STM32按键输入实验会把之前的LED灯和蜂鸣器的控制加入进来,通过按键来进行控制,是一个综合性比较高的实验。最后要实现的目的是:KEY_UP 控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停; KEY1 控制 DS1,按一次亮,再按一次灭; KEY0 则同时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。除此之外还要弄清楚两种按键逻辑,一种是按了之后只触发一次,另一种是按下之后连续触发,在下面我会着重写一下这方面的内容。
我用的是正点原子的精英版,硬件设计如上图所示,如图可以看到WK_UP默认是低电平,按钮按下才是高电平。所以应该是下拉输入,反之KEY0和KEY1就应该是高电平,使用上拉输入。而KEY0,KEY1接入是PE3和PE4,WK_UP是PA0,等会也要对这几个端口时钟进行使能和初始化IO口,步骤同于之前的点亮LED灯。
和电视机遥控板按钮一样,按下按钮之后它只一直响应(比如一直换台),直到你松开按钮之后它才停止响应,对于这种模式的程序,可以通过如下程序进行设计
u8 KEY_Scan(void) //定义一个扫描函数,检测按钮是否按下,只需每隔一段时间调用这个函数即可检测按钮状态
{
if(按钮按下) //检测按钮是否按下
{
delay_ms(10);//去除抖动
if按钮确实按下) //如果按钮确实按下
return KEY0_PRES; //返回按钮按下进行控制的有效值
}
return 0;// 无按键按下,返回一个无效值,即不进行操作
像电源这类按钮,一直按下之后他只会响应一次开或者关,而不会一直跳变开关,就是持续按下只响应一次的按钮,我们在设计时就要检测其前一个状态是否按下,如果前一个状态没有按下而后一个状态按下了,即有效。若前一个状态已经按下了而后一个状态没有按下则无效。具体程序设计思路如下所示。
u8 KEY_Scan(void)
{
static u8 key_up=1;//定义一个静态变量代表按键按松开标志 ,第一次触发后其值为0则之后就不会在进行下面的第一个if语句直接return0
if(key_up&&按钮按下)
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(按钮确实按下)
return KEY0_PRES;
}
else if(按钮没有按下)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
#include "stm32f10x.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "delay.h"
void KEY_Init(void) //IO初始化
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);//使能PORTA,PORTE时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3;//KEY0-KEY1
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOE4,3
//初始化 WK_UP-->GPIOA.0 下拉输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //PA0设置成输入,默认下拉
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.0
}
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode) key_up=1; //支持连按,如果Mode等于1则可以连按,Mode在main函数中给
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))//KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1分别代表三个按键按下
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)return KEY0_PRES; //分别返回1,2,3。不同返回值实现不同功能
else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;
else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; //都没有按下按钮
return 0;// 无按键按下
}
以上两个代码都是key.c文件中的,连起来则为key.c的源代码。
#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include "sys.h"
//#define KEY0 PEin(4) //PE4
//#define KEY1 PEin(3) //PE3
//#define WK_UP PAin(0) //PA0 WK_UP //通过位带操作进行读取GPIO口的电平
#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)//通过库函数读取按键0的电平
#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)//读取按键1
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)//读取按键3(WK_UP)
#define KEY0_PRES 1 //KEY0按下
#define KEY1_PRES 2 //KEY1按下
#define WKUP_PRES 3 //KEY_UP按下(即WK_UP/KEY_UP)
void KEY_Init(void);//IO初始化
u8 KEY_Scan(u8); //按键扫描函数
#endif
最后就是调用函数和实现功能的main函数,具体的逻辑和前面的博客差不多,这里就不多说了,唯一的区别就是通过了一个按键扫描函数的返回值来分别控制LED灯和蜂鸣器等元件
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "beep.h"
int main(void)
{
vu8 key=0;
delay_init(); //延时函数初始化
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器端口
KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口
LED0=0; //先点亮红灯
while(1)
{
key=KEY_Scan(0); //得到键值,Mode给0,不能连续按,得到返回值
if(key)//只要不是0,就代表返回值正常
{
switch(key)
{
case WKUP_PRES: //控制蜂鸣器
BEEP=!BEEP;
break;
case KEY1_PRES: //控制LED1翻转
LED1=!LED1;
break;
case KEY0_PRES: //同时控制LED0,LED1翻转
LED0=!LED0;
LED1=!LED1;
break;
}
}else delay_ms(10);
}
}
蜂鸣器的源码和[4]STM32蜂鸣器实验-IO口的应用这篇链接里面一模一样,LED灯的源码也基本和[1]用STM32点亮第一个LED灯-用库函数实现相同,唯一不同的地方就是在led.h里面添加了两个宏定义的位带操作,如下,只需将这段代码粘进去即可。
#define LED0 PBout(5)// PB5
#define LED1 PEout(5)// PE5