打游戏的三个境界

最近在《万万没想到:用理工科思维理解世界》这本书中,看到一个非常有意思的内容——打游戏的三个境界。打游戏几乎人人都会,从前两年的“开心消消乐”到当前最火热的“王者荣耀”,游戏成为很多人生活中的一环,然而不同的人对于游戏的体验却有着天壤之别。

第一个境界:好玩

好玩儿的游戏大都具有同一个特点——随机快乐。不论是杀死一个小怪获得的随机经验,还是通关副本随机掉落的史诗级装备,这种偶然的获得让游戏者乐此不疲。他们确实是在“玩”游戏,同时也很快乐,但也仅仅是浅尝辄止。

第二个境界:追求成就感

有两件事只存在于游戏中:第一,“付出总有回报”;第二,更重要的是,回报是即时的。因此我们会看到,有人不厌其烦地刷同一个副本,还有人反复在同一个地图里刷金钱。

第三个境界:体育和科学精神

这是我在读的过程中最感兴趣的一节。书中提到,这类玩家不再是简单地“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”。这些玩家会写各种技术文章,分析令人眼花缭乱的武器,技能和魔法性质;对每一次的特性修改保持高度的敏感;试炼各种各样的攻击方式和组合;更有甚者会摸索游戏公司不愿透露的设计细节。

谈到我自己,第一次接触“英雄联盟”这个游戏是在大二的下学期,随后同寝室的小伙伴以及周围更多的人都加入了这个游戏。一开始大家水平差不多,但是短短三个月之后,就已经有小伙伴可以用“男枪”拿到五杀(对方只有五个人),而且这还是一个很容易被针对的角色。然而那段期间我又在做什么?开始玩了一段时间游戏之后,发现水平太次,于是开始看大神直播,理论经验倒是积攒了很多,但是实战少得可怜,以至于经常在别人身后指手画脚,实际上自己才是最坑的。

那些打得好的小伙伴,对于技能和装备都有很高的敏感度,对于不同属性的克制也有自己的理解。反观我玩儿过很多游戏,从卡牌游戏“三国杀”到“英雄联盟”,再到后来的“炉石传说”,大都停留在“玩”的水平的,甚至有些经常带着情绪连“玩”都算不上,只能是“被玩”。

我很佩服那些能钻研的人。很多人应该都会有类似的感受,看别人的直播,比自己玩儿都开心,为什么?因为高手通常会有分析和讲解,经常给人恍然大悟的感觉,但实际上等到自己玩儿的时候又是另一番光景。

毕业以来我就很少玩儿游戏了,主要原因是我在这个领域没有研究的那股劲儿,时间一久会觉得没意思,而且会感觉心里空荡荡的,显然这个体验并不好。

探索和钻研的精神其实可以体现在很多方面,尤其是当一个人在某个领域处于佼佼者地位时更是如此。乐趣和成就或许来源于此吧。

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