使用环境:ubuntu16.04、Kdevelop4.0
安装使用下面的命令:
sudo apt-get install libeigen3-dev
Eigen 头文件的默认位置在“/usr/include/eigen3/” 中。如果你不确定,可以输入,
sudo updatedb
locate eigen3
首先,添加CMakeLists.txt和main.cpp文件,
CmakeLists.txt内容如下
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(eigenmatrix_test)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
# 添加Eigen头文件
include_directories( "/usr/include/eigen3" )
# in osx and brew install
# include_directories( /usr/local/Cellar/eigen/3.3.3/include/eigen3 )
add_executable(eigenmatrix_test main.cpp)
install(TARGETS eigenmatrix_test RUNTIME DESTINATION bin)
main.cpp内容如下:
#include
using namespace std;
#include
// Eigen 部分
#include
// 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)
#include
#define MATRIX_SIZE 50
/****************************
* 本程序演示了 Eigen 基本类型的使用
****************************/
int main( int argc, char** argv )
{
// Eigen 中所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列
// 声明一个2*3的float矩阵
Eigen::Matrix
// 同时,Eigen 通过 typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix
// 例如 Vector3d 实质上是 Eigen::Matrix
Eigen::Vector3d v_3d;
// 这是一样的
Eigen::Matrix
// Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix
Eigen::Matrix3d matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Zero(); //初始化为零
// 如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > matrix_dynamic;
// 更简单的
Eigen::MatrixXd matrix_x;
// 这种类型还有很多,我们不一一列举
// 下面是对Eigen阵的操作
// 输入数据(初始化)
matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6;
// 输出
cout << matrix_23 << endl;
// 用()访问矩阵中的元素
for (int i=0; i<2; i++) {
for (int j=0; j<3; j++)
cout<
// 矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵)
v_3d << 3, 2, 1;
vd_3d << 4,5,6;
// 但是在Eigen里你不能混合两种不同类型的矩阵,像这样是错的
// Eigen::Matrix
// 应该显式转换
Eigen::Matrix
cout << result << endl;
Eigen::Matrix
cout << result2 << endl;
// 同样你不能搞错矩阵的维度
// 试着取消下面的注释,看看Eigen会报什么错
// Eigen::Matrix
// 一些矩阵运算
// 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。
matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Random(); // 随机数矩阵
cout << matrix_33 << endl << endl;
cout << matrix_33.transpose() << endl; // 转置
cout << matrix_33.sum() << endl; // 各元素和
cout << matrix_33.trace() << endl; // 迹
cout << 10*matrix_33 << endl; // 数乘
cout << matrix_33.inverse() << endl; // 逆
cout << matrix_33.determinant() << endl; // 行列式
// 特征值
// 实对称矩阵可以保证对角化成功
Eigen::SelfAdjointEigenSolver
cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl;
cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl;
// 解方程
// 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程
// N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成
// 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大
Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE > matrix_NN;
matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE );
Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, 1> v_Nd;
v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE,1 );
clock_t time_stt = clock(); // 计时
// 直接求逆
Eigen::Matrix
cout <<"time use in normal inverse is " << 1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC << "ms"<< endl;
// 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多
time_stt = clock();
x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
cout <<"time use in Qr decomposition is " <<1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC <<"ms" << endl;
return 0;
}
除了这个案例,官网还有详细的eigen库使用教程,http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page
Tips:
1/在计算过程中你需要保证矩阵维数的正确性,否则会出现“YOU MIXED MATRICES OF DIFFERENT SIZES”。
2/Eigen 矩阵不支持自动类型提升,这和 C++ 的内建数据类型有较大差异。在 C++程序中,我们可以把一个 float 数据和 double 数据相加、相乘,编译器会自动把数据类型转换为最合适的那种。而在 Eigen 中,出于性能的考虑,必须显式地对矩阵类型进行转换。而如果忘了这样做,Eigen 会(不太友好地)提示您一个“YOU MIXED DIFFERENT NUMERIC TYPES ...”的编译错误。
3/QR分解的方式会比直接求逆的方式求解方程计算速度更快。