iOS设置圆角的四种方法

iOS设置圆角的四种方法

  • 1. 设置CALayer的cornerRadius
  • 2. 设置CALayer的mask
  • 3. 通过Core Graphics重新绘制带圆角的视图
  • 4. 通过混合图层
  • 5. 总结

1. 设置CALayer的cornerRadius

cornerRadius属性影响layer显示的background颜色和前景框border,对layercontents不起作用。故一个imgView(类型为UIImageView)的image不为空,设置imgView.layercornerRadius,是看不出显示圆角效果的,因为imageimgView.layercontents部分。

这种情况下将layer的masksToBounds属性设置为YES,可以正确的绘制出圆角效果。但是cornerRadius>0masksToBounds=YES,会触发GPU的离屏渲染,当一个屏幕上有多处触发离屏渲染,会影响性能。通过勾选Instruments->Core Animation->Color Offscreen-Rendered Yellow,可以看到屏幕上触发离屏渲染的会被渲染成黄色。离屏渲染的代价昂贵,苹果也意识到会产生性能问题,所以iOS9以后的系统里能不产生离屏渲染的地方也就不用离屏渲染了。比如对UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染。

1.对contents为空的视图设置圆角

view.backgroundColor = [UIColor redColor];view.layer.cornerRadius = 25;

//UILabel设置backgroundColor的行为被更改,不再是设定layer的背景色而是为contents设置背景色

label.layer.backgroundColor = aColor

label.layer.cornerRadius = 5

2.对contents不为空的视图设置圆角

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"img"];

imageView.image.layer.cornerRadius = 5;

imageView.image.layer.masksToBounds = YES;

2. 设置CALayer的mask

通过设置view.layermask属性,可以将另一个layer盖在view上,也可以设置圆角,但是mask同样会触发离屏渲染。

有两种方式来生成遮罩,一是通过图片生成,图片的透明度影响着view绘制的透明度,图片遮罩透明度为1的部分view被绘制成的透明度为0,相反图片遮罩透明度为0的部分view被绘制成的透明度为1。二是通过贝塞尔曲线生成,view中曲线描述的形状部分会被绘制出来。

// 通过图片生成遮罩,

UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"someimg"];

CALayer *mask = [CALayer new];

mask.frame = CGRectMake(0, 0, maskImage.size.width, maskImage.size.height);

mask.contents = (__bridge id _Nullable)(maskImage.CGImage);

view.layer.mask = mask;

//通过贝塞尔曲线生成

CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer new];

mask.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:view.bounds].CGPath;

view.layer.mask = mask;

3. 通过Core Graphics重新绘制带圆角的视图

通过CPU重新绘制一份带圆角的视图来实现圆角效果,会大大增加CPU的负担,而且相当于多了一份视图拷贝会增加内存开销。但是就显示性能而言,由于没有触发离屏渲染,所以能保持较高帧率。下例是绘制一个圆形图片,绘制其它UIView并无本质区别。重新绘制的过程可以交由后台线程来处理。

@implementation UIImage (CircleImage)

- (UIImage *)drawCircleImage {

CGFloat side = MIN(self.size.width, self.size.height);

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side), false, [UIScreen mainScreen].scale);

CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),

[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, side, side)].CGPath);

CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());

CGFloat marginX = -(self.size.width - side) / 2.f;

CGFloat marginY = -(self.size.height - side) / 2.f;

[self drawInRect:CGRectMake(marginX, marginY, self.size.width, self.size.height)];

CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);

UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return output;

}
@end

//在需要圆角时调用如下
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

UIImage *img = [[UIImage imageNamed:@"image.png"] drawCircleImage];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

view.image = img;

});

});

4. 通过混合图层

此方法就是在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。图层混合的透明度处理方式与mask正好相反。此方法虽然是最优解,没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。

5. 总结

在可以使用混合图层遮挡的场景下,优先使用第四种方法。
即使是非iOS9以上系统,第一种方法在综合性能上依然强于后两者,iOS9以上由于没有了离屏渲染更是首选。

方法二和方法三由于使用了贝塞尔曲线,都可以应对复杂的圆角。只不过前者牺牲帧率,后者需要大量计算和增加部分内存,需要实际情况各自取舍。

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