.map=map;
//新建div的标签并且设置样式
this.init();
};
Box.prototype.init=function(){
var div=this.div;
//设置div的样式
div.style.backgroundColor=this.backgroundColor;
div.style.height=this.height+'px';
div.style.width=this.width+'px';
div.style.x=this.x+'px';
div.style.y=this.y+'px';
//让我们新建的格子脱离文档流
div.style.position='absolute';
//随机生成小格子的X轴和Y轴的坐标
this.Random();
};
Box.prototype.Random=function(){
this.div.style.left=Tools.getRandom(1,this.map.offsetWidth/this.width-1)*this.width+'px';
this.div.style.top=Tools.getRandom(1,this.map.offsetHeight/this.height-1)*this.height+'px';
var r=Tools.getRandom(0,255);
var g=Tools.getRandom(0,255);
var b=Tools.getRandom(0,255);
this.div.style.backgroundColor='rgb('+r+','+g+','+b+')';
}
//对外暴露Box的构造函数
window.Box=Box;
})();
main.js
(function(){ var elements=[]; var container=document.getElementById('container'); for(var i=0;i<10;i++){ var box=new Box(container); elements.push(box); } setInterval(function(){ for(var i=0;ielements[i].Random(); } },1000); })();
tools.js
var Tools={
//随机生成[0,600]之间随机数整数
getRandom:function(min,max){
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}
};
案例:贪吃蛇
更新中。。。
因为后面蛇的死亡和删除没有做好,之后找时间补充完整。。。
index.html
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title heretitle>
<style type="text/css">
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
#map{
height: 800px;
width: 800px;
background-color: #C0C0C0;
}
style>
head>
<body>
<div id="map">
div>
body>
<script type="text/javascript" src="tools.js">script>
<script type="text/javascript" src="food.js">script>
<script type="text/javascript" src="snake.js">script>
<script type="text/javascript" src="game.js">script>
<script type="text/javascript" src="main.js">script>
html>
food.js
(function(){
//保存生成的食物的数组
var elements=[];
//新建食物类的构造函数
function Food(map,options){
options=options||{};
this.height=options.height||20;
this.width=options.width||20;
this.x=options.x||0;
this.y=options.y||0;
this.backgroundColor=options.backgroundColor||'red';
//新建一个食物div
this.div=document.createElement('div');
map.appendChild(this.div);
this.map=map;
//将新建的食物存进食物数组中
elements.push(this.div);
//渲染食物的样式
this.render();
}
Food.prototype.render=function(){
this.div.style.height=this.height+'px';
this.div.style.width=this.width+'px';
this.div.style.backgroundColor=this.backgroundColor;
this.div.style.position='absolute';
this.random(map);
}
//给食物随机生成坐标
Food.prototype.random=function(map){
this.div.style.left=Tools.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width-1)*this.width+'px';
this.div.style.top=Tools.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height-1)*this.height+'px';
};
//删除食物数组中之前生成的食物
function remove(){
for(var i=elements.length-1;i>=0;i--){
elements.splice(elements[i],1);
}
}
//对外暴露食物类的构造函数
window.Food=Food;
})();
game.js
(function(){
//控制整个游戏执行的逻辑
function Game(map){
this.food=new Food(map);
this.snake=new Snake(map);
}
Game.prototype.start=function(){
//将食物和蛇渲染进地图中
this.food.render(this.map);
this.snake.render(this.map);
//让整个蛇按照方向移动
//一旦触碰到墙壁游戏结束
//一旦吃到食物,蛇节部分就要增加一节
};
window.Game=Game;
})();
main.js
var map=document.getElementById('map');
var game=new Game(map);
game.start();
snake.js
(function(){ //保存蛇的数组 var elements=[]; function Snake(map,options){ options=options||{}; this.height=options.height||20; this.width=options.width||20; //保存蛇的主体部分 this.body=[ {x:3,y:2,color:'red'}, {x:2,y:2,color:'blue'}, {x:1,y:2,color:'blue'}, ]; this.map=map; //将蛇渲染进地图map this.render(); } Snake.prototype.render=function(){ for(var i=0;i<this.body.length;i++){ var div=document.createElement('div'); this.map.appendChild(div); //将蛇的部分保存到elements数组中 elements.push(div); div.style.height=this.height+'px'; div.style.width=this.width+'px'; div.style.position='absolute'; div.style.left=this.body[i].x*this.width+'px'; div.style.top=this.body[i].y*this.height+'px'; div.style.backgroundColor=this.body[i].color; } }; //对外暴露蛇的构造函数 window.Snake=Snake; })();
tools.js
var Tools={
//随机生成[0,600]之间随机数整数
getRandom:function(min,max){
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}
};