一、前言
在 Android 音视频开发学习思路 中,我们不断的学习和了解音视频相关的知识,随着知识点不断的学习,我们现在应该做的事情,就是将知识点不断的串联起来。这样才能得到更深层次的领悟。通过整理 Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 我们知道可以使用ImageView和SurfaceView甚至是View来展示图片,通过整理 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频 我们知道如何播放音频原始数据了。那么可不可以定义为,我们找到了如何播放音视频的最基本的方式呢?答,当然是的!在 JavaCV 学习(一):JavaCV 初体验 里,我们接触了一次JavaCV,发现里面提供的API相当丰富,尤其是图形图像处理方面,那么下面我们就基于JavaCV加上它提供的ffmpegAPi工具,来完成一个基本的拉流播放器的制作,鉴于起名很难,我们先把名字起好:NBPlayer。
二、设计方案
我们要做的是一个简单的拉流播放器,需要具备以下功能:
- 将直播流拉取到设备上并展现出来;
- 保证播放当前直播流的音视频是同步的;
- 播放视频时可以切换全屏幕与非全屏;
三、定义播放器的生命周期
在定义播放器的生命周期们需要做到以下两步:1. 先定义一下播放器的事件 2. 定义播放器展示的控件
1. 定义播放器事件
因为我们要做的就是一个播放器,所以就需要定义出来相应的播放器的事件,最基本的播放器的操作就是:播放、暂停、停止。示例代码如下:
/** * 播放器抽象类 */ public abstract class Player { protected boolean play = false; public void play() { this.play = true; } public void pause() { this.play = false; } public void stop() { this.play = false; } }
2. 定义播放器展示的控件 - SurfaceView
为什么定义完播放器的操作事件之后,就去定义播放器展示的控件呢?
答:主要是因为我们做的播放器在展示控件方面的思路上和Android原生的MediaPlayer及Ijkplayer是一样的,都是监听Surface的状态来控制播放器什么时候创建,什么时候暂停,什么时候停止并release。
这里我们使用的控件是SurfaceView,创建一个VideoSurfaceView继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口:
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { initLayout(mPlayer.getWidth(), mPlayer.getHeight()); play(); if (onPreparedListener != null) onPreparedListener.onPrepared(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.v(TAG, "surfaceChanged..."); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mPlayer.pause(); } public void releasePlayer() { mPlayer.stop(); }
上述代码可以看到我们把基本的播放器的生命周期的控制部分完成了,后续的工作就是完成基本的音视频数据的获取和播放了。
四、使用JavaCV + FFmpeg的API播放拉取音视频流
我们使用的是 JavaCV + FFmpeg的API,关于JavaCV的基本的介绍在上一篇文章 JavaCV 学习(一):JavaCV 初体验 里面已经做了,下面一边介绍使用到的核心类一边说明音视频播放的流程:
1. FFmpegFrameGrabber
所在package包为:org.bytedeco.javacv,完整类名为:org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameGrabber
FFmpegFrameGrabber可以理解为解码器,也可以理解为帧收集器,主要作用就是将视频流以帧的形式拉去到手机设备上。
mFrameGrabber = FFmpegFrameGrabber.createDefault(path);
上面的代码就是创建FFmpegFrameGrabber的方式,path就是要拉取流的地址。
mFrameGrabber.setPixelFormat(AV_PIX_FMT_RGBA);
设置帧收集时的像素格式,这块设置AV_PIX_FMT_RGBA的原因主要是,我们展示画面的时候是转换为Bitmap格式的。
mFrameGrabber.setOption("fflags", "nobuffer");
上面的代码表示我们可以像ijkplayer一样,设置一些参数,这些参数格式我们可以参考ijkplayer也可以去ffmpeg命令行的一些设置参数文档里面去查找,这里就不多赘述了。
mFrameGrabber.start();
上面的代码就是让帧收集器启动,这样就开始拉流了。
2. Frame
所在package包为:org.bytedeco.javacv,完整类名为:org.bytedeco.javacv.Frame
Frame 是一个用于管理音频和视频帧数据的类。 在CanvasFrame、FrameGrabber、FrameRecorder及他们的子类里面都有用到。
Frame grabframe = mFrameGrabber.grab();
上面的代码表示从帧收集器里面抓去最新的帧:
播放音频:grabframe.samples里面获取到的就是原始的pcm音频数据,交给AudioTrack处理就ok了。
播放视频:首先需要将Frame图像转换为Bitmap,AndroidFrameConverter.convert(frame)就可以转换,但是在这之前需要使用OpenCVFrameConverter.ToIplImage将抓出来的Frame转换一下。
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); canvas.drawBitmap(bmp, null, new Rect(0, 0, canvas.getWidth(), frame.imageHeight * canvas.getWidth() / frame.imageWidth), null); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
上面的代码表示将获取到的位图绘制到SurfaceHolder里面去,这里建议启动线程去绘制,这样效率会高很多。And 别问为啥子能在线程里面绘制画面,自己学习SurfaceView去。
五、说明
1. 针对此播放器实现的功能的说明:
- 只实现了拉取直播RTMP流并播放的功能,只能播放不带B帧的直播流,因为B帧解析出来全是带方向的箭头(双向预测帧),所以这个播放器也就顺势起名叫做NBPlayer。
- 有关于I帧、B帧、P帧这方面的内容的可以参考本人之前写的 视频直播技术——帧概念 了解一下,当然也可以自行百度,有很多大神的文章。
2. 针对此播放器的Demo示例:
- 代码已经开源到github,地址为:https://github.com/renhui/NBPlayer ,各位有兴趣的话,可以给个star,感激不尽!
3. 针对此播放器实现时本人的一些感悟:
- 做技术嘛,感觉更多的是对一些知识的理解和整合,其实能做出来这个播放器,成就感也是不小的。
- 如果没有之前的一些知识储备和技术铺垫,也是没办法实现的,做出来了,对音视频的一些理解,也变得更加清晰了。
4. 针对此播放器的一些功能拓展的想法:
- 展示的内容为RGB的,如果需要是可以转换为YUV格式的,这个在实际项目中可能会使用到。
- 我们能拿到直播的画面和声音数据,当然可以实时的保存这些数据了,这也就为录制成文件做好了铺垫了。